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各种导弹,鱼雷有啥区别,一般用什么比较好?

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IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-04-06 10:00回复
    导弹反战斗机效率太低,一般不用只用鱼雷反舰。分锁定型和热追踪型。通常来说伤害越高越好,但如果你玩s搭载鱼雷试试巡航速度拉到8000用热追踪鱼雷,因为巡航速度也会给鱼雷一个初始速度加成,所以,虽然伤害低些但绝对够嗨。想要伤害爆炸带锁定型,可以拉远距离看烟花。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2022-04-06 10:37
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      2025-08-31 00:09:50
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      当然你如果喜欢大船自动导弹就装无制导炮塔,上千导弹拉满,爽是爽,但容易物资跟不上


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-04-06 10:39
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        有适合导弹的驱逐舰吗?或者配置建议?记得X3有导弹流加补给舰,X4里补给舰能给纯导弹船补给吗?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-04-06 16:16
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          没啥特别好用的导弹,最好用的可能就是轻型非制导火箭弹了。反正X4的导弹不能跟X3的比,连XR都不如。一般就是轻型打战机,重型打主力舰。但是因为射程短速度慢,别以为八九百很快,其实S一个转弯加力就甩掉了。制导的转两个弯射程就耗尽了。老版本的时候还好一点,AI机动做的少。5.0S经常加力机动。
          至于鱼雷,适合打不动的空间站。打主力舰,因为AI笨,也还好,就是补给麻烦。AI的主力舰喜欢原地转身,它要运动中开炮的话,鱼雷还追不上。


          5楼2022-04-06 16:45
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            蜂群好用。
            制导就是最菜的跟踪导弹。
            热能就是不需要锁定(好像)。
            智能抗干扰,目标炸了之后还能锁定新目标。
            蜂群就是射出去分开一堆。
            emp速度快能把对面炸出巡航模式。
            其他的s族还有停引擎的,aoe伤害的,无制导散的当霰弹的。
            鱼雷伤害高速度慢,贵得要死。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-04-06 16:59
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              原版建议不用,性能太差,射程输出弹速跟常规武器比完全没有优势且补给麻烦,毫无战略意义,非要用的话只建议s/m带重型鱼雷或者集束当轰炸机打固定目标,反正飞机本来也是耗材,至于楼上说的非制导意义不大,轻型火箭dps射程比不上等离子,重型火箭dps射程略高一点但弹速比等离子还慢,想玩导驱建议上mod,比如vro,或者最近新出的missiles reworked个人认为也不错


              IP属地:广东7楼2022-04-06 18:47
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                飞龙6鱼雷或者4鱼雷加速到2500以上再丢雷=无敌


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2022-04-06 22:12
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                  2025-08-31 00:03:50
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                  都12级了,还水


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-04-06 22:15
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                    猛禽全导弹流路过,用智能导弹,一共可以带2048发好像,贴近X的XL直到爆,大概十几秒,自己半盾,用掉400-600导弹不等,所以打2-3个就需要去补充导弹。


                    IP属地:上海10楼2022-04-06 22:16
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                      这游戏的武器系统很迷啊,导弹一点都不爽……


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-04-07 16:51
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                        以下摘自官方wiki
                        Guided missiles(Needs to time to lock onto an enemy before it can be fired)
                        普通制导,需要射前锁定
                        Heatseeker missiles(No lock on time)
                        热追踪,不需要锁定*(意思就是说选中目标后直接按发射键就行)
                        Swarm missiles(No lock on time + Can retarget enemies after missing)
                        集群导弹,不需要锁定,跟丢后重新索敌*(意思就是说比如目标太快追不上了或者目标炸了,导弹会就近自动再选个敌人)
                        Smart missiles(No lock on time + Can retarget enemies after missing + flare-proof)
                        智能导弹,不需要锁定,跟丢后重新索敌,不受干扰弹的影响*(意思就是它无视干扰弹,一心只奔向目标)


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-04-11 17:15
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                          现在版本导弹的用处并没有什么优势,以前是船少,武器伤害低!战列只有X族有。。。
                          每次I出来推星系,基本拿它没办法,只能用鱼雷或者非制导远程炸!现在基本每个玩家都会建一艘阿斯加德,暴改后一炮能直接秒了I!也就现在有些人为了速推空间站,会给猛禽装非制导,舰载机全装爆能武器,推X族空间站可能几十秒,推其他族空间站,快的一波过去十几秒就没了!还有热追踪也偶尔会用下!比如我抢船基本会用响尾蛇,改装后速度能有300多,陆战队能带92个!因为无差别抢船,为了不掉声望,就不能爆别人船体部件,所以一般小船抢大船的方法行不通!配热追踪的目的主要是针对P族的船,他们L船速度普遍都200多,很多时候陆战队跟不上,被他们炮塔打死完了,所以都会爆掉他一个引擎,也就掉1点声望!开始为了节约钱,会用武器打掉一个引擎,后来是为了效率,直接上热追踪,爆掉一个引擎后直接开过去放陆战队,抢到后把船卖掉抢下一艘!所以现在导弹详细资料百科全书里有,用处几乎不大!也就后期有钱了,会给舰载机全装重型鱼雷炸空间站玩,平时谁那么奢侈,对吧!


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2022-04-12 13:21
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