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【2代】问号地点详解

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一局游戏正常玩能揭示多少问号,获得多少经验?
人类学家/神农,盗墓人/红旗帮,机器人的天赋“村庄揭示距离+5”“神庙/坟墓揭示距离+5”“自然休息场所揭示距离+5”能揭示几个地点?
机器人的“已充电”BUFF的红/蓝/绿色挑战骰面加成在哪些地方生效?
小岛上已经出了一些地点,怎么判断最后的问号是什么?
带着这些问题,笔者做了一定的研究。


IP属地:安徽1楼2022-10-05 09:33回复
    先给出我的观察,提炼,总结:
    地图生成时,分成几个分岛屿(用白色虚线分割),每个分岛屿有不同的地貌特点。(这点在群岛特别明显,有沙漠,有焦油,有高原,有沼泽)
    说明:在群岛和冥界海岸,分岛屿包括可以坐船/传送过去的大岛屿,也包括周围的1-2个小岛(一般有一个问号,如山洞,小屋),我们说的分岛屿是一片区域里的集合的概念。
    每个分岛屿至少有4个问号,我把它们分成这样几类:
    1.休息场所:包括村庄(澡堂),修道院,自然场所(瀑布/泉水/绿洲)
    2.神庙类(骰子挑战,拿走东西有惩罚,被跟踪时拿东西会宣战):神庙,坟地,陵墓,大象墓场,石像。
    3.骰子挑战地点(成功可以拿走东西,无负面):包括旧营地,洞穴,陨石坑,船骸,许愿井。
    4.可交易场所(花钱,改善关系):包括猎人小屋,萨满小屋,斥候小屋,荒废小屋,号角。
    5.还有一些地图交互类的:石块(揭示),地形机,巨石(传送)。
    6.再者就是稀有地点,出现概率偏低:传送门,天坑,血祭坛。
    就像MOBA类游戏有单人路+双人路+打野,篮球里面有中锋+前锋+后卫。Rougelike类游戏,地图生成种子的时候,应该是有固定的设置:先确定几个类型的地点,再在不同类型的池子里各随机挑选一个出来。
    比较常见的4问号组合是:1休息+1神庙+1骰子挑战+1交易场所。
    船坞和任务地点不占用上述名额,比如兰花守卫的瀑布,失踪探险家可能会带来额外的一个村庄/修道院,金字塔,掩埋金字塔的机关/远古石阵,会带来额外的问号。
    偶尔会遇到地图交互点或者稀有地点,主要替换掉交易场所。
    当然有些问号地点具有多重属性,可能会出现在不同的位置上。
    大家玩的时候可以用心观察一下,看看我的结论有没有反例。
    给我们什么启发呢?
    在同一个小岛屿上,如果已经出了3个问号,最后一个问号的类型我就能确定了。
    比如如果前面没有骰子挑战,最后一个必然是骰子挑战类的。
    已经出现休息场所时,其他问号必然不可能是休息场所(兰花等任务给的额外场所除外)。
    有了这个结论,我们就可以判断要不要去找最后一个问号,不去可以节约大量SAN值。


    IP属地:安徽2楼2022-10-05 09:50
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      2025-08-24 06:12:30
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      下面是每类问号地点的详解,会给出我的一些经验看法。
      1休息场所
      2神庙
      3骰子挑战
      4交易
      5其他(地形+稀有)


      IP属地:安徽3楼2022-10-05 09:51
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        休息场所有3种,根据回复SAN值速度,分为:
        村庄/澡堂:每天回6
        自然场所(初始船只/瀑布/温泉/绿洲/紫光泉水):每天回8
        修道院:每天回9


        IP属地:安徽4楼2022-10-05 09:55
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          1.1a村庄
          1.1.1基础属性
          分布:每张图至少有1个村庄,地洞必然是鼹鼠村庄,群岛必然是蝾螈村庄,高地是苏格兰人类村庄,冥界是孔雀村庄,旱地/丛林/史前可能是土著人类,也可能是白面村庄。
          数量:前期2-3分岛屿,只有1个村庄;后期4-5个分岛屿,最多可能出现2个村庄(失踪探险家任务可能有3个村庄)。
          揭示:可以被人类学家/神农的天赋远距离外发现。可以开局首次遇到村民时,问询村庄位置。可以被物品【石头】发现。
          4格外有小标记提示(用钟表的方向来说的话:在村庄12点,4点,8点方向),可以远距离确定位置。

          对应的看到小标记,只有2点,6点,10点三个方向是村庄可能的位置,从而我们可以用排除法确定位置。
          实例如下图,小标记的6点,10点2个方向在我们视野内,村子必然在2点方向,距离小标记4格处


          IP属地:安徽7楼2022-10-05 16:07
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            1.1.2进入事件
            这个有不少,有待完全整理。
            和平村庄会要求埋武器;
            有木乃伊或者宝藏权杖,可能出现村民要求把它扔掉;
            村民希望我们提供蘑菇;
            村子都是男人,看到我们队伍有女性,关系减少等等。


            IP属地:安徽8楼2022-10-05 16:08
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              1.1.3交互选项
              【休息】:
              除了盗墓人/红旗帮,其他主角可以在村子休息。
              代价是花费2关系(在关系大于-3时)或者30G(在关系小于等于-3时)。神农人类可以减少关系消耗(1级天赋每次休息消耗1关系,2级免费休息)。
              【交易】:
              低买高卖是游戏乐趣之一。
              加价格物品:地洞是水晶(小/中/大),群岛是贝壳,高地是?,冥界是清酒,土著人类是彩色珠子,白面村庄是紫凝胶。在其他商人那里,遇到上述物品,格外留心,提前采购,来村子高价出手。
              同时村庄可能有有装备,宝藏(金匠套装),回复SAN物品,可以根据财力,按需求购买。
              商贩每个交易点只能触发一次被动。
              可以多送钱,每15块提升1关系。
              【偷窃(小偷专属)】:
              绿色骰子挑战,不属于寻宝挑战,燃油灯,火把,柯基均无效。
              可以蝴蝶剑双绿。短剑,砍刀都是不错的绿色装备。前期长矛,鞭子可以凑合用。
              小偷每个地点仅能偷窃一次。
              【去见村长/酋长/土著首领】:
              需要3关系以上。
              有时候村长召见我们(离开村子或者先睡觉,则村长会生气,减少关系),可以无视需求。
              人类学家/神农点了特定天赋可以无视需求。
              【护送至船坞(群岛专属)】:
              花费12块,送到船坞所在地,会耗费天数,但不消耗SAN值。
              送到船坞后,小偷可以偷护送者一次,再偷船坞的船夫一次。
              可以多送钱,每15块提升1关系。
              【说服岛民杀死怪物(【传说中怪物】【取回怪物看守的宝藏】任务专属)】:
              在揭示任务洞穴位置后, 可以回村说服岛民去杀死怪物,免战斗。(怪物存在可以摄影师拍照,宝藏可以绿骰挑战偷宝藏,免战斗)
              关系8及以上免费,否则需要蓝色骰子挑战。
              【离开】
              村子离开了可以再次进入。除非被浓雾吞没,否则随时可以来交易/睡觉。关系低于一定值时,无法进入村庄,同时村子会派人追杀。
              有时候村中新人举行婚礼,可以免费休息,但立刻离开会减少关系。有新手说被吸住了,其实可以不必1次睡5天,而是睡1天,可以点击鼠标右键强行结束本次睡觉。重复操作,直到婚礼结束。


              IP属地:安徽9楼2022-10-05 16:16
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                1.1.4休息
                不会触发SAN<30的负面事件。
                基础回复6SAN每天,可以被翻译家加成。而翻译家骰子又不强,多数时候队伍不带他,所以村庄睡觉是个低效的选择。
                游戏最开始,比较穷,多在村子休息,关系掉到-3都没关系。-2可以睡到-4。
                事件很多,简单说有下面几种(具体回头慢慢整理):
                帝国主义者,暴脾气,偷窃癖可能会触发特殊剧情,降低关系。
                有很多骰子挑战事件(摔跤,唱歌,打鱼),成功可以增加队员经验。
                有很多问题(男女谁重要,仁慈还是武力,自然还是神,岛民生活还是巴黎生活),答案和村子属性相符会提高关系,相反会扣关系。村子没有相关属性则无视发生。
                村子有人去世,若队伍有传教士,可以赐福,提高关系。
                有岛民发现流星,在地图上生成陨石坑事件。
                有队员和岛民相爱想留下来,有岛民提议杀死队员/宰杀动物,等等会导致队员变少的事件。


                IP属地:安徽10楼2022-10-05 16:19
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                  2025-08-24 06:06:30
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                  1.1.5见村长及任务
                  默认在村长处只能进行一次行动,人类学家/神农天赋可以两次行动。

                  【招募】
                  一般是2土著(斥候/萨满/战士)+1动物。群岛是2蝾螈土著+龟,冥界是2孔雀土著+红麋鹿,高地是2高地土著+1哥布林,白面村庄可能有水母,地洞是需要购买的阶下囚人物(一般是巴黎普通人类,俱乐部人类和蝾螈)。
                  自然主义者主角是2动物选项。
                  可以先看出现的候选人好不好,返回可以选择其他选项。
                  【打听任务】
                  在有两个村子时,只能在当前没有任务的时候出现(第一个任务完成)。
                  打听任务后,选择拒绝,则任务消失。可以返回选择招募或者打听类型,但不能再接任务。

                  {送礼}:
                  立刻获得1个宝藏,送到指定地点即可获得奖励。
                  如果把宝藏放到船上/修道院,则任务失败。
                  可以不做任务,直接带在身上带回巴黎。
                  任务奖励一般是+4关系,1件装备,2个回SAN物品

                  {护送萨满到石像/神庙/天坑}:
                  萨满加入队伍,可以穿装备。为临时队友,不占用人物空间,完成大任务(找到金字塔等)回到巴黎时,萨满会离开队伍。
                  到达任务地点后,让萨满离队即可完成。此时如果拿神庙主殿/石像的东西,好像会被诅咒。
                  背包空间紧张时,可以不让其离开。萨满身上可以穿2装备,本身2负重,相当于本局游戏+4负重(同时获得武器骰子和身体装备的效果)。
                  任务奖励一般是+6关系,3个物品(至少2个是回SAN的)

                  {击杀野怪并返回村庄}:
                  野怪跟地图有关,有鬣狗,萨满,沙虫,翼龙,巨闸蟹,鳄鱼。
                  接了会生产新的一个野怪。不接则没事。
                  文本说是的带证据,实际击杀后回到村子即可,不需要上交毛皮之类的(可以卖/送回巴黎)。
                  任务奖励一般是+6关系,2件装备,3个回SAN物品

                  {挖宝并返回}:
                  立刻获得1地图+3铲子,可以卖掉2个铲子。
                  一般挖宝地点都不远,可以仔细观察一下。
                  回到村子可以先睡觉,再交任务。
                  {护送村长到巴黎}:
                  村长加入队伍,队伍负重+2,不能使用装备(部分村长自带长矛,部分村长无任何装备)。
                  村长有迷信,使用石阵,祭坛这些
                  无即时奖励,同时一直卡着任务,不能接其他村庄的任务,这是大家诟病的地方。
                  好处则是本局负重+2,多1个4面的骰子。在巴黎还会有后续
                  后续,村长请求加入队伍,或者在巴黎死亡,给一个小物品(偶尔也会给装备头骨)。
                  若加入队伍,下一张地图,进入村庄时(哪怕不是他原来的村子),村长自动离开队伍。
                  {取回宝藏并返回(白面村子专属)}:去指定的地方取回宝藏并且返回。有点像挖宝,不过距离更远,有时候指定另一个村庄,那就无法在另外一个村子接任务,需要把宝藏送回来再去接新任务,多跑很多路。
                  【问村子文化/类型】
                  村子文化只能知道一次,增加1关系。已经知道的话,就没有这个选项了。
                  可以稍微记一下,防止村庄休息问问题(尚武还是和平等)。
                  岛民初见可以问,村长处可以问(消耗1天),使用小雕像可以知道,村子休息有时候会免费谈话知晓。
                  【离开】
                  如果没有选择,可以再次进来。
                  比如两个村子,第一个任务没完成,等完成任务再回来接第二个任务。
                  =========================================================
                  【给出礼物(酒类)】
                  偶尔会出现,文本是村长醉醺醺,迷迷糊糊的,身上无酒无事发生。
                  私酿酒(7G)=1关系,威士忌(15G)=2关系,古柯酒(25G)=4关系。
                  酒类在修道院和狸猫处加价格,可以在那里出手。有多余的酒,可以给村长。
                  给酒机会只有1次,选择其他选项(比如招募)后再返回,无法再给酒。
                  【要求送礼】
                  偶尔会出现,必须做出选择才能进入下一步。
                  花费15G,增加1关系。(原来好像是2关系,被削弱了?)
                  可以触发商贩被动,后期给瓶水就行,没有水,最少给个肉或者槟榔果这种低价物品。
                  不送礼会被赶出去。
                  【放牛人还是农民】选择哪个都无事发生


                  IP属地:安徽11楼2022-10-05 19:33
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                    1.1b澡堂
                    除了不能见村长,其他功能类似村庄。
                    不同于村庄,无法被【石头碎片】揭示。
                    【泡澡】
                    基础休息花费30,休息回复速度+6每天,5天回复30,同-3以下关系时村子的休息(花钱而不是关系休息)。回复速度可以被翻译家加成。
                    关系越高,费用越少,2关系=25G,3关系=20,5关系=10,8关系免费休息。
                    休息时有骰子挑战等事件,待整理。
                    【交易】
                    可以交易,有大量回SAN物品,有时候有宝藏可以换。
                    值得注意的是咖啡豆和柠檬,可以被厨房加工,值得先买。
                    蓝莓,糯米属于高性价比回SAN物品,前期可以买来吃。


                    IP属地:安徽12楼2022-10-05 19:43
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                      1.2自然场所

                      有三个小标记,判断方法和村庄类似。
                      同一张图,可以出现多个温泉或者瀑布。
                      可以被【石头碎片】揭示,可以被剑羚被动,机器人船长天赋远距离外揭示。
                      可以在自然场所【免费!】休息,基础回复速度8SAN每天,可以被天赋,红色熊猫,耳塞,美容套装加成。
                      休息会触发休息事件,休息事件待整理。有骰子挑战,有友好相爱仇恨这些关系变化,有村民来交易送东西。
                      SAN低于30休息,会出负面事件,阈值可以被檀香手镯减少。
                      1.2a治愈温泉
                      出现在地洞以外的所有地图。
                      可以回满生命,同时治疗部分疾病,包括感染。
                      坏血病无法治疗。
                      1.2b瀑布
                      出现在所有地图。地洞只有瀑布和村庄,没有其他类型的休息场所。
                      可以装水。水虽然免费,但有商贩时,给村长送礼,坐船,至少要出一样物品,可以把水送去。可以抵挡坏骰子丢东西的DEBUFF(丢水而不是丢其他物品)。
                      必然在山脉上面,和洞穴类似,区分两者方法是周围有没有小标记。
                      1.2c绿洲
                      只出现在沙漠中,周围无小标记。
                      可以装水。
                      有时候沙漠里两个问号距离很近,其中一个必是绿洲。
                      1.2d巨石
                      只出现在旱地上。
                      休息时有特有的爬石头开视野事件。
                      1.2e紫色温泉
                      只出现在传送门内,普通地图可以砸腐化蛋概率出,或者紫色追踪覆盖普通温泉。
                      休息会全体-5HP。
                      可以泡澡一次,失去HP,回复25 SAN,为了防止感染一般是让主角去。
                      休息和泡澡可能会带来被浓雾感染(一段时间后变白面)
                      1.2f船只
                      初始船只可以休息,效果同自然场所。
                      可以被遥控器移动到最近的海面。(地洞,传送门内可能无法移动)


                      IP属地:安徽13楼2022-10-05 20:08
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                        1.3布道所(也有人称它修道院)

                        周围有十字架小标记。
                        出现在除了地洞以外的所有地图,史前岛屿因为温泉多(因对踩硫磺掉血),所以布道所出现几率很低。
                        【交易】
                        有急救包。
                        有打折物品。
                        罐头和酒类物品加价格,特别是威士忌和古柯酒。
                        【休息】
                        花费15G休息1次,有传教士或者点{信徒同心}天赋可以免费休息。前期有传教士招募优先级非常高,或者早点点出{信徒同心}。
                        传教士可能在自然场所低SAN休息时失去被动(丧失信仰),那就不能在布道所免费休息了。(后续可以高SAN休息找回信仰)
                        回复速度9SAN每,一次最多休息5天+45,无法被加成。15G回45 SAN已经够强了。
                        【送东西回巴黎】
                        免费把3个东西送回巴黎。
                        可以休息一次,也可以出去走一格回来,再刷新该选项,多次送东西回去。
                        有免费休息时,可以手动右键中断,1次休息1天,这样可以快速刷新送东西。


                        IP属地:安徽14楼2022-10-05 20:34
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                          布道所休息事件
                          【无事发生】
                          【准备菜肴】+15 SAN

                          【嘲笑当地人】
                          队伍无土著,一起笑无事发生
                          队伍有土著,
                          可以选择一起笑,队友忠诚减少
                          可以选择斥责传教士, 被赶出去,无法休息,同时再进来时要收费

                          【祈祷】
                          根据有无传教士队友和土著队友分为4种情况
                          队伍无土著,无传教士:两个选项都无所谓。
                          队伍有土著,无传教士:祈祷土著队友忠诚减少,拒绝无事发生。
                          队伍无土著,有传教士:祈祷无事发生,拒绝传教士忠诚减少。
                          队伍有土著,有传教士:祈祷土著队友忠诚减少,拒绝传教士忠诚减少。
                          尽量避免有土著,有传教士的时候在布道所休息

                          【喝酒】
                          无“嗜酒”队友时
                          喝酒+10 SAN,有人类队友,则有几率会染上“嗜酒”
                          拒绝-5 SAN
                          有“嗜酒”队友时
                          喝酒+10 SAN,“嗜酒”队友忠诚增加,其他人类队友可能会染上“嗜酒”
                          拒绝-5 SAN,“嗜酒”队友忠诚减少

                          【辱骂】
                          前置条件:有土著队友(包括任务的萨满,村长)时,才会出现辱骂事件。
                          -10SAN,土著队友获得偏执狂。


                          IP属地:安徽15楼2022-10-05 20:41
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                            小结
                            一张图有X个分岛屿,则有X个休息场所。
                            传送门内无村庄,只有瀑布和紫色泉水。
                            正常地图必定有1个村庄。大地图可能有2个村庄。
                            地洞只有瀑布,史前温泉数量多,旱地图(包括群岛的沙漠分岛)可能出现绿洲或者巨石
                            其他图除了村庄外,大概率是1修道院+1瀑布+1温泉的组合。
                            休息场所的位置可以从3个小标记的位置推算,排除法确定其位置。
                            可以使用石头碎片揭示除了澡堂以外的休息场所。
                            石阵可以揭示休息场所,定居地=村庄+修道院,?=瀑布+温泉等自然场所
                            剑羚,人类学家/神农,机器人船长可以远距离揭示特定的休息场所,知道技巧的话,这些都是白板,可以节约天赋点。
                            吃东西回SAN可以节约天数,休息回SAN可以节约钱,可以根据情况选择。
                            布道所可以送东西回去节约负重,前期回复效率最高,是极有价值的战略点。带传教士或者点出免费休息天赋是很重要的。
                            村庄任务能做尽量做,回报很高。作为前提条件,把关系买到3以上很有必要。
                            村庄,澡堂,布道所可以交易,低买高卖。


                            IP属地:安徽16楼2022-10-05 20:58
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                              2025-08-24 06:00:30
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                              不感兴趣
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                              2神庙类
                              每个分岛屿有一个,骰子挑战成功就可以获得部分物品。拿走部分宝藏有惩罚。
                              2.1神庙

                              位置:周围2,4,8,10点钟反向有小石头标记,可以有小石头标记反推神庙位置。
                              盗墓人/红旗帮海盗天赋可以远距离揭示。

                              介绍文本有高亮(颜色不同)的灾难提示

                              内部选项:

                              【进入祭坛大堂】
                              调查祭坛:可以看到有一些祭品宝藏
                              拿走任意物品(洗劫神庙):会触发灾难,岛民关系-3。
                              关闭回到前堂:无事发生,选项不会消失,随时可以来拿走东西。
                              灾难有:针刺植物,闭嘴(村民商人消失),紫烟,山峦,洪水,沙漠,火山,裂缝,毒雾,熔岩十种。
                              有好几个都会改变地形,增加游戏难度。还是建议新手不去洗劫神庙,哪怕是使用盗墓贼。
                              【搜寻秘密】
                              纯绿色骰子挑战,属于寻宝挑战(柯基,燃油灯),策略挑战(放大镜,充电绿)。
                              骰子挑战失败有概率会触发陷阱,可再次进行骰子挑战(可能需要红色或者蓝色),仍然失败会掉血,成功则无事。
                              可以使用绿色补剂和火把(每样最多使用一个)。
                              在没有成功时,增加一颗绿色骰子,可以改变结果为成功。
                              已经成功了就别浪费东西了。
                              实验室的手电筒类似火把,但是更贵(10G),且不是无重。
                              可以切换装备,砍刀,短剑,蝴蝶剑,燃油灯,锯片,这些常见装备都可以增加成功几率。
                              奖励物品:
                              爱迪生地图
                              蘑菇
                              木乃伊
                              小雕像+宝藏
                              小物品
                              赐福:治愈赐福(主角生命回复+0.6HP/天,本来就免疫感染)/坚韧赐福(主角最大HP+10)/容量赐福(负重+2),持续本局游戏,回到巴黎后消失
                              额外奖励没啥用,给地图,给赐福都不会额外增加奖励,其他选项我感觉奖励都一样。
                              【离开】
                              离开无事发生,没有被拿走,则神庙不会消失,随时可以来拿走祭品。


                              IP属地:安徽17楼2022-10-05 21:36
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