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HUD信息系统的上线,宣告了ZZZ彻底向车队妥协

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此次HUD系统上新,名义上是打着提升单排人类玩家游戏体验的旗号,实际上则是承认了车队通过语音获取信息优势的合理性,之前质疑车队语音合理性的声音可谓是络绎不绝,但都将跟随这次更新烟消云散。


IP属地:北京1楼2023-02-02 13:10回复
    为什么说HUD系统是妥协的产物呢,如果ZZZ一开始认为车队的信息来源是完全合理的,也不会直到游戏发行的第七个年头才进行实装,ZZZ最初设计这个游戏的特色之一,就是通过玩家无法获取信息,给玩家施加压迫感,增添恐怖元素。(16年发行的游戏,往前推20年96年的CS,就已经有语音内置语音系统的存在了,所以很明显这里是故意这样设计的)


    IP属地:北京4楼2023-02-02 13:29
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      2025-05-10 09:14:05
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      但是语音车队的出现使得这一元素被破坏殆尽,游戏变的极度不平衡,ZZZ也妄图通过一系列的手段进行调整,但结果不仅没有变好,反而越变越差,造成了车队、屠夫、单排三者极度割裂的游戏体验,但归根结底,其根本原因也还是在于车队
      车队是这个游戏的核心用户,是不能动的,既不能削弱,更不能取消,也没有办法限制车队不开语音,甚至加个组队标识都不行,因为这样会导致车队匹配不到屠夫
      屠夫既不能太强,也不能太弱,太强把车队都杀到退游了,太弱屠夫都不接车队,车队也会罚站
      而单排人实际和车队玩的是两款游戏,车队玩的是合作游戏,单排人玩的还是ZZZ最初设定的恐怖游戏


      IP属地:北京6楼2023-02-02 13:47
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