
先介绍一下扑克牌的花色情况,因为个人完全不会玩扑克牌,所以这里直接给出MOD自带的机制+花色介绍。
规则比较复杂,需要详细介绍,知道你很急但你先别急,先看看花色的效果。
对于不同的花色牌有不同的效果,具体如下:
黑桃X:获得X点格挡
梅花X:对所有敌人造成X伤害
方块X:对血量最少的敌人造成X伤害
红桃X:回复X血量(注意,所有红桃自带虚无,也就是说只能利用一次,不能无限回血)

可能有人会疑惑,这和爬塔的打击防御有啥区别,很简单,这些牌不需要你花费用打出去,而是回合结束时自动就能结算效果,伤害类扑克牌的效果和沙漏,电球的伤害来源应该差不多,不会触发荆棘。
以实战截图举例子:


MOD非常贴心地直接给出了计算结果:根据图1的摊牌点数,0红心代表回合结束后回复0血量,6黑桃代表会获得6格挡,后面分别是3点AOE和6点对血量最低敌人的伤害。本来数值其实没有这么高的,比如说目前手牌里,黑桃一共才5点,那就只能获得5格挡,但因为有一对1,触发花色“一对”,加了25%,于是变成了6格挡,以此类推。