一.规则调整
1.游戏中总是会忘记建房子,影响节奏和升级,所以房子城镇中心一律改为6人口,再也不用开局手忙脚乱的建房子了
打开特定的版本人口上限也调为1000,不再是50人口,可以随意爆兵了。
2.小鹿一直是头疼的动物,不如大象好引,肉还少,所以生命值减半,一矛就能杀,肉改为180,大象速度也调为和农民一样,
降低了大象中途回头的概率,更方便引了,攻击力下调至6,降低了死农风险,狮子肉改为200,无奈时也能当食物,并且大象狮子肉腐烂速度都降低
3.罗马最痛苦的事情还有就是荒田,了解到大多数玩家都用无限田bug,但偶尔还是忙着打仗忘记按了,所以这次农田只要升级奶牛,一律变成无限
,并且接下来的几个农田科技都会增加新属性
4.玩罗马的痛点,金族居然没黄金了,石矿建不了几个塔,木头伐穿,导致敌人进来,或打到后期木头都砍完,所以金矿改为700,石矿改为450,
森林资源改为70,浅色棕树林还是40,做点区分
5.部分兵种太鸡肋,比如箭象,金甲骑兵,铁器的箭马和骆驼,铜器时代的bb兵,都有调整
6.防御单位太过单一,新增投石塔,和投石车一样,范围伤害,增加了策略多样性
7.民族有的太强有的太弱,本人调整方案是弱势民族都加强,强势民族不削弱,保留其特色
8.投石车总是会误伤自己人,导致太难操作,时刻得看着,所以这次投石车取消了误伤自己的设定
9.电脑的巫师和投石车总是让玩家很头疼,自己一用就废,所以新增了可选,巫师和投石车的削弱版本,
巫师取消了施法距离,投石车特长民族打回原型。复制em的文件到data2文件夹即可
1.游戏中总是会忘记建房子,影响节奏和升级,所以房子城镇中心一律改为6人口,再也不用开局手忙脚乱的建房子了
打开特定的版本人口上限也调为1000,不再是50人口,可以随意爆兵了。
2.小鹿一直是头疼的动物,不如大象好引,肉还少,所以生命值减半,一矛就能杀,肉改为180,大象速度也调为和农民一样,
降低了大象中途回头的概率,更方便引了,攻击力下调至6,降低了死农风险,狮子肉改为200,无奈时也能当食物,并且大象狮子肉腐烂速度都降低
3.罗马最痛苦的事情还有就是荒田,了解到大多数玩家都用无限田bug,但偶尔还是忙着打仗忘记按了,所以这次农田只要升级奶牛,一律变成无限
,并且接下来的几个农田科技都会增加新属性
4.玩罗马的痛点,金族居然没黄金了,石矿建不了几个塔,木头伐穿,导致敌人进来,或打到后期木头都砍完,所以金矿改为700,石矿改为450,
森林资源改为70,浅色棕树林还是40,做点区分
5.部分兵种太鸡肋,比如箭象,金甲骑兵,铁器的箭马和骆驼,铜器时代的bb兵,都有调整
6.防御单位太过单一,新增投石塔,和投石车一样,范围伤害,增加了策略多样性
7.民族有的太强有的太弱,本人调整方案是弱势民族都加强,强势民族不削弱,保留其特色
8.投石车总是会误伤自己人,导致太难操作,时刻得看着,所以这次投石车取消了误伤自己的设定
9.电脑的巫师和投石车总是让玩家很头疼,自己一用就废,所以新增了可选,巫师和投石车的削弱版本,
巫师取消了施法距离,投石车特长民族打回原型。复制em的文件到data2文件夹即可

























