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回复:常说的神标是什么意思

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应该还包括no sl


IP属地:北京来自Android客户端49楼2023-02-16 17:53
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    以后还是按照怪猎那种,严格定死,无限制,ta,裸装啥的提前限定好


    IP属地:湖北来自Android客户端50楼2023-02-16 17:56
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      2025-07-21 21:54:40
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      神难度,标准设置。
      公认的标准设置指地图大小标准,速度标准,ai数标准且不锁ai,城邦数标准且不锁城邦,不锁奇观,除风云变幻之外无任何模式,温度湿度标准,资源数标准,出生位置标准。
      总之,右边那一大坨什么都不动,就动个地图大小地图种类,就算标准设置。


      IP属地:重庆来自Android客户端51楼2023-02-16 17:59
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        神级难度,标准速度,标准大小,设置全默认,地图类型自己选,严格一点就ai城邦奇观全随机禁止跳水,不想被别人出警可以把设置标的详细些或者喷回去——反正就是一个玩家约定俗成的概念,具体的标准又没有。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端52楼2023-02-16 18:51
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          最早是难度神,其他默认设置


          IP属地:广东来自Android客户端55楼2023-02-16 19:26
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            神标默认就是神级+标速+标准地图大小,除了国家和地图类型不动其他设定。因为地图大小会影响科技基础成本,不同速度下文明强度有很大不同,标速巴比伦T0,马拉松巴比伦不属于地球人。


            IP属地:浙江来自Android客户端56楼2023-02-16 19:32
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              本来就是村规,一个村有一个村的解释。


              IP属地:河北来自Android客户端57楼2023-02-16 21:08
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                神难度+标图标速


                IP属地:福建来自Android客户端60楼2023-02-17 02:23
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                  2025-07-21 21:48:40
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                  这是一个约定俗成的问题,没有绝对的定义,只是一个偏向通用的概念。
                  迭起时期的神标认为是神难度、标准速度、标准大小。如果加入地图类型则被称为神标盘古、神标大陆这类的描述。这个理由是:官方既然给了你一个标准那么我们就按标准的来,而选盘古是因为地形相对比较好,容易发全AI。
                  风云时期开发出千湖这个地图,因为陆地面积大,容易铺更多的城,所以这个时候很多竞速玩法就转战千湖,常用的描述就变成了神标千湖。这个时候的标依然代表了标准速度标准大小
                  再后来开发出了地图大小选极大来降低难度,那么这个时候通常说的是极大千湖(某标图星除外),神标两个字很多时候都可以被省略掉了。而如果改了速度通常也会把速度描述上,比如神联极大千湖,极大千湖联机速这类的描述方式。
                  再后来有了模式,因为模式同样很影响游戏难度,那么这个时候描述的时候再一次把模式带上,比如神极大千湖带结社公司,这样的说法。
                  总而言之这是一个比较习惯性的描述方式,没有绝对的定义。


                  IP属地:北京61楼2023-02-17 12:02
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                    你问问他十几年玩的是啥,咱们萌新那确实是不懂了。


                    IP属地:北京来自Android客户端62楼2023-02-17 16:07
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                      你们玩标准大小地图无战飞真的铺的开吗?四面八方都是其他文明和城邦,经常铺3,4座城就是极限了,还是碰到这种情况就跳水?那得跳多久啊


                      IP属地:天津来自Android客户端63楼2023-03-01 05:02
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                        以前:神难度,除了地图自选什么都不改,什么都不开。
                        现在:只有神难度和标准速度,什么都改,甚至开极大地图才8个玩家,还要手选城邦,就差直接上MOD了。


                        IP属地:四川64楼2023-04-08 15:11
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                          十几年前写战报,那时候哪来的网络环境


                          IP属地:浙江来自Android客户端66楼2023-04-11 01:27
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                            历代神标的概念就是 神级难度,标准设置,包括地图大小都是标准,其他默认等等。像文明4我看他们讨论都是默认关村落的。文明5,一般是不开政策保留。
                            文明6开始是这样的,后来开始大搞无战飞天,城邦收益被砍,理性被砍,盘古图被ai突袭,飞天要求城市数量太多了,估计一堆人不会玩了。就有人带头去千湖玩了。这游戏就是地图越大 ai越多城邦越多越简单的。于是这个概念被偷换了,就变成神级难度和标准速度。为啥?无非就是为了卷最后那个飞天回合数。谈论一个回合数,再加无战两个字就能力压别人一筹,这就是现在鄙视链的来源。导致现在潜在的一些游戏套路压根就没人开发了。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端67楼2023-04-13 06:47
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