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【演算】增伤和暴击率转换公式(针对目前2.0)

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出乎意料的不算不知道,一算吓一跳!
先说结论:增伤%在目前版本碾压追加暴击率%!
可以列一个总伤等式(若演算公式有误,欢迎各位大佬指正),等式左边取追加暴击率%,右边取增伤%,来做一个比较:
[(基础暴击率+追加暴击率)*爆伤倍率+非暴击率]*基础攻击*加算buff总和*乘算buff = (基础暴击率*爆伤倍率+非暴击率)*基础攻击*加算buff总和*乘算buff*增伤加成%
其中 基础攻击*加算buff总和*乘算buff 在等式两边直接抵消,那么问题就简化了,
设 基础暴击率是a,追加暴击率是b,增伤是c,非暴击率固定是1-a-b 和 1-a,爆伤倍率固定是1.5(因为面板爆伤固定50%,乌丸2状态下后面再讨论)。即:[(a+b)*1.5+1-a-b] = (a*1.5+1-a)*(1+c)
解得 b=(a+2)*c ,即:追加暴击率%=(基础暴击率%+2)*增伤%,比如你的基础暴击率是80%,那么追加暴击率2.8%就等于增伤1%,同理如果你基础暴击率是90%,那么追加暴击率2.9%就等于增伤1%! 这里的a的上限是100%,若a达到上限,b直接不参与计算,收益强制为0!
看起来是不是突然感觉暴击率特别拉胯,而且是堆得越高,收益增量越低,的确如此,为啥会出现这种情况呢? 还不是因为增伤是肉眼可见的乘算,实打实的提高伤害,而暴击率只是触发暴击的概率,爆伤倍率才是增加暴击伤害的关键,那么就能想到爆伤倍率是如何提高的呢?
首先想到乌丸2三星58%,但是它要在敌人60%血以下才能触发,而且你不可能3武器都有乌丸2三星吧? 所以再给它算个80%的出场率,所以爆伤倍率现在就由原来的1.5变成了(1+50%+58%*60%*80%)约等于1.78,再带入原公式 解得b=(a+1.28)*c,不用想,还是增伤优于暴击率,只是差距变小了点,如基础暴击率是80%,那么追加暴击率2.08%就等于1%增伤。。。
主要还是因为乌丸2的限制条件太苛刻了,如果游戏后期有稳定提高暴伤倍率的东西,那么暴击率的重要性才能展现出来!
另外增攻%的相关公式我也算了下,加算稀释懂得都懂,有空再说吧,反正目前还是增伤%最牛逼,你们千万不要看它每次进阶加的百分比%最低就以为它弱,其实从它是最稀有、最难出的词条来看也能猜到它是最强的!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-06-08 10:21回复
    前排说明,暂时不确定提高爆伤倍率是不是加算的,如果是乘算,那么乌丸2的 爆伤倍率应该是(1+50%)*(1+58%*60%*80%)约等于1.92,那么带入原公式解得 b=(a+1.09)c, 若基础暴击率是80%,那么追加暴击率1.89%就等于1%增伤。差距更小了,不过还是比不上增伤


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-06-08 10:37
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      增伤% 加的gs挺高吧。我也不清楚增伤%,增攻%,数值攻击的关系,问了好多人都有不同说法


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2022-06-08 10:41
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        是不是你今天早上在星1公频刷啊


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-06-08 11:12
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          自己的实际体验是800攻击比2%增伤要强


          IP属地:黑龙江5楼2022-06-08 11:16
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            固定属性攻击>全攻击>增伤≧百分比攻击≧百分比暴击


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-06-08 11:33
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              两个装备不知道哪个好,自己去试试不就得了,不是有木桩了嘛?


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2022-06-08 11:35
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                不过增伤肯定还是最好的


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-06-08 11:35
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                  依旧还是有什么带什么


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-06-08 11:39
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                    由增伤和单攻基础值和增加量可以算出来,同样提升次数,目前数值明显是属性攻击划算,也许等级到90-100级的时候人人站街3万面板了,差不多就是增伤划算了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-06-08 11:41
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                      目前来看固定最好因为他能吃武器共鸣百分比。往后应该都是3共鸣武器 攻击力百分比应该轻松100% 最大值是固定 2000 往1500算,也是3000的面板。百分比词条我记得是只有10%左右把。等于你要有3w基础面板才等价固攻。而3w基础面板得要求基本上目前防具全是2000毕业才勉强达到。增伤那么更低 全满只有6%不到吧,那这个是总攻5w以上 才能达到固攻水平 只能说未来可期


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-06-08 11:56
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                        暴击率未来可期,100级见


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-06-08 12:04
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                          什么,这还要算的...


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-06-08 12:21
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                            我选暴击,我要为将来开到150级做准备,不然现在的暴击用到将来将会是暴击率百分0


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-06-08 12:53
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                              我有什么带什么,怎么样


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-06-08 17:49
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