四月……来源于拉丁语的一个月“一个人”或者打开。这与交换机仿真有什么关系?你可能会想到一些隐喻,但老实说,我只是觉得这听起来有点意思。这个月我们将报道一些主要的变化,以及一个关于Vulkan后端的最新进展的相当有内容的部分,上个月就没有了。
不过,在此之前,先看看我们的patreon目标,并朝着目标前进:
帕特里翁目标:
Vulkan GPU后端-仍在进行中。
一个公共测试版本已经交付并可用这里!https://github.com/Ryujinx/Ryujinx/pull/2518
更多细节见本月末报告。
ARB着色器-目标于2021年4月达成。
Vulkan的工作正在进行中,请再等一会儿,直到我们能够将此更新发布到我们满意的状态。
ARB着色器将通过使用OpenGL API提高NVIDIA GPUs上的着色器编译速度,进一步减少第一次运行时的停顿。
2000美元/月-纹理包/替换功能-快到了!
这将有助于替换游戏中的图形纹理,从而实现自定义纹理增强、备用控制器按钮图形等等。
目标持续后的预计时间:大约3-4周
2500美元/月-一名全职开发人员-还没见过面。
每月捐款的数额将允许项目的创始人gdkchan全职开发Ryujinx。我们所有的贡献者目前只在业余时间参与这个项目!
5000美元/月-额外的全职开发人员-还没见过面。
每月捐款的数额将允许一个额外的Ryujinx团队开发人员全职工作于该项目。
好吧。我们走吧!
GPU:
我们从一个悲伤的故事开始这个月的报道。符文工厂5在四月收到了它的西部发布,我们想从Ryujinx的每个人那里延伸我们的想法和祈祷给任何还没有从游戏中恢复过来的人…默哀。
之前-与虚空融为一体...
除了糟糕的艺术指导和不加掩饰的讽刺,游戏在发布时确实有一些图形错误,这些错误源于GLSL着色器生成阶段的错误。多重采样和缓冲纹理不采用LOD参数,因此从GLSL发生器中取出解决了用户报告的一些缺失的效果。https://github.com/Ryujinx/Ryujinx/pull/3240
在...之后
不过,在此之前,先看看我们的patreon目标,并朝着目标前进:
帕特里翁目标:
Vulkan GPU后端-仍在进行中。
一个公共测试版本已经交付并可用这里!https://github.com/Ryujinx/Ryujinx/pull/2518
更多细节见本月末报告。
ARB着色器-目标于2021年4月达成。
Vulkan的工作正在进行中,请再等一会儿,直到我们能够将此更新发布到我们满意的状态。
ARB着色器将通过使用OpenGL API提高NVIDIA GPUs上的着色器编译速度,进一步减少第一次运行时的停顿。
2000美元/月-纹理包/替换功能-快到了!
这将有助于替换游戏中的图形纹理,从而实现自定义纹理增强、备用控制器按钮图形等等。
目标持续后的预计时间:大约3-4周
2500美元/月-一名全职开发人员-还没见过面。
每月捐款的数额将允许项目的创始人gdkchan全职开发Ryujinx。我们所有的贡献者目前只在业余时间参与这个项目!
5000美元/月-额外的全职开发人员-还没见过面。
每月捐款的数额将允许一个额外的Ryujinx团队开发人员全职工作于该项目。
好吧。我们走吧!
GPU:
我们从一个悲伤的故事开始这个月的报道。符文工厂5在四月收到了它的西部发布,我们想从Ryujinx的每个人那里延伸我们的想法和祈祷给任何还没有从游戏中恢复过来的人…默哀。
之前-与虚空融为一体...
除了糟糕的艺术指导和不加掩饰的讽刺,游戏在发布时确实有一些图形错误,这些错误源于GLSL着色器生成阶段的错误。多重采样和缓冲纹理不采用LOD参数,因此从GLSL发生器中取出解决了用户报告的一些缺失的效果。https://github.com/Ryujinx/Ryujinx/pull/3240
在...之后