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三国杀内奸获胜的机制真的没问题么

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当然有问题,原版的bang!就不是这样的。
众所周知,三国杀源自bang!
三国杀的四种身份:主忠内反,对应bang!的警长、副警长、叛徒、歹徒。
而bang!是有计分规则的,比如八人版的简化规则是:
警方胜,叛徒未单挑:警长+60,副警长+40,歹徒-35,叛徒+0
警方胜,叛徒单挑: 警长+60,副警长+25,歹徒-35,叛徒+30
歹徒胜: 警长-40,副警长-20,歹徒+25,叛徒-20
叛徒胜: 警长+20,副警长-5 ,歹徒-35,叛徒+130
无论结局如何,警长每击毙一个副警长,警长-180,歹徒+45
这一规则下,抽到内奸牌,只要能进主忠内局,至少不输不赢,若是能进主内单挑,就实现了小目标,若是单挑赢了,那是意外之喜。
这种积分规则,与bang!或三国杀暗身份牌的玩法是吻合的。
但是三国杀桌游没有加入计分规则,却采用了这种内奸貌似要隐藏自己身份的玩法,就非常违和。在网杀时,反胜时内奸若存活,甚至能拿一分。
获胜机制的改变,不仅提高了内奸的难度,也降低了主忠的胜率。
在三国杀的胜利条件下,内奸应该及早亮明身份,那么暗身份牌还有什么意义呢?除了削弱一下主的先手优势,以及极少情况下的反串骚操作,剩下的情况就只是误导新手了。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-01-05 03:05回复
    反正我选到内奸直接摆烂的反正也赢不了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-01-05 03:09
    收起回复
      2025-08-23 18:00:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      小内胜率奇低游卡难道没发现问题?还是之想着捞钱根本就不玩这游戏


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-01-05 03:10
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        游戏是个好游戏才苦口婆心想让游戏长久赚钱和做艺术品并不不冲突希望你们能听一听玩家的心声


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-01-05 03:14
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