把宜居度来源拆分开,每种需求需要对应的宜居才能够消除debuff。同时,人口不再对粮食有要求,而是对宜居度有要求。
1.比如每2点食物增加1点宜居(粮食),每个人口消耗1点宜居(粮食),而通过粮食增加的宜居最多+5,即5人口的城20粮食和100粮食都只能使宜居+5。
2.然后是除第一个人口以外,每3人口会-1宜居度(奢侈品),每种奢侈品给每座城只能提供一次宜居,每个奢侈只能用4次,但同类奢侈可以多次使用(即2香料能给8座城分别提供+1宜居)。奢侈所提供的宜居最多+3。
3.除第一个人口外,每3人口会-1宜居度(娱乐),这项宜居度需要通过娱乐中心、某些特殊区域、个别奇观或伟人提供的娱乐区域宜居度才能够抵消,此项最多+1。
4.城市中每有4个任意宗教的信徒会-1宜居度(宗教),圣地和圣地中每座建筑会增加1宜居度(宗教),此项宜居最多+3。
5.除第一个人口以外,每3个人口-1宜居度(治安),在市中心和城市所属军营内驻军、建造军营及其中建筑都会增加宜居度(治安)。此项最多+3
6.在城市相邻15格内有其它国家的城市,且该国家处于战争状态,该城市+3宜居(和平)。
处于战争中的国家,在城市范围9格内击杀敌方单位,城市获得+1宜居度(好战),如果己方单位在此范围内被击杀,城市-2宜居度(厌战)。
己方城市单元格中有敌军,-1宜居度(治安),有被掠夺的单元格,-1宜居度(天灾)。
个别ZT能够提供宜居度(好战),在处于战争时,该宜居可用于抵消宜居度(厌战),在和平时期,会减少宜居度。
7.宜居度=3时人口停止生长
数值还有待调整,但总体思路就是这样,大家觉得怎样?
1.比如每2点食物增加1点宜居(粮食),每个人口消耗1点宜居(粮食),而通过粮食增加的宜居最多+5,即5人口的城20粮食和100粮食都只能使宜居+5。
2.然后是除第一个人口以外,每3人口会-1宜居度(奢侈品),每种奢侈品给每座城只能提供一次宜居,每个奢侈只能用4次,但同类奢侈可以多次使用(即2香料能给8座城分别提供+1宜居)。奢侈所提供的宜居最多+3。
3.除第一个人口外,每3人口会-1宜居度(娱乐),这项宜居度需要通过娱乐中心、某些特殊区域、个别奇观或伟人提供的娱乐区域宜居度才能够抵消,此项最多+1。
4.城市中每有4个任意宗教的信徒会-1宜居度(宗教),圣地和圣地中每座建筑会增加1宜居度(宗教),此项宜居最多+3。
5.除第一个人口以外,每3个人口-1宜居度(治安),在市中心和城市所属军营内驻军、建造军营及其中建筑都会增加宜居度(治安)。此项最多+3
6.在城市相邻15格内有其它国家的城市,且该国家处于战争状态,该城市+3宜居(和平)。
处于战争中的国家,在城市范围9格内击杀敌方单位,城市获得+1宜居度(好战),如果己方单位在此范围内被击杀,城市-2宜居度(厌战)。
己方城市单元格中有敌军,-1宜居度(治安),有被掠夺的单元格,-1宜居度(天灾)。
个别ZT能够提供宜居度(好战),在处于战争时,该宜居可用于抵消宜居度(厌战),在和平时期,会减少宜居度。
7.宜居度=3时人口停止生长
数值还有待调整,但总体思路就是这样,大家觉得怎样?