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1之前特别喜欢和同桌玩桌游,突然兴趣来了,想制作一款,之前已经在自制了,现在我是进入这个贴吧,有时间我会发的!
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84或6人的棋类游戏 灵感来源《三国杀》《象棋》
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1五.作文(15分) 假如你是李华,你的原创桌游《暗涌之巷》正急招玩家测试,请根据要求写一封告示。 要求: 1.恰当表达出邀请玩家的意愿; 2.描述你的桌游拟定的主题(格斗,重开性强); 3.不少于120词,不得抄袭、套作; 提示词汇:745100638(企鹅群)
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7灵感来源于两款游戏:《卫国战争》(steam上有)与《航海奇闻》(TapTap上有) 玩法是单人+卡牌+肉鸽的闯关冒险(做完单人再做多人合作) 新人发帖,佬们多给点建议喵~
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24新人发帖,多给建议啊喵呜
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5以前经常画桌游,现在有很多商业接单经历,有意向私信我。
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4就我这幼儿园水平,美工是不想了,找个美工来帮忙做吧 目前测试文件已做好,正准备进行推广测试 根据测试结果更改优化 但是吧,没图啊,就个空白一堆字
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2很喜欢德式桌游,第一次玩璀璨宝石就被惊艳到了——乍一看规则感觉好无聊,虽然玩起来其实也有点无聊的,但是就是很好玩。 小时候买的第一盒桌游就是狼人杀(小学的时候,大家都不会玩,一直闲置),当时是看包装和桌游这个种类好奇而买的,后来不知道为啥大学毕业了突然想买了一盒勃艮第城堡玩,结果差点断送了我德式桌游之旅(规则不简单,一边看规则一边玩,以至于玩到后面感觉好无聊hhh) 再后来直到璀璨宝石让我重拾了乐趣,虽
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2我也想原创桌游
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3关于我在设计的一款修仙题材的桌游 名字暂定为《道化》 游戏设计灵感借鉴了《无限恐怖》这本小说做了一个概念性地设计 一群来自各个位面的人族被集中在了这个称为“道境学宫”的地方,而想要离开这个地方只有通过三场考验或在修炼中成就真仙,玩家要做的就是在自己拼凑的队伍中帮助队伍并存活下来。 玩家会经历两个大阶段分别为“学宫阶段”以及“位面阶段” 学宫阶段里玩家可以通过修为卡来提升自己或者置换装备以面对下一个要经历
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0幽港迷城战报03,三线城市奶爸团的团灭之篇 今天三位老男人进入了剧本02,再提一下,三个人分别是织魔师,蛮子,凶徒。 3人在出发去副本的路上遇上了强盗,因为买路钱不够,所以进行了一场血战,开局的时候3人人人带着伤害开场。 开局法师抢先进行了一次aoe,一发大火球成功命中3个弓箭手,然后蛮子和凶徒上前顺利解决了剩下的怪物准备开门,法师充当了一下奶妈,简单的奶了一下蛮子。 开门后三人遇上了首个头目,惊叹了一下30血好特么
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16还记得小时候玩过的飞行棋吗?小的时候一直以为,飞行棋就是一个靠运气的游戏,谁掷得的骰子数量比较好,谁就有可能先获得胜利,就觉得很没有意思。可是稍稍长大之后,便发现运气确实是一部分,但是也可以让飞行棋变得更有策略起来。因为飞行棋涉及吃子,怎么吃子,吃哪一方,都是需要考虑的。虽然这款棋类游戏还是有些无脑,但是我不得不从中引发深思,为什么就不可以给飞机加入一些别样的元素呢?
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