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文化胜利到底怎么赢啊

只看楼主收藏回复

我明明箱子产出1000了,ai文化产出最多的也才200。结果游客才来四分之一都没到。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-12-30 00:21回复
    开边了没?不开放边界游客很难进来的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-12-30 01:06
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      2026-08-23 12:25:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      怎么看类似开边宗教之类的影响的旅游业绩啊。在哪个界面看?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-12-30 09:36
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        累积


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-12-30 10:11
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          每累积200文化值获得一个国内游客,国内游客数量不会因为城市沦陷减少
          飞行是增加国内旅游业绩,不影响旅游业绩权重。仅遗物、英雄遗物、宗教和圣地产生的旅游业绩归类为宗教旅游业绩,这些旅游业绩存在额外的加成和减益
          旅游业绩是对其他文明分开加权计算累积的,每累积200*本局初始文明数量转化一个对方国内游客,己方国际游客+1。初始文明数量不会随着文明被击败减少,旅游业绩对所有其他文明生效
          旅游业绩权重主要有以下几点
          如果己方创教,不同宗教-50% 宗教 旅游业绩,不影响非宗教旅游业绩;
          如果对方研究启蒙运动,你对其开战,减少50%旅游业绩;(救世基督像可以免疫这项权重)
          双方为不同三级政体,-25%旅游业绩;
          双方开放边境,+25%旅游业绩;
          在对方城市拥有贸易站且存在通往对方城市的商路,+25%旅游业绩;
          大后期某个几乎用不上的大商人,+25%商路旅游业绩(就是上一条的权重增加为50%)
          总之光有旅游业绩数量不够,不做其他事情的情况下想依靠文化胜利非常麻烦,毕竟都是从开始就在累计文化值,但不是从开始就在累计旅游业绩,导致常见的文化胜利方式有两种,一种是中世纪送死山刷遗物搞宗教旅游业绩拿宗教信条加三倍,二是飞行之后用改良产出的文化值获得旅游业绩(长城我说的就是你!),巨作提供的文化值一般很难能达成文化胜利,这得问上次一刀给三种伟人巨作砍半的那个奇葩是怎么想的


          IP属地:江苏5楼2021-12-30 11:34
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            文化胜利还是比较慢的,就要慢慢攒了,奇观,巨作,考古挖掘,国家公园,乐队都搞起来


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-12-31 11:16
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              摇滚乐队


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-12-31 12:28
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                刚刚一把100t文化胜利了,没有任何花里胡哨,七个+7圣地直接堆到130箱,在人均只有20文化值的时代转化的那叫一个快
                补充一下
                后期有一张卡效果是贸易路线获得的旅游业绩增加50%,实际测试的结果是贸易路线的权重从+25%变成+75%,配合伟人就是+100%
                救世基督像只能抵消来自启蒙运动的-50% 宗教 旅游业绩,对其他旅游业绩没有增加和削弱
                圣地的相邻加成会转化为旅游业绩,其他区域不确定,因为保护区这玩意十局不一定出一次根本不看
                剧院广场对文化胜利有影响,但完全不关键,剧院广场巨作存在数值低,凑主题麻烦,产能低的特点,后期只有改良和国家公园可以较大幅度提高本身旅游业绩
                开边+贸易路线+和平发展很重要


                IP属地:江苏8楼2022-01-01 17:01
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