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MOD制作教学(2/3)模块部件的增加。

只看楼主收藏回复

找到需要修改的文件,复制到一个新新文件中。(文件名必须是英文或数字)

下载转换软件,下载地址:
网盘:链接: https://pan.baidu.com/s/1V3Ac3eV9A_apFPi5VxR51A?pwd=63hm
提取码: 63hm
(不能保证一直有效)。
软件原地址:https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=129&t=360045
(里面有教程和下载地址,下载地址可能打不开,但是是有效的。需要某种方式)
附带一个X4软件地址:https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=181&t=402382
(里面有X4制作MOD所需的所有软件。)
下完后转换软件的样子。

将所有软件复制到游戏根目录(用于制作MOD的游戏目录),然后新建TXT文本,写入转换代码,另保存为cmd格式的脚本文件。(不会的可以搜:TXT怎么改为cmd)运行脚本文件,转换就开始了。
转换代码:


转换后可以得到DAE格式的建模文件。

下载定位软件:
软件地址:https://github.com/rjtwins/X4-Blender-Module-Drag-and-Drop

用建模软件打开DAE文件,导入定位模块。把模块放到想放的位置上。使用Blender软件导出为x3d格式文件。(直接替换掉定位软件的x3d格式文件)。

导出设置,不能改变:

运行定位软件中的main,如图操作,就可以得到一个名为(untitled_output)的文件,里面就是模块坐标,模块坐标为大多数0。说明是转换失败,多数是名字模块名不对造成的。
按照教学(一)那样,增加模块部件到游戏中,方法如下:


补充一个坐标文件。

然后按照教学(一)那样,就可以制作成MOD了,这种增加方式的地址跟教学(一)那样是一致的。
还有一种增加方式,就是把新的东西增加到游戏,那种算是两种结合的MOD进阶制作,学会这两种方法,基本都会了。
第三部分是游戏贴图纹理的应用(只要是教通过修改的方式,怎么把纹理贴图在游戏中运用出来。),可能要准备很长时间。另外,这两种的MOD进阶制作都要学会熟练,否则,第三部分就可以放弃了。


IP属地:广东1楼2022-10-19 15:45回复
    码了,回家慢慢看


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-10-19 16:17
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      2025-08-27 14:25:15
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      lz能不能细讲一下模块的具体结构,是就一个xml一个模型么


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-10-19 16:51
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        妙啊,大佬介绍介绍模型怎么导回去,我找到的插件只能在blender2.7上用,就很难受


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-10-19 17:00
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          为什么cmd脚本写了,dae文件转换不出来?


          IP属地:重庆5楼2022-10-25 11:06
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            上面的转换软件分享出错了,重新发一个:,软件的名字叫(XRConverters-v0.2.1.zip)
            链接: https://pan.baidu.com/s/1w7ozu5zwNjMtkoPtYUH6-g?pwd=g4hf
            提取码: g4hf


            IP属地:广东7楼2022-10-27 00:57
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              可以讲一个修改空间站模型的mod制作吗?我想要做一个mod把所有空间站和船上的那些贴图做的突出的尖刺去掉。
              Can i remove those pointy bits sticking out of the station hull ? - egosoft.com


              IP属地:河南8楼2022-11-13 15:39
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                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2022-11-14 21:25
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                  2025-08-27 14:19:15
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                  您好,我想请问一下关于人类DLC中的身体模型,是用的XAC格式,请问可以用这个工具进行转换吗


                  IP属地:重庆10楼2022-12-17 11:55
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                    xml转dae没什么问题但是修改过后的dae就不能转成xml是啥问题


                    IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-02-29 19:24
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                      怎么导出一个新的模型啊,比如我现在想导出一个立方体作为存储模块,应该怎么弄。原版模型里那些anim_poslights,anim_arrow,anim_cross,detail,fx_decal这些组成都是什么作用。看原版data文件夹里还有hull.jcs和mash.jcs文件,这些文件是怎么弄出来的,正常把原版模型导入,再导出到一个新的地址之后发现data文件夹里只有xmf文件


                      IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-03-11 16:02
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