1楼祭
我们再次站在Q1的终点,稳步迈向2022年的中间点!这个月,我们看到了Ryujinx几乎每个方面的改进,一个新的控制台松动了,这使得仿真社区陷入了混乱,一些杀手级的新版本,猜猜看,在第一天就运行了!
在此之前,请检查我们的patreon目标,并朝着目标前进:
帕特里翁目标:
阿米博仿真
2021年3月并入主建。
虽然兼容性接近完美,但Amiibo仍有一些改进,可以在相关的Github问题上跟踪:https://github.com/Ryujinx/Ryujinx/issues/2122
自定义用户配置文件
2021年4月并入主建。
Vulkan GPU后端-仍在进行中
一个公共测试版本已经交付并可用这里!
ARB着色器-目标于2021年4月达成。
Vulkan的工作正在进行中,请再等一会儿,直到我们能够将此更新发布到我们满意的状态。
ARB着色器将通过使用OpenGL API提高NVIDIA GPUs上的着色器编译速度,进一步减少第一次运行时的停顿。
2000美元/月-纹理包/替换功能-快到了!
这将有助于替换游戏中的图形纹理,从而实现自定义纹理增强、备用控制器按钮图形等等。
目标持续后的预计时间:大约3-4周
2500美元/月-一名全职开发人员-快到了!
每月捐款的数额将允许项目的创始人gdkchan全职开发Ryujinx。我们所有的贡献者目前只在业余时间参与这个项目!
5000美元/月-额外的全职开发人员-尚未见面
每月捐款的数额将允许一个额外的Ryujinx团队开发人员全职工作于该项目。
好吧。我们走吧!
GPU:
自从《神奇宝贝传奇阿尔宙斯》首次发布以来,每当涉及到AMD和英特尔GPU时,我们总是感到棘手。虽然在最新的驱动程序上,游戏使用我们的实验性Vulkan版本运行得很好,但如果任何用户不幸使用OpenGL,情况就不一样了。NPC和神奇宝贝一样,将是看不见的,或有各种图形故障,我们已经开始期待这些供应商。渲染一个图像涉及到使用不是一个,而是多个着色器阶段,然后顺序形成一个管道,以便向您显示您的基本动物。如果一个着色器阶段需要一个来自前一阶段的向量元素,而该阶段没有提供,那么我们就开始遇到问题,因为内容在技术上是“未定义的”。在Nvidia上,这不是问题,因为这些输入在各个阶段总是一致的,但对于其他供应商来说,这破坏了很多东西。
我们再次站在Q1的终点,稳步迈向2022年的中间点!这个月,我们看到了Ryujinx几乎每个方面的改进,一个新的控制台松动了,这使得仿真社区陷入了混乱,一些杀手级的新版本,猜猜看,在第一天就运行了!
在此之前,请检查我们的patreon目标,并朝着目标前进:
帕特里翁目标:
阿米博仿真
2021年3月并入主建。
虽然兼容性接近完美,但Amiibo仍有一些改进,可以在相关的Github问题上跟踪:https://github.com/Ryujinx/Ryujinx/issues/2122
自定义用户配置文件
2021年4月并入主建。
Vulkan GPU后端-仍在进行中
一个公共测试版本已经交付并可用这里!
ARB着色器-目标于2021年4月达成。
Vulkan的工作正在进行中,请再等一会儿,直到我们能够将此更新发布到我们满意的状态。
ARB着色器将通过使用OpenGL API提高NVIDIA GPUs上的着色器编译速度,进一步减少第一次运行时的停顿。
2000美元/月-纹理包/替换功能-快到了!
这将有助于替换游戏中的图形纹理,从而实现自定义纹理增强、备用控制器按钮图形等等。
目标持续后的预计时间:大约3-4周
2500美元/月-一名全职开发人员-快到了!
每月捐款的数额将允许项目的创始人gdkchan全职开发Ryujinx。我们所有的贡献者目前只在业余时间参与这个项目!
5000美元/月-额外的全职开发人员-尚未见面
每月捐款的数额将允许一个额外的Ryujinx团队开发人员全职工作于该项目。
好吧。我们走吧!
GPU:
自从《神奇宝贝传奇阿尔宙斯》首次发布以来,每当涉及到AMD和英特尔GPU时,我们总是感到棘手。虽然在最新的驱动程序上,游戏使用我们的实验性Vulkan版本运行得很好,但如果任何用户不幸使用OpenGL,情况就不一样了。NPC和神奇宝贝一样,将是看不见的,或有各种图形故障,我们已经开始期待这些供应商。渲染一个图像涉及到使用不是一个,而是多个着色器阶段,然后顺序形成一个管道,以便向您显示您的基本动物。如果一个着色器阶段需要一个来自前一阶段的向量元素,而该阶段没有提供,那么我们就开始遇到问题,因为内容在技术上是“未定义的”。在Nvidia上,这不是问题,因为这些输入在各个阶段总是一致的,但对于其他供应商来说,这破坏了很多东西。