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关于细胞培养

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我主养射手蚁,我自己总结之后考虑培养优先级为攻击>防御>生命。但我在不止一个地方看到说要主养生命。有大佬可以为我解惑吗?










来自Android客户端1楼2022-12-03 15:55回复
    主养生命,至于为什么,我也不知道,我只知道好多这类型的游戏都是主养生命


    IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-12-03 16:58
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      2025-05-20 15:56:57
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      稀释的意思是,攻击加成好弄,杂七杂八的加一起300加成了,这时候再加个30也就一点点提升,而生命值难弄,很少有加生命值的。


      来自iPhone客户端6楼2022-12-03 17:24
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        浅显理解说3点吧
        1、8回合攻击不能全收,判定失败;如果生命足够多,可以“肉死”对手,你可以观察一下战报,有这样的例子,尤其是你打近卫的时候;
        2、战斗是一排一排打,一般来说除非有攻击后排的技能,否则都是从前到后打的,如果前排站得住,后排就有更多的机会进行攻击和输出;这也是为什么大后期要求射手配近卫,搞盾射射的原因;
        3、从实战结果上来看,锯齿和竹节两大+生命的蚂蚁,就算不出技能,对团队的贡献也非常大,相当于让兵蚁数量加一半多,或者你理解成有效攻击增加六成也行,这个增加是more增加,不是inc增加。所以竹节+锯齿+杰克/黄蛛的实战效果逆天,其他纯粹攻击的蚂蚁打架效果并不出众。
        所以生命才是这游戏的第一属性,重要性高过攻击,而防御目前看不出来作用。
        其他的欢迎各位大佬补充。


        IP属地:黑龙江7楼2022-12-03 19:31
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          讲这么多,能不能说加生命点那个,好像有两个加生命的


          IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-12-06 12:56
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            一只蚂蚁活着特化蚁也会放进能 但是蚂蚁死光了特化蚁就不放技能了 输出占比永远是特化蚁技能占大头 这是个人理解 所以嘛兵蚁能苟就苟


            IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-12-06 19:17
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              我做了一个测试,结果支持生命加成比攻击加成更重要的观点,大家有兴趣可以去看看。


              来自Android客户端12楼2022-12-09 04:55
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                没生命撞堡打赢了都伤


                IP属地:福建来自Android客户端14楼2022-12-09 09:13
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                  2025-05-20 15:50:57
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                  攻击,生命,防御


                  IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-12-09 14:07
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