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关于士气增减细则的抛砖引玉
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nea_baraja
剑分山湖
11
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受新版本士气效果增强的鼓动,我对士气的具体计算方式产生了兴趣,在吧里找到了将领士气能力对士气的影响
论士气高昂是如何计算的
。
但并没有找到士气在战斗中如何变化的帖子,于是自己做了些实验,总结了一些初步的经验,希望有大佬能找出更完备的规律来
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2022-03-24 17:48
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nea_baraja
剑分山湖
11
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本帖没有游戏截图(不方便截),实验结果均为口述。
首先解决一些基本问题,即士气在什么情况下会变化?
1.在城市和城堡,士气每回合+5
2.上将会变化,具体看主楼链接
3.在城外,什么都不做时,不会变化
4.将领的领导力技能
5.发生战斗
第五条是士气变动最重要也是最复杂的一条,本帖主要是研究该项的影响
(图文无关)
IP属地:湖北
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2楼
2022-03-24 17:55
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nea_baraja
剑分山湖
11
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一开始抱着随便试试的想法,我选择萨拉丁传奇1-1作为测试关卡,本想试试扣血量对士气影响,于是给萨拉丁带钉子和不带钉子做测试,却发现两次的结果都是100士气掉到75!难道说士气增减和扣血量无关
IP属地:湖北
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3楼
2022-03-24 18:03
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龙行子
巴德伊舍
9
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支持!
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4楼
2022-03-24 18:14
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nea_baraja
剑分山湖
11
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没人看那我就不发过程了,直接上结论
1.战斗中攻击方不扣士气,防守方扣
2.任何一方,掉一编扣10士气
3.攻击方造成n次近战攻击 就对防守方造成2n士气惩罚。举个例子,三编圣殿冲死了对面两个兵,对面扣28士气。其中20是掉编惩罚,8是4次近战攻击(其中一个圣殿冲锋了,造成两次伤害)
4.远程攻击不扣对面士气
5.沙漠地形士气扣除加倍
图文无关
IP属地:湖北
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5楼
2022-03-24 18:17
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说话请带脑子
剑分山湖
11
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顶
IP属地:广东
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6楼
2022-03-24 18:18
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巴力巴力
剑分山湖
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顶顶
IP属地:安徽
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7楼
2022-03-24 18:25
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驚豔壹槍
剑分山湖
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IP属地:江苏
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9楼
2022-03-24 18:26
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nea_baraja
剑分山湖
11
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那么这就是全部规律了吗,很遗憾并非如此
测试中除了大量的正例外,我也遇到了相当多的反例,其中大部分最终找到了是干扰项的影响,也还有一部分作为理论的阴云笼罩在数据党的头顶。现列举一些可能的干扰,防止后来者绕路
图文无关
IP属地:湖北
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10楼
2022-03-24 18:29
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nea_baraja
剑分山湖
11
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可能的测试干扰项:
1.兵种技能,像北欧步兵维京步兵骆驼大象啥的有士气技能的,战斗中会影响士气,不建议用他们进行实验
2.将领技能,像领导力这种好说,扣掉每回合的领导力加成就好。注意领导力是会给周围的部队也加士气的
3.地形影响,像沙漠的士气减幅翻倍,雪地没测,应该也有类似效果。
4.最坑的一点
,科技的影响。后期关卡的科技中不乏对士气的影响,像什么攻击概率+5士气,什么攻击概率扣对方5士气,士气影响减半啥的,那这些关卡就不适合作为实验场地。(不仅我方,对面也是有你看不到的科技加成的)
由于第四条影响,可以说战役恐怕只有前几章是能用的。不知道英雄传奇有没有科技影响。
5.器械,也就是军旗的影响。
图文无关
IP属地:湖北
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12楼
2022-03-24 18:40
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nea_baraja
剑分山湖
11
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理论大厦的阴云:正如我第一个例子里的-25士气,我观察了该士气是来自于一个-12和一个-13,可按照我的理论应该都是-12才对,这是为什么呢
不少关卡也有和理论产生一定偏差,比如多扣了一两点士气,可我没法找到原因,好在基本是和理论差不了太多的
希望有大佬能够验证具体原因
IP属地:湖北
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13楼
2022-03-24 18:45
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外籍法国元帅
克卢希诺
7
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支持
,另外加强基础士气属性
IP属地:北京
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14楼
2022-03-24 18:51
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nea_baraja
剑分山湖
11
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@斯特林堡议长♤
虽然不是很完备但也还是申精一下
,这应该是最早做相关测试的了,后续如果有发现新的规律我也会发在这里的
IP属地:湖北
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15楼
2022-03-24 19:05
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nea_baraja
剑分山湖
11
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dd,希望更多人看到,一起讨论
IP属地:湖北
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16楼
2022-03-24 19:11
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斯特林堡议长
穹渊比邻
15
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支持
IP属地:卢森堡
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18楼
2022-03-24 19:28
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