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131同氪度近卫和运输连给射手提鞋的资格都没有。射手即可以纯射也可以盾射,可以合欢褐甲普攻流,也可以合欢红黑技能流。 射手海岛9群落带个合欢随便打,近卫攻防上千也打不过9群落(还只是强度3,强度4嘿嘿),运输略微好点,pvp又被射手打爆,差不多就是0氪射手(白嫖了合欢褐甲)可以跟10万氪度以内的运输掰手腕。 知道你37没什么开发能力,游戏都是换皮抄袭的,但是平衡性离谱到这个地步,真是生平仅见。
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41蚂蚁策划,蚂蚁设计师,你睁开你的眼睛看看运输怎么玩啊!啊?运输9级群落多难打啊啊?射手和近卫9级群落就一个礼包的氪金蚂蚁,为啥到运输你上个青铜活动氪金蚂蚁,啊?我们再来看看这三只蚂蚁组在一起有什么效果黑蟹:2技能减30%伤害,5技能加全体30%防御,8技能减60%技能伤害。防蚁:2技能酷酷揍你,5技能压制你加揍你还勾八带个控,8技能酷酷揍你青铜:2技能酷酷揍你加闪避,5技能减你30%技能伤害,8技能酷酷揍你玩什么呢啊?等于说你
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66放在开头:合欢褐甲永恒不变,以下仅讨论无褐甲该如何抉择。 先简单说下目前的主流体系: 缴械:代表蚂蚁盾头 优点:克制合欢褐甲 沉默:代表蚂蚁镰刀、锯齿 优点:克制技能类蚂蚁,血红,死神,红黑,尤其克制经常演的死神 普攻:合欢、褐甲 技伤:血红、死神、红黑、锯齿 (三选二) 根据几种体系,大致分为三个流派(此处不讨论合欢褐甲): (1)速攻爆发流:三输出,必带一个合欢,否则暴毙 (2)平稳输出流:一盾带两个输出 (3)
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4特点坦度高,输出稳定,不太怕控制。缺点就是害怕运输。我没有氪金蚂蚁,打运输我是用廉刀换下盾头效果比盾头好点。
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5不想玩了后期升级要两天没那么多时间。价格你们看着给就行
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36在这篇文章中,我们将根据跨区召集基本数据的统计结果进行分析,以深入了解本次跨区召集活动的数据变化。通过进一步分析人员流向和联盟规划,我们将探讨这些数据背后的原因和趋势,为决策提供可靠的依据。 一、跨区召集基本数据的统计结果 1、2-10区间40个联盟(比S4+3),总人数2641人(比S4-377人),总战力2660亿(比S4+128亿)。 2、11-20区间21个联盟(比S4+3),总人数1341人(比S4+9人),总战力1108亿(比S4+225亿)。 3、21-30区间22个联盟(比S4-2
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4巨齿觉醒后,伤害变高了,几次打蜥蜴经常爆发出高伤害,请问没觉醒的五星死神和二星觉醒巨齿哪个打土拨鼠的伤害上限高
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31玩别的游戏习惯了自由自在,这个游戏惹不起,各种社交比现实还累!!可能我们还太年轻,不适合这种模式,没体验,也没什么吸引力,不能自由选择区段和区域,自己k还要照顾一堆人,而且和年龄大的玩家都有代沟,很正常的一句玩笑话,就能变成世仇。国际服还好一些,情商高。游戏也没有技术含量,就是拼个k得多、活得久!不完了。粗好!
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141海岛上,各种合作、反水、战略战术等操作,综合大家所述,请在本帖留言,各种合作的红黑榜联盟,供后续上岛联盟参考。 红榜:优质、守信、积极战斗、维护盟友等联盟 黑榜:背刺、反水、资敌、失信、摆烂等联盟
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91第一只觉醒顺序 射手: 1:有合欢无褐甲红黑 建议:死神>锯齿,死神替换血红 2:有合欢有褐甲红黑 建议:都行但上不了主队,死神可土拨鼠。 3:无合欢 建议:控制流:镰刀/盾头+锯齿 技能流:死神+血红/红黑 控制选镰刀,爆发选死神。 运输: 建议:猎虫>锯齿,猎虫替换血红。若无黄晶,可当小黄晶用。 近卫:随意
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4大佬不玩的往过甩一个呗
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