确定自己喜欢的游戏方式,仔细查看技能描述,加点如果想要得到某些技能极限需要开始时最好决定放弃一个加点。刀剑初始,肉体3,反应6,技术4,智力3,镇定6,不要加智力,维持3就好。后期目标肉体12,反应18,技术18,智力3,镇定20。在时缓加成下,只要有手就无敌的流派,缺点就是比较费鼠标。
这个初始加点也适合机枪喷子狂暴(实际上近战也行),差别在于后期加点主要给肉体和反应,极端加点也可以考虑放弃技术属性,肉体反应镇定三项20,和机枪黑客一样都是很强的流派。
潜行飞刀,和上面初始加点一样,但是侧重潜行,就是先升镇定,适合喜欢慢慢来有耐心的玩家,后期飞刀需要操作比较熟练才行。
机枪黑客初始,肉体3,反应3,技术4,智力6,镇定6,不加反应。极端的加点可以舍弃技术,因为这个版本电磁短路的存在,以及大脑皮层义体提供的暴击加成,算是最高输出的流派
定位技术武器黑客,肉体3,反应6,技术4,智力6,镇定3,不加肉体,主玩技术武器加黑客,后期比较难取舍,但技术和镇定还是最好有20,智力反而不用太高,16出暴击激活快速破解的专长就行,至于芯片,只能靠挖矿和购买或者从消灭敌方黑客那里获取,不是最强的,但乐趣挺多