找到需要修改的文件,复制到一个新新文件中。(文件名必须是英文或数字)

下载转换软件,下载地址:
网盘:链接: https://pan.baidu.com/s/1V3Ac3eV9A_apFPi5VxR51A?pwd=63hm
提取码: 63hm
(不能保证一直有效)。
软件原地址:https://forum
.egosoft.com
/viewtopic.php?
f=129&t=360045
(里面有教程和下载地址,下载地址可能打不开,但是是有效的。需要某种方式)
附带一个X4软件地址:https://forum.
egosoft.com
/viewtopic.php?
f=181&t=402382
(里面有X4制作MOD所需的所有软件。)
下完后转换软件的样子。

将所有软件复制到游戏根目录(用于制作MOD的游戏目录),然后新建TXT文本,写入转换代码,另保存为cmd格式的脚本文件。(不会的可以搜:TXT怎么改为cmd)运行脚本文件,转换就开始了。
转换代码:


转换后可以得到DAE格式的建模文件。

下载定位软件:
软件地址:https://github.
com/rjtwins/X4-Blender
-Module-Drag-and-Drop

用建模软件打开DAE文件,导入定位模块。把模块放到想放的位置上。使用Blender软件导出为x3d格式文件。(直接替换掉定位软件的x3d格式文件)。

导出设置,不能改变:

运行定位软件中的main,如图操作,就可以得到一个名为(untitled_output)的文件,里面就是模块坐标,模块坐标为大多数0。说明是转换失败,多数是名字模块名不对造成的。
按照教学(一)那样,增加模块部件到游戏中,方法如下:


补充一个坐标文件。

然后按照教学(一)那样,就可以制作成MOD了,这种增加方式的地址跟教学(一)那样是一致的。
还有一种增加方式,就是把新的东西增加到游戏,那种算是两种结合的MOD进阶制作,学会这两种方法,基本都会了。
第三部分是游戏贴图纹理的应用(只要是教通过修改的方式,怎么把纹理贴图在游戏中运用出来。),可能要准备很长时间。另外,这两种的MOD进阶制作都要学会熟练,否则,第三部分就可以放弃了。

下载转换软件,下载地址:
网盘:链接: https://pan.baidu.com/s/1V3Ac3eV9A_apFPi5VxR51A?pwd=63hm
提取码: 63hm
(不能保证一直有效)。
软件原地址:https://forum



(里面有教程和下载地址,下载地址可能打不开,但是是有效的。需要某种方式)
附带一个X4软件地址:https://forum.



(里面有X4制作MOD所需的所有软件。)
下完后转换软件的样子。

将所有软件复制到游戏根目录(用于制作MOD的游戏目录),然后新建TXT文本,写入转换代码,另保存为cmd格式的脚本文件。(不会的可以搜:TXT怎么改为cmd)运行脚本文件,转换就开始了。
转换代码:


转换后可以得到DAE格式的建模文件。

下载定位软件:
软件地址:https://github.



用建模软件打开DAE文件,导入定位模块。把模块放到想放的位置上。使用Blender软件导出为x3d格式文件。(直接替换掉定位软件的x3d格式文件)。

导出设置,不能改变:

运行定位软件中的main,如图操作,就可以得到一个名为(untitled_output)的文件,里面就是模块坐标,模块坐标为大多数0。说明是转换失败,多数是名字模块名不对造成的。
按照教学(一)那样,增加模块部件到游戏中,方法如下:


补充一个坐标文件。

然后按照教学(一)那样,就可以制作成MOD了,这种增加方式的地址跟教学(一)那样是一致的。
还有一种增加方式,就是把新的东西增加到游戏,那种算是两种结合的MOD进阶制作,学会这两种方法,基本都会了。
第三部分是游戏贴图纹理的应用(只要是教通过修改的方式,怎么把纹理贴图在游戏中运用出来。),可能要准备很长时间。另外,这两种的MOD进阶制作都要学会熟练,否则,第三部分就可以放弃了。
