小红小绿镇楼


作为加贺离职后的第一作,封印不仅画风更加任式卡通风,游戏系统也做了大幅度的精简,比起前作在系统方面重重设障,封印更加专注于与敌人的战斗。封印是系列第一次出现真正意义上的困难难度,敌人强度也是货真价实的,尤其是攻击力,让从加贺火纹过来的我很不适应,再加上继承自776的低命中,导致战斗比较看脸,这周目我翻车的次数超过了初代、外传、纹谜、系谱的总和(虽然有抢回合的原因)

总回合624,总经验大概52000左右(ss标准50000),不算满意。毕竟是第一次正常玩封印(以前都是凹点嗑药斗鸡sl
),而且战略上犯了一些错误。一是在几个敌人少的关卡花了太长时间练人了,尽快速通掉在别的关刷斗技刷增援效率会更高;二是后期图省事开启了强人无双模式,导致经验浪费有点多,最后在终章刷了40回合才补上。
大部分时间都开着动画,总时间也不过30小时,只有之前打系谱5a的一半。相比于系谱、776的强系统,我个人更喜欢封印、纹谜的玩法


作为加贺离职后的第一作,封印不仅画风更加任式卡通风,游戏系统也做了大幅度的精简,比起前作在系统方面重重设障,封印更加专注于与敌人的战斗。封印是系列第一次出现真正意义上的困难难度,敌人强度也是货真价实的,尤其是攻击力,让从加贺火纹过来的我很不适应,再加上继承自776的低命中,导致战斗比较看脸,这周目我翻车的次数超过了初代、外传、纹谜、系谱的总和(虽然有抢回合的原因)


总回合624,总经验大概52000左右(ss标准50000),不算满意。毕竟是第一次正常玩封印(以前都是凹点嗑药斗鸡sl

大部分时间都开着动画,总时间也不过30小时,只有之前打系谱5a的一半。相比于系谱、776的强系统,我个人更喜欢封印、纹谜的玩法
