每累积200文化值获得一个国内游客,国内游客数量不会因为城市沦陷减少
飞行是增加国内旅游业绩,不影响旅游业绩权重。仅遗物、英雄遗物、宗教和圣地产生的旅游业绩归类为宗教旅游业绩,这些旅游业绩存在额外的加成和减益
旅游业绩是对其他文明分开加权计算累积的,每累积200*本局初始文明数量转化一个对方国内游客,己方国际游客+1。初始文明数量不会随着文明被击败减少,旅游业绩对所有其他文明生效
旅游业绩权重主要有以下几点
如果己方创教,不同宗教-50% 宗教 旅游业绩,不影响非宗教旅游业绩;
如果对方研究启蒙运动,你对其开战,减少50%旅游业绩;(救世基督像可以免疫这项权重)
双方为不同三级政体,-25%旅游业绩;
双方开放边境,+25%旅游业绩;
在对方城市拥有贸易站且存在通往对方城市的商路,+25%旅游业绩;
大后期某个几乎用不上的大商人,+25%商路旅游业绩(就是上一条的权重增加为50%)
总之光有旅游业绩数量不够,不做其他事情的情况下想依靠文化胜利非常麻烦,毕竟都是从开始就在累计文化值,但不是从开始就在累计旅游业绩,导致常见的文化胜利方式有两种,一种是中世纪送死山刷遗物搞宗教旅游业绩拿宗教信条加三倍,二是飞行之后用改良产出的文化值获得旅游业绩(长城我说的就是你!),巨作提供的文化值一般很难能达成文化胜利,这得问上次一刀给三种伟人巨作砍半的那个奇葩是怎么想的