二月已经过去,又一次过早地离开了我们。谁会想到28天就足以让这个月变得值得呢?
但是请放心,我们的开发团队在改进、修复、添加和正在进行的项目工作中付出的比这个月所缺少的还要多!
帕特里翁目标:
阿米博仿真
2021年3月并入主建。
虽然兼容性接近完美,但Amiibo仍有一些改进,可以在相关的Github问题上跟踪:https://github.com/Ryujinx/Ryujinx/issues/2122
自定义用户配置文件
2021年4月并入主建。
Vulkan GPU后端 - 仍在进行中
一个公共测试版本已经交付并可用这里.
ARB着色器-目标于2021年4月达成。
Vulkan的工作正在进行中,请再等一会儿,直到我们能够将此更新发布到我们满意的状态。
ARB着色器将通过使用OpenGL API提高NVIDIA GPUs上的着色器编译速度,进一步减少第一次运行时的停顿。
2000美元/月-纹理包/替换功能 - 快到了!
这将有助于替换游戏中的图形纹理,从而实现自定义纹理增强、备用控制器按钮图形等等。
ETA乐队一旦目标得以持续:大约3-4周
2500美元/月-一名全职开发人员-快到了!
每月捐款的数额将允许项目的创始人gdkchan全职开发Ryujinx。
5000美元/月-额外全职开发人员-尚未见面
每月捐款的数额将允许一个额外的Ryujinx团队开发人员全职工作于该项目。
不用我再东拉西扯了,引用一句老话,让我们直接开始吧。
VULKAN进度:
所以我们又回到了下一轮,如果我可以这么说的话,这个月是一个很好的月份。上个月,SPIR-V后端增加了一堆新的着色器指令,开始为更一般的测试做好准备。然而,尽管着色语言是极其缓慢的GLSL的绝佳替代品,但它可以变得更快,其中一种方法是多线程(并行)着色器编译。和所有Vulkan的东西一样,这比OpenGL要复杂一些,但是里佩里佩里接受挑战,并已经取得了一些令人印象深刻的成果。