仅代表个人理解,排名只是顺序,不代表强度
1.大教堂
算是给俄罗斯量身定做,用圣地抢伟人的也就独此一家了吧,而且俄罗斯也经常会有伟人多槽位少的情况。至于其它文明,不建剧院就没有伟人点数,建造剧院基本槽位也够,所以大教堂对于没有伟人优势的宗教文明来说强度一般。
2.清真寺
传教次数+1对于宗教胜利帮助颇大,而且不用每个圣地都造,只要保证爆传教单位的城有这个建筑就行。配合总督大主教的升级很强。
3.犹太教堂&拜火神庙
这两个放一块儿说,因为都是只提供信仰加成的建筑。教堂下限很高,但上限也就到这儿了。神庙如果能在古典建起来基本上这一局会比教堂强,但如果是中世纪往后才建成,那加成应该是跑不赢教堂滚起的雪球了。(以楼主国王~君主难度的局来说,最多玩到现代末,还是那种硬拖着不赢的操作,所以神庙buff一般也就叠三、四层)。这两个建筑配合共享教堂政策卡产出比其它建筑可观。
4.窣堵波
我的评价是一个前期十分有用的建筑,可以帮你相对舒服地度过初期爆铺惩罚。后期有娱乐中心二级建筑后就不怎么缺宜居了,实在不行用水上乐园再叠一层buff,怎么着都比窣堵波划算。
5.谒师所
一般在俄罗斯没抢到大教堂时候会考虑,因为除了纯冻土的俄罗斯城我实在想不出还有哪个文明能为了2粮+1住房浪费一个教条。
6.佛寺&礼拜堂
这两个加成只能说是食之无味弃之可惜,一般都是直接拿信仰买,权当是用信仰换科技/生产力。
7.宝塔
如果经常用外交点换钱什么的,这个建筑可以说是很强了,但楼主不会这么玩,一般到世界议会时手里也能有200~300外交点,投个7、8票什么的不是问题。对于比较缺外交点的玩法来说作用应该会很大。
1.大教堂
算是给俄罗斯量身定做,用圣地抢伟人的也就独此一家了吧,而且俄罗斯也经常会有伟人多槽位少的情况。至于其它文明,不建剧院就没有伟人点数,建造剧院基本槽位也够,所以大教堂对于没有伟人优势的宗教文明来说强度一般。
2.清真寺
传教次数+1对于宗教胜利帮助颇大,而且不用每个圣地都造,只要保证爆传教单位的城有这个建筑就行。配合总督大主教的升级很强。
3.犹太教堂&拜火神庙
这两个放一块儿说,因为都是只提供信仰加成的建筑。教堂下限很高,但上限也就到这儿了。神庙如果能在古典建起来基本上这一局会比教堂强,但如果是中世纪往后才建成,那加成应该是跑不赢教堂滚起的雪球了。(以楼主国王~君主难度的局来说,最多玩到现代末,还是那种硬拖着不赢的操作,所以神庙buff一般也就叠三、四层)。这两个建筑配合共享教堂政策卡产出比其它建筑可观。
4.窣堵波
我的评价是一个前期十分有用的建筑,可以帮你相对舒服地度过初期爆铺惩罚。后期有娱乐中心二级建筑后就不怎么缺宜居了,实在不行用水上乐园再叠一层buff,怎么着都比窣堵波划算。
5.谒师所
一般在俄罗斯没抢到大教堂时候会考虑,因为除了纯冻土的俄罗斯城我实在想不出还有哪个文明能为了2粮+1住房浪费一个教条。
6.佛寺&礼拜堂
这两个加成只能说是食之无味弃之可惜,一般都是直接拿信仰买,权当是用信仰换科技/生产力。
7.宝塔
如果经常用外交点换钱什么的,这个建筑可以说是很强了,但楼主不会这么玩,一般到世界议会时手里也能有200~300外交点,投个7、8票什么的不是问题。对于比较缺外交点的玩法来说作用应该会很大。