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【纯理论】简单证明一下为什么双暴尽量堆到1:2最好

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其实是个很简单的证明,大佬无视。
你们的老婆镇楼


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-02-23 15:01回复
    首先我们来看双爆加成公式:
    若暴击率加成为X,爆伤加成为Y,即有X的概率伤害为(1+Y),有(1-X)的概率伤害为1(1即没有加成);因此,双爆加成的期望倍率为:X(1+Y)+(1-X)=XY+1
    基于上述公式,假设两种面板,A面板双暴加成为X1和Y1,B面板双暴加成为X2和Y2,在其他属性相同的情况,仅比较双暴加成的高低,A双暴加成-B双暴加成=(X1Y1+1)-(X2Y2+1)=X1Y1-X2Y2
    从上面的结论可以看出,两个面板双暴比较孰高孰低,只需要将两者的暴击加成值和暴伤加成值相乘,然后比较乘积,乘积越高说明双暴最终加成值越高。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-02-23 15:03
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      2025-07-30 12:45:25
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      基于上面的前提,可以很简单的证明如果堆双暴收益最高:
      假设玩家当前双暴的乘积是XY,此如果要提升双暴,把X提到X+A和把Y提到Y+2A的期望难度是一样的,按照乘积比较结论,就需要比较(X+A)Y和X(Y+2A)哪个更大,把两者相减:(X+A)Y-X(Y+2A)=A(Y-2X)。可以看出当Y>2X,即暴伤大于2倍暴击时,(X+A)Y更大,应该优先补充暴击,反之则优先补充暴伤,即双暴面板往1:2去靠,从收益的期望值上来说的最大。
      证毕。


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-02-23 15:04
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        其他说明:
        1、按照以上结论,如果暴伤加成>=200%,无脑堆暴击即可,前提是暴击不溢出(冰套、角色的暴击加成也要算在内);
        2、如果暴击溢出了,乘积比较公式也适用,但暴击要统一按照100%去算;
        3、此结论仅适用期望值,理论上攻击次数越多伤害越接近期望值,但是考虑到暴击是可以凹的,所以高爆伤伤害上限可以更高,但前提是你得凹很多次;
        4、喜欢大数字和“暴击在X%以上就够用的”玩家可以忽略本结论。


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-02-23 15:04
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