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细🔒一下我对幻塔的机制的吐槽

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首先,游戏挺好玩,工作室也挺努力的,虽然是个人玩游戏的吐槽,但是幻塔我还是会长期玩下去的,可能有人觉得我的吐槽点和他的观点不一致,仅代表个人的观点,没考虑那么多。
第一点,装备属性进阶问题。非常蛋疼,我已经两个月装备属性进阶没有提升了,不知道是不是暗改了倍率,早期只有联合的时候,装备还能出一出三攻击的,然后进阶能拼人品,现在的冰火本雷物本基本见不到三攻击的装备,进阶出来更是雨露均沾。还想要推四系武器?大多数人看到这进阶的数值和难度,一般都是1-2系就完了,导致了每次池子就算你再喜欢这个武器,如果不是自己属性的也不会去抽到能用,最多抽个拟态完事了。别的游戏,都是讲究的多系配合,或者都可以用,幻塔这么搞除了让四系分离,还减少了很多组合和可玩性。其实把装备属性攻击取消,变成人物只有全攻(就算为了拖延毕业率,你可以加些跳跃,攻击速度,移动速度等这些,可以参考dnf),然后武器才附带的四系属性,不是挺好吗,人人都是4系玩家,想抽就抽。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2022-09-21 11:03回复
    第二点,武器卡池问题,分了四系武器,然后一系坐牢几十天或者2个月,真的很让人蛋疼,大部分人玩游戏不会大氪(一个是不舍得,一个是武器材料需要的也多),所以大多数人都会等自己一系的武器,苦等2个月才出一把自己武器,然后期间被各种up的膨胀数据搞得心痒痒,挺难受的,不能4个系的武器同时up吗,就算没出新的,也可以返场啊。然后属性克制能不能学学fgo,各个职介克制,然后每个玩家都会全收集各职介,出一个更好看更厉害都会争相去抽,这样才是骗氪现在搞出来个四除大战真的无语。


    IP属地:海南来自Android客户端3楼2022-09-21 11:14
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      2025-05-14 06:11:07
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      第三点,扭蛋,扭蛋给的武器经验意志经验晶簇这些能不能换点有用的,比如武器升级材料这些。
      第四点,背包该扩充了吧,食材和食物我不得不扔掉一些才能做月饼。
      第五点,武器技能能不能多做一点,不用担心我按不过来就闪避a加个技能和连携有点太敷衍


      IP属地:海南来自Android客户端9楼2022-09-21 11:40
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        2.5万冰攻,抽了不破和爱丽丝,好难,不上不下的,还不如3万雷攻的白凛奈


        IP属地:海南来自Android客户端17楼2022-10-02 12:28
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