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战术mod构想:蠕动的敌人

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昨天新加dub apparel tweak mod后发生奇怪的冲突,穿着阿斯塔特战甲的部落老哥进攻时倒地后仍然在蠕动式前进,判定为倒地不会被炮塔和殖民者攻击,混在一群倒地的敌人中蠕动着接近我的炮塔和基地内部,成功在混乱的战场中以躺着或者趴着的姿态(昏迷状态)拆掉我几座炮塔并杀伤我基地里的平民。




IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-12-20 10:07回复
    可惜没搞懂原理,否则想做一个新mod,就叫蠕动的敌人,敌人会装死蠕动,无法被小人和炮塔自动攻击,玩家视角界面接近时会停止装死,蠕动到目标附近后会对炮塔实行自爆,或者抱着你的殖民者就跑


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-12-20 10:09
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      也可以是暂时性假死,等你搬到仓库后再继续“复活”并蠕动,攻击你的厨师或者点燃奢侈食物,由于小人不会自动攻击,等发现时为时已晚,你的食品仓库已经被毁


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-12-20 10:12
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        有想法的。打这种袭击应该近战堵门比较好用


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2021-12-20 10:14
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          没事,我都是燃烧弹一轮凝固汽油弹一轮高爆一轮的,阵地外面还有一层汽油地板,看你怎么装。真香啊


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-12-20 11:17
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            总结一下:
            1.敌人在受伤(蹭破皮也算)时随机触发蠕动(装死)进攻方式,以躺倒昏迷的状态继续前进(速度极慢,或者考虑速度极快距但动一下装死一会),此时小人和炮塔均会无视,除非手动操纵攻击。
            2.敌人蠕动至炮塔以及小人附近后会随机触发一种状态 自爆袭击 或者抱走你的小人就跑
            3.任意敌人在战斗死亡会随机触发假死状态(原版死亡状态)会在被搬到储存区一会后,或者直接设定为几天后,突然近乎满状态复活,并从四次元菊花里掏出武器或者炸弹,摧毁吧友们罪恶的人皮人肉生产线
            4.接3,也可以考虑继续伪装蠕动,然后渗透去点燃奢侈食物,高级零部件,复活液什么的高价值物品


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-12-20 12:01
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              这让我想到僵尸模组里面僵尸被打倒也是蠕动前进


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2021-12-20 12:21
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                近距离射击倒地生物有7.5倍命中率加成,低射击小人随便拿把霰弹速射都能轻松解决。要是对策自爆的话,一个护盾近战靠近就行。你也不能确定尸体被搬到的地方一定是基地里,我经常找块地方放把火烧了😇😇
                原版敌人死亡都是以疼痛/意识或移动力不够/收到伤害超过阈值后为前提的,要是弄个假死,谁是装的一眼就能看出来。不过这想法有意思,如果能让自己的小炮灰装死,躺地上等敌人接近然后引爆就好了🤯🤯


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-12-20 14:23
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                  不过这想法估计对不同程度mod玩家影响不同,看看前几楼评论原版敌人渗透进来也没什么威胁,但mod敌人(例如反粒子都炸不死的),偷进家里那就是拆家了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-12-21 12:45
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