六年了。距离上一届国家杯已经过去了很长一段时间,那是最近一届4v4大型赛事,在近年来的竞争舞台上已经进入了黄金时期。
从那以后,情况发生了巨大变化。过去的商业模式很不稳定,一些富有的赞助人会资助他们想要观看的大型活动,现在,这个商业模式变成了一个专业的生态系统,由微软的长期支持维持下去。现场的面貌也变了。2017年,第三届国家杯提供的奖金是最大的1v1赛事的5倍多。在2018年和2019年,《沙漠之王2》仅占冠军联赛总赞助额的四分之一多一点。2020年,这种平衡发生了逆转--两个S级团体比赛只占比赛赞助总数的不到20%。
许多因素促成了这一方向的转变。由于赛事数量的增加,赛事必须压缩在更短的时间内--确保在关键的周末有更少的选手参加比赛会更容易。游戏本身的性能并不是无可指摘的。在发布时,除了最强大的硬件外,终极版上的大型团队游戏对所有硬件都造成了问题,更不用说关键的保存和恢复功能的功能障碍了。然而,最重要的是赛事主办方对观众口味的看法。团体比赛被认为太难跟进,或者没有1v1比赛一样的吸引力。即使是社区最喜欢的《非洲之战》也只有三次,而《沙漠之王》有五次。
然而,对团队游戏的需求一直存在。尽管经常在论坛上受到批评,团队游戏天梯的活跃玩家数量是1v1天梯的两倍。像2v2世界杯和部落归来(Return of the Clans)这样的赛事非常受欢迎,黑森林社区已经把他们自己的利基变成了一个成功和受欢迎的锦标赛特许经营权,从微软获得赞助,并准备它的第四部。和你的朋友一起开黑仍然是帝国时代2体验的核心,在足球世界杯之后,也许没有比这更好的时间来组织一个新的国家杯了。
2023年国家杯拥有超过13,000美元的完全由社区资助的奖金池,来自58个不同国家的155支队伍,以及超过1,000名注册选手,2023年国家杯已经是迄今为止这项运动竞争历史上最大的赛事。比赛已经开始,战队分为四个等级联赛,每个人都有机会与技术相似的战队竞争。所有人的目光都将集中在主要赛事上,最终会有一支巴西B队(注:2017国家杯冠军)的接班人--但是到目前为止还没有晋级的球队将有机会参加白银联赛、青铜联赛和Wood League(注:想不出什么好听的翻译,干脆原文)。
从那以后,情况发生了巨大变化。过去的商业模式很不稳定,一些富有的赞助人会资助他们想要观看的大型活动,现在,这个商业模式变成了一个专业的生态系统,由微软的长期支持维持下去。现场的面貌也变了。2017年,第三届国家杯提供的奖金是最大的1v1赛事的5倍多。在2018年和2019年,《沙漠之王2》仅占冠军联赛总赞助额的四分之一多一点。2020年,这种平衡发生了逆转--两个S级团体比赛只占比赛赞助总数的不到20%。
许多因素促成了这一方向的转变。由于赛事数量的增加,赛事必须压缩在更短的时间内--确保在关键的周末有更少的选手参加比赛会更容易。游戏本身的性能并不是无可指摘的。在发布时,除了最强大的硬件外,终极版上的大型团队游戏对所有硬件都造成了问题,更不用说关键的保存和恢复功能的功能障碍了。然而,最重要的是赛事主办方对观众口味的看法。团体比赛被认为太难跟进,或者没有1v1比赛一样的吸引力。即使是社区最喜欢的《非洲之战》也只有三次,而《沙漠之王》有五次。
然而,对团队游戏的需求一直存在。尽管经常在论坛上受到批评,团队游戏天梯的活跃玩家数量是1v1天梯的两倍。像2v2世界杯和部落归来(Return of the Clans)这样的赛事非常受欢迎,黑森林社区已经把他们自己的利基变成了一个成功和受欢迎的锦标赛特许经营权,从微软获得赞助,并准备它的第四部。和你的朋友一起开黑仍然是帝国时代2体验的核心,在足球世界杯之后,也许没有比这更好的时间来组织一个新的国家杯了。
2023年国家杯拥有超过13,000美元的完全由社区资助的奖金池,来自58个不同国家的155支队伍,以及超过1,000名注册选手,2023年国家杯已经是迄今为止这项运动竞争历史上最大的赛事。比赛已经开始,战队分为四个等级联赛,每个人都有机会与技术相似的战队竞争。所有人的目光都将集中在主要赛事上,最终会有一支巴西B队(注:2017国家杯冠军)的接班人--但是到目前为止还没有晋级的球队将有机会参加白银联赛、青铜联赛和Wood League(注:想不出什么好听的翻译,干脆原文)。