学来了手游不好的抽卡系统和网游复杂的养成系统,没学来手游的玩法简单和网游的长线运营。
用dnf做参考,110级版本换了策划,流水大幅提升!
看看人家策划在做什么?装备词条整合、职业数据平衡、体验便利优化、操作化繁为简
如果幻塔换成dnf策划来会是怎么样的?
1、装备强化材料统一改为强化模组、进阶模组,删除II
2、装备进阶材料统一改为晶石,删除作战通用零件
3、装备进阶词条数值调整:攻击250-300、属性攻击300-350
4、装备突破只需突破因子,删除各种模组
5、装备突破70级开放
6、删除源器进阶系统,回归单一功能性
7、武器数值同步国际服
8、删除每日悬赏金核,完成每日4个任务获得1个赤核
9、克洛托补给仓奖励变更为赤核、特种凭证
10、980钛晶礼包10赤核、10特种凭证常驻不限购
11、648赠礼额外赠送自选限定池钥匙
12、食物使用的属性提升
13、在白鲸岛挂机可以获得经验值
14、每日签到黑核改为金核,ssr源器碎片箱改为突破因子
15、黑市铸金、公会功勋开放突破因子兑换
16、命运突围删除四叶十字、启明星,合战保留
17、命运突围合战更新随机boss,随机精英怪,玩法常驻,奖励跟随最新活动币。
18、优化部分地图材质细节
19、源器战斗中可以切换,新副本将考虑更多源器上场使用的可能
20、测试服提前一周,留时间修Bug
幻塔2.5的更新让我感觉走的是二次元mmo抽卡,重点是抽卡,那等九域出来还这样,很会长草,一旦出现关于抽卡带来的数值膨胀和Bug,很容易破防弃坑,想不通这样如何长线运营。如果走的是二次元抽卡mmo,重点是mmo,抽卡就是职业和转职,用数值养成减少长草期,所以需要做一些改动,做到有不断的数值养成感。
氪金方面还是用dnf做对比,幻塔的泰坦装备对标dnf的增幅10,洗泰坦词条对标增幅12以上,抽卡对标国庆春节礼包,6+3对标双至尊,游戏还是要给平民更好的体验吧。(dnf增幅10和国庆春节礼包还是比较容易白嫖)
我的想法也不一定对,有人认为这样改幻塔会更凉,不可能改,赚不到钱什么的,但不管怎样,3d版的二次元dnf还是难得呀!
用dnf做参考,110级版本换了策划,流水大幅提升!
看看人家策划在做什么?装备词条整合、职业数据平衡、体验便利优化、操作化繁为简
如果幻塔换成dnf策划来会是怎么样的?
1、装备强化材料统一改为强化模组、进阶模组,删除II
2、装备进阶材料统一改为晶石,删除作战通用零件
3、装备进阶词条数值调整:攻击250-300、属性攻击300-350
4、装备突破只需突破因子,删除各种模组
5、装备突破70级开放
6、删除源器进阶系统,回归单一功能性
7、武器数值同步国际服
8、删除每日悬赏金核,完成每日4个任务获得1个赤核
9、克洛托补给仓奖励变更为赤核、特种凭证
10、980钛晶礼包10赤核、10特种凭证常驻不限购
11、648赠礼额外赠送自选限定池钥匙
12、食物使用的属性提升
13、在白鲸岛挂机可以获得经验值
14、每日签到黑核改为金核,ssr源器碎片箱改为突破因子
15、黑市铸金、公会功勋开放突破因子兑换
16、命运突围删除四叶十字、启明星,合战保留
17、命运突围合战更新随机boss,随机精英怪,玩法常驻,奖励跟随最新活动币。
18、优化部分地图材质细节
19、源器战斗中可以切换,新副本将考虑更多源器上场使用的可能
20、测试服提前一周,留时间修Bug
幻塔2.5的更新让我感觉走的是二次元mmo抽卡,重点是抽卡,那等九域出来还这样,很会长草,一旦出现关于抽卡带来的数值膨胀和Bug,很容易破防弃坑,想不通这样如何长线运营。如果走的是二次元抽卡mmo,重点是mmo,抽卡就是职业和转职,用数值养成减少长草期,所以需要做一些改动,做到有不断的数值养成感。
氪金方面还是用dnf做对比,幻塔的泰坦装备对标dnf的增幅10,洗泰坦词条对标增幅12以上,抽卡对标国庆春节礼包,6+3对标双至尊,游戏还是要给平民更好的体验吧。(dnf增幅10和国庆春节礼包还是比较容易白嫖)
我的想法也不一定对,有人认为这样改幻塔会更凉,不可能改,赚不到钱什么的,但不管怎样,3d版的二次元dnf还是难得呀!