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从零制作国风特色的集换式卡牌

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不知道能不能完成,先做做看吧。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-04-02 21:39回复
    战斗场地规划,幻灵在红色区域内降临,灵力在蓝色区域内放置。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-04-03 07:38
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      阶段流程
      抽牌阶段:回合开始时,玩家各抽出自己场上灵力牌种类数量的牌。(灵力牌分为春夏秋冬四种属性。)
      准备阶段:
      ①必定执行
      方位变化(中心方位卡旋转四分之一周)
      场地选择 (可以选择切换阵法区的阵法牌)
      重置幻灵牌速度值(幻灵速度值恢复原本数值,除非受到卡牌效果的永久影响。)
      ②选择执行
      灵力补充:双方玩家在灵力区排列放置各自手牌中的灵力牌,玩家必须按着四季轮回的顺序排列自己的灵力牌,如你只能在春牌后面直接增添春牌或夏牌,不可以在后面直接增添秋牌或者冬牌。
      若无特殊卡牌效果影响,你只能在自己灵力区最后排列的那一张牌后继续添填灵力牌。
      行动
      降灵 每回合仅一次,玩家可以支付灵力使幻灵降临。双方玩家可以在身前的三个位置任意选择幻灵降临的位置,当玩家的幻灵完全占据身前三个位置时,可以在自己控制的幻灵相邻的其它空闲位置召唤幻灵。
      用卡牌效果带来的特殊降临次数不限制。
      御灵阶段
      双方玩家控制场上的幻灵根据速度依次行动。速度值越高越优先行动。速度值相同根据方位牌指示方位的数字从小到大依次行动。
      行动:由场上行动级最优先的幻灵选着是否发起攻击或使用卡牌效果。
      1若不选择发动卡牌效果或选择战斗,其速度值直接降为场上除自身以为其它幻灵最高速度值-1。若场上没有其它幻灵,其速度值直接降为0。
      2若选择发动使用卡牌效果或选择战斗。
      ①消耗相应的速度值发动使用卡牌效果直到自身不是最优先行动级。
      ②发起战斗。
      战斗:
      发生战斗时,被选为攻击对象的幻灵需要从自身生命值扣除发起战斗的幻灵的攻击力数值生命,若被攻击幻灵生命值为0是则死亡送入归墟区。但被攻击幻灵可以降低速值抵消相应数值的战斗伤害。
      战斗结束时,发起攻击的幻灵需要降低一点速度值。若发起攻击的幻灵攻击力低于被攻击幻灵的攻击力,则受到反击需要额外降低其差值的速度值。
      结束阶段:场上幻灵速度值均为0时进入结束阶段。
      胜负判定:回合结束时,对方没有控制的幻灵在场上存在,且无发舍弃你控制在场上存在幻灵数量的灵力牌时视为失败。
      牌库为零且需要从牌库抽牌的玩家视为失败。
      其它卡牌效果的特殊胜利手段。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-04-03 07:55
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        我也有个类似的想法,不过我做的是《风水局》也是周易里面的灵感,加八卦,融合到一起,最低九张牌就可以玩


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2023-12-10 13:55
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