历代神标的概念就是 神级难度,标准设置,包括地图大小都是标准,其他默认等等。像文明4我看他们讨论都是默认关村落的。文明5,一般是不开政策保留。
文明6开始是这样的,后来开始大搞无战飞天,城邦收益被砍,理性被砍,盘古图被ai突袭,飞天要求城市数量太多了,估计一堆人不会玩了

。就有人带头去千湖玩了。这游戏就是地图越大 ai越多城邦越多越简单的。于是这个概念被偷换了,就变成神级难度和标准速度。为啥?无非就是为了卷最后那个飞天回合数。谈论一个回合数,再加无战两个字就能力压别人一筹,这就是现在鄙视链的来源

。导致现在潜在的一些游戏套路压根就没人开发了。