强酸箭(Acid Arrow)
学派:咒法系(创造)[强酸]
等级:魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(大黄叶与蝰蛇胃囊),器材(一个飞镖)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:一支强酸箭
持续时间:1轮 + 每三个等级1轮
豁免:无
法术抗力:否
从你手中飞出一支魔法强酸箭迅速射向目标。你必须做一次成功的远程接触攻击才能命中你的目标。这支箭造成2d4的强酸伤害,但并没有溅射伤害。除非被某种方法中和掉,否则每三个施法者等级都会额外持续1轮(至多为18级时的额外6轮),每轮都会额外造成额外2d4点伤害。
酸雾术(Acid Fog)
学派:咒法系(创造)[强酸]
等级:魔战士 6,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(豌豆与动物蹄子粉末)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:20尺半径扩散范围的雾,高20尺
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
酸雾术创造出一团翻腾的浓重汽雾,很像重雾术(Solid Fog)产生的雾气。除了能让生物减速和阻碍其视觉外,这道法术的蒸汽带有强烈的酸性。从你施法开始算起,在每一轮到你的回合时,雾气会对处在其中的所有生物和物体造成2d6点强酸伤害。
酸液飞溅(Acid Splash)
学派:咒法系(创造)[强酸]
等级:审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:一发酸液飞弹
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点强酸伤害。这些酸液会在1轮后消失。
援助术(Aid)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:炼金术士 2,牧师/先知 2,审判者 2
领域:机运领域 2,战术子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
援助术给目标的攻击检定与对抗恐惧效果的豁免检定提供+1士气加值,外加1d8 + 施法者等级的临时生命值(临时生命值在施法者等级10级时达到最大,为1d8 + 10点)。
凌空而行(Air Walk)
学派:变化系[气]
等级:炼金术士 4,牧师/先知 4,德鲁伊 4
领域:气领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物(巨型或更小体型)
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
受术者可以在空气中行走,如同走在固体地面上一样。向上移动很像登上一座小山。向上或向下最大角度是45度,此时速度为受术者正常速度的一半。
一阵强风(每小时21英里以上)能推动受术者或将其吹停在原地。在每轮中受术者的回合结束时,风都会吹动凌空行走者,风速每达到5英里/小时就会吹动受术者5尺。在特别强的大风中生物可能还会遭受其它的惩罚,例如失去移动的控制,或者受到物理伤害等。
如果法术持续时间结束时受术者还在高处,这个魔法会缓慢地消逝。受术者会在1d6轮内以每轮60尺的速度漂落。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,每坠落10尺距离将会遭受1d6点伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果凌空而行被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被反魔场(antimagic field)所抵消,那么将不会如此下降。
你可以给一匹受过特殊训练的坐骑施展凌空而行,这样就可以骑着它在空中行走。你可以花费一个星期来训练坐骑在有凌空而行的情况下行走(计作一项技巧;见驯养动物技能),驯养动物检定DC为25。
魔法警报(Alarm)
学派:防护系
等级:吟游诗人 1,审判者 1,游侠 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:家园子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(一个小铃铛与一根极细的银线)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:以空间中的一点为中心,20尺半径发散区域
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
魔法警报会在你选择的区域内设立一个灵敏的结界。法术设置好之后,每当超小型(Tiny)或更大体型的生物进入被守护的区域或接触到它时,魔法警报会发出一种精神信号或声音作为警报。能说出密码(施法时由你决定)的生物不会触发这个魔法警报。在施法时你可以决定魔法警报是精神型的还是声音型的。
精神警报(Mental Alarm):只要你与被守护区域的距离在一英里以内,精神魔法警报就会对你(且仅对你)发出警报。你会注意到“乒”的一声,足够将你从正常的睡眠中惊醒,但是又不足以打断你的专注。沉默术(silence)对精神警报没有作用。
声音警报(Audible Alarm):声音警报会产生一阵手铃的声音,任何处在距离被守护区域60尺内的人都会清晰的听见它。之间每道关着的门会将此距离缩短10尺,每堵坚实的墙会将此距离缩短20尺。在安静的情况下,可以在180英尺的地方听到微弱的铃声。该声音会持续1轮。处在沉默术(silence)中的生物无法听见此铃声。
灵化(Ethereal)或星界生物(astral creatures)不会触发魔法警报。
魔法警报可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
阵营武器(Align Weapon)
学派:变化系[见后文]
等级:牧师/先知 2,审判者 2
领域:混乱领域 2,邪恶领域 2,善良领域 2,守序领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的武器或50发弹药(在施法时所有弹药都必须相互碰触)
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
阵营武器可以根据你的选择让武器变成善良、邪恶、守序、或者混乱。被阵营化的武器可以克服特定生物的伤害减免。这个法术不能对已经具有阵营的武器使用。
你不能对天生武器施展此法术,例如徒手打击。当你将武器变为善良、邪恶、守序、或者混乱时,阵营武器也就对应成为善良、邪恶、守序、或者混乱法术。
变身术(Alter Self)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
当你施放该法术时,你能够呈现出任何小型或中型的类人生物之形态。若你呈现的形态具有任何后述能力,那么你也会获得这些能力:60尺黑暗视觉(darkvision 60 feet)、昏暗视觉(low-light vision)、灵敏嗅觉(scent)以及30尺游泳速度(swim 30 feet)。
小型生物:若你呈现的形态是小型类人生物,你的敏捷获得+2体型加值。
中型生物:若你呈现的形态是中型类人生物,你的力量获得+2体型加值。
解析咒文(Analyze Dweomer)
学派:预言系
等级:炼金术士 6,吟游诗人 6,术士/法师 6,女巫 6
领域:奥秘子域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(红宝石与黄金制作的透镜,价值1500gp)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每施法者等级一个物体或生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无 或 意志,通过则无效,见后文
法术抗力:否
你能够识别魔法灵光。每轮你都可以以自由动作来检查单个你能看见的生物或物品。如果是检查魔法物品,那么你可以获知它的功能(包括任何诅咒效果),如何启动它的功能(如果有这项),以及还剩多少发充能(charges;如果该物品使用充能)。如果是检查正有法术施展在其上的物品或生物,那么你能知晓每一项法术,它们的效果,以及它们的施法者等级。
如果持有者愿意,任何被持有的物品都可以尝试以一个意志豁免来抵抗该法术的效果。如果豁免成功,那么除了你能看到的外,你对该物品无法了解更多。任何进行了豁免的物品在24小时内都不会被其它解析咒文所影响。
解析咒文对神器(artifact)不起作用。
动物异变(Animal Growth)
学派:变化系
等级:德鲁伊 5,游侠 4,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一只动物(体型为巨型或更小)
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
目标动物体型增长到正常体型的两倍,体重则增加到八倍。这种改变将每个动物的体型增大一级,力量获得+8体型加值,体质获得+4体型加值(从而每个HD获得额外2点生命值),敏捷上受到-2体型减值。该生物原有的天生防御加值增加2点。体型的改变同时会影响到该动物AC、攻击检定、基础伤害的修正。该动物的占据空间和触及会改变,并与新体型匹配,但是它的速度没有变化。如果空间不足以按希望成长,该生物会先达到尽可能大的体型,然后可以进行一次力量检定(使用增长后的力量)来撑开任何限制物。如果检定失败,它会因为被东西拘束而感到不舒服,但并不会受到伤害——该法术不能用于通过增长生物体型来挤压它的目的。
该动物所穿戴或携带的任何装备都会被此法术依样变大,但是这种变化不会影响任何这类装备的魔法属性。
任何变大的东西在离开变大的生物后都会立刻变回原有大小。
该法术并不会让你能够命令被变大的动物。
多重增加体型的魔法效果不会叠加。
动物信使(Animal Messenger)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2,游侠 1
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一点动物喜欢的食物)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个超小型动物
持续时间:1天/等级
豁免:无:见后文
法术抗力:可
你迫使一只超小型(tiny)动物去你指定的地点。该法术最通常的用法是让动物给你的盟友携带信息。此动物不能是任何被他人驯养过或训练过的,包括魔宠和动物伙伴。
你可以用某种该动物喜欢的食物来把它引诱过来。它会靠近过来并等待你的命令。你可以用精神将你所熟知的或者有明显地标的特定地点灌输给这个动物。这个方向必须很简单,这是因为该动物是依赖于你的知识而非靠自己去找到目的地。你可以让这个信使带上一些小东西或者便条。之后该动物会前往目的地,然后在那里等候,直到法术持续时间结束,之后它会继续它的正常活动。
在等候期间内,信使会允许其它人靠近它并拿走它所携带的卷轴或其它东西。信息接收者不会获得和此动物沟通的特殊能力,也不会获得阅读附带信息的特殊能力(例如信息是被接收者所不懂的语言写成)。
动物形态(Animal Shapes)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊 8
领域:动物领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:至多每等级一个自愿的生物,所有生物彼此间的距离不超过30尺
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无,见后文
法术抗力:可(无害)
该法术如同野兽形态III(beast shape III)一般,不过你能将至多每施法者等级一个自愿生物变形成你选择的动物;该法术对非自愿生物无效。所有生物都必须转变为同一种动物形态。受术者将保持动物形态,直到法术持续时间结束,或者你将所有受术者的法术解消掉为止。另外,受术者个体可以选择以一个整轮动作恢复为他的正常形态,这样做会单独结束掉该受术者的法术。
迷惑动物(Animal Trance)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵,音波]
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:智力属性为1或2的动物或魔法兽
持续时间:专注
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你那摇摆的动作和音乐(或唱歌或吟唱)能迫使动物和魔法兽除了看着你外什么都不做。只有智力属性为1或2的生物才会被此法术迷魂(fascinated)。投2d6决定总HD为多少的生物会因你而迷魂。最靠近的目标首先被选择,直至范围内没有其它目标可以被影响为止。
操纵死尸(Animate Dead)
学派:死灵系[邪恶]
等级:反圣武士 3,牧师/先知 3,术士/法师 4
领域:死亡领域 3,灵魂子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(不死生物所具有的每个生命骰需要价值至少为25gp的黑玛瑙)
范围:接触
目标:一个或多具接触到的尸体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
该法术能尸体转化为不死骷髅或丧尸,它们会服从你说出命令。
这些不死生物可以跟随你,也可以留在某个区域并攻击进入该区域的任何生物(或某类特定生物)。它们会保持这种活化状态,直到被摧毁为止。被摧毁的骷髅或丧尸不能再度被活化。
不管用这个法术创造何种不死生物,在单独施展一次操纵死尸时,你所创造出不死生物HD不能超过你的施法者等级的两倍。亵渎术(desecrate)可以将此限制翻倍。
你创造出的不死生物会永久处在你的控制下。但是不管你使用多少次这个法术,你所能控制的不死生物HD总数最多为每施法者等级4HD。如果你超过了这个数字,所有最新被创造的生物会处在你的控制之下,而之前施法所创造的多余的不死生物将脱离你的控制。由你选择哪个生物脱离控制。通过命令死灵(Command Undead)专长控制的不死生物不计入上述限制。
骷髅(Skeletons):只能用几乎完整的尸体或骨架才能创造出骷髅。该尸体必须有骨骼。如果骷髅是用一具尸体创造的,那么肉会从骨架上脱落。
丧尸(Zombies):只能用几乎完整的尸体才能创造出丧尸。该尸体必须具有真正的解剖学结构。
活化物体(Animate Objects)
学派:变化系
等级:吟游诗人 6,牧师/先知 6,女巫 6
领域:混乱领域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:每施法者等级一个小型物体;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你给一件没生命的物体赋予了活动的能力和生命的表征。这些被活化的物体会立刻攻击之前你指定的任何人或任何东西。
活化物体可以是任何非魔法物质。你每个施法者等级可以活化一件小型或更小的物体,或者相当于该数量的较大物体;一件中型物体算作两个小型或更小的物体,大型物体算四个,超大型算八个,巨型算十六个,超巨型算三十二个。你可以以移动动作来改变指定的目标或多个目标,如同引导已启动法术一样。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。
活化物体可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
活化植物(Animate Plants)
学派:变化系
等级:德鲁伊 7
领域:植物领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每三个施法者等级一个大型植物 或 范围内的所有植物;见后文
持续时间:1轮/等级 或 1小时/等级;见后文
豁免:无
法术抗力:否
你给一件没活力的植物赋予了活动的能力和生命的表征。每个被活化的植物都会立刻攻击你之前指定的任何人或任何东西,就好像它是相应大小的活化物体一般。你每具有三个施法者等级就可以活化一个大型或更小的植物,或者相当于该数量的较大植物。一个超大型植物算作两个大型或更小的植物,巨型植物算四个,超巨型算八个。你可以以一个移动动作来改变指定的目标或多个目标,如同引导已启动法术一样。
活化植物使用活化物体的数据,只是比大型小的植物通常没有硬度。
活化植物对植物类生物无效,对无生命的植物材料也无效
纠缠(Entangle):作为一种选择,你可以给法术距离内所有植物都赋予一定量的活动力,让它们能缠住区域内的生物。法术的这种用法效果与纠缠术(entangle)相同。生物的法术抗力无法让它不被纠缠。这种效果持续时间为每施法者等级1小时。
活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。
防活物护罩(Antilife Shell)
学派:防护系
等级:牧师/先知 6,德鲁伊 6
领域:动物领域 6,灵魂子域 6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
范围:10尺
区域:以你为中心,半径10尺发散区域
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你产生了一个可移动的半球状活动能量场,它能阻止大部分种类的活物进入。
该效果对动物类、异怪类、龙类、精类、巨人类、类人生物、魔法兽、人形怪物、泥形怪物、植物、虫类有效,但是对构装体、元素、异界生物或不死生物无效。
该法术只能用于防御,不能用来进攻。强行将此防护屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。
反魔场(Antimagic Field)
学派:防护系
等级:牧师/先知 8,术士/法师 6
领域:魔法领域 6,保护领域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一捧铁粉或铁屑)
范围:10尺
区域:以你为中心,半径10尺发散区域
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:见后文
一道隐形屏障围绕着你,并随你移动。大部分魔法效果都无法进入屏障之内的空间,包括法术、类法术能力以及超自然能力。同时,它也阻止了范围内的任何魔法物品或法术的运转。
反魔场压制了在范围内使用、带入范围内、或者对区域内施展的所有法术或魔法效果,但并不是解除它。在反魔场内的时间计入被压制法术的持续时间内。
任何种类的召唤生物在进入反魔场区域时会消失不见。当反魔场移开后它们又会在原地重新出现。消失的时间计入维持生物的咒语持续时间。如果你对一个已经被召唤生物占据的空间施展反魔场,该生物又具有法术抗力,那么你必须做一个施法者等级检定(1d20 + 施法者等级)来对抗该生物的法术抗力,从而让它消失。(持续时间为立即的咒法系法术不会受到反魔场影响,因为该咒术本身并不存在于效果,这只是它的结果。)
普通生物可以进入这一区域,也可以正常的射击。而且,就算一把魔法剑在这区域内没有魔法能力,它依然是把剑(而且是精制品剑)。对魔像和其它构装体来说,它们在制造过程中灌注了魔法,之后就靠自己维持,反魔场队它们无效(除非它们是被召唤来的,这种情况下将它们视作其它召唤生物)。类似地,元素、不死生物以及异界生物也不受影响,除非它们是被召唤来的。当然,这些生物的类法术能力和超自然能力暂时会被反魔场无效化。解除魔法(Dispel magic)不会移除反魔场。
共享同一空间的两个或多个反魔场不会互相影响。某些法术,例如力墙术(wall of force),虹光法球(prismatic sphere),虹光法墙(prismatic wall)不受反魔场影响。神器和神祗不会被类似此法术的凡间法术所影响。
如果生物比屏障占据的空间还要大,那么所有在屏障外的部分都不受影响。
嫌恶术(Antipathy)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊 9,术士/法师 8,召唤师 6,女巫 8
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料/法器(一块用醋浸湿的明矾)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一片区域(至多每等级一个10尺边长的立方体)或一个物体
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
你让一个物品或一片区域发出魔法震动来赶走特定种类的智能生物或特定阵营的生物,这由你决定。受影响的生物类别必须特别指出名字。仅是生物亚种还不够精确。同样地,特定阵营的名称必须指定出来。
指定种类或阵营的生物会感到一种压倒性的强迫感来离开这一区域,或避开受影响的物体。
这种强迫感会迫使它离开并避开这一区域或物体,只要法术还有效,它就永远不会自愿返回那里。豁免成功的生物可以待在该区域内,或者接触该物品,但是这么做会让它感到不舒服。这种让人心神紊乱的不适会让它敏捷属性降低4点。
嫌恶术反制和解除共鸣术(sympathy)。
反植物护罩(Antiplant Shell)
学派:防护系
等级:德鲁伊 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:10尺
区域:以你为中心,10尺半径发散区域
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
反植物护罩产生了一个隐形的活动屏障,能保护护罩内的所有生物不受植物生物或活化植物的攻击。和大多数防护系法术一样,强行将此屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。
秘法眼(Arcane Eye)
学派:预言系(探知)
等级:炼金术士 4,术士/法师 4,女巫 4
领域:奥秘子域 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一点蝙蝠毛发)
范围:无限
效果:魔法感受器
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一个隐形的魔法感受器,它可以提供给你视觉信息。你可以在任何你能看见的地点创造出一个秘法眼,但是它可以不受限制地移出你的视觉线。如果秘法眼像人一样正视前方(主要观察地板),那么它可以以每轮30尺(每分钟300尺)的速度移动,如果同时还检查前方的天花板和墙壁,那么移动速度为每轮10尺(每分钟100尺)。它所看到的如同你在现场看到的一样。
只要法术仍在持续,这只眼睛就可以向任意方向移动。固体屏障会挡住它的路,但是它可以穿过小洞,或者直径1英寸左右的小空间。这只眼睛不能进入另一个位面,甚至不能穿越异界之门(gate)或类似的魔法传送门。
你必须专注才能使用秘法眼。如果你不进行专注,这只眼睛会停止活动。直到你再度进行专注为止。
秘法锁(Arcane Lock)
学派:防护系
等级:术士/法师 2
领域:守护子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值25gp的金粉)
范围:接触
目标:接触到的门、箱子或大门,大小至多为每等级30平方尺
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:否
施展在门、箱子、大门上的秘法锁能以魔法锁住它。你可以自由通过你自己的秘法锁而不受影响。如果被锁住的物体上本身附有锁,那么只要锁还附在物体上,打开这道锁的DC就增加10点。如果物体本身不附带锁,那么该法术会创造一个锁,这道锁只能通过DC为20的解除装置技能检定打开。用这个法术封住的门或物体只能被破坏的方式、或者成功使用解除魔法(dispel magic)或敲击术(knock)才能打开。被此法术影响的门或大门被破门的DC增加10点。敲击术不会移除秘法锁;它只是在10分钟内压制该效果。
秘法印记(Arcane Mark)
学派:通用系
等级:魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
效果:一个私人符文或印记,所有这些必须在1平方尺范围内
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:否
这个法术能让你写下你个人的符文或印记,该符文或印记最多不能超过六个字母。写下的内容可以是可见的,也可以是隐形的。秘法印记法术能让你在任何材质上刻下这个符文而不会对它造成损害。如果制造一个隐形印记,侦测魔法(detect magic)可以让它发光,从而变的可见,当然并不一定能看懂它。
识破隐形(See invisibility),真知术(true seeing),真知宝石(gem of seeing),百眼法袍(robe of eyes)同样也可以让使用者看到隐形的秘法印记。阅读魔法(read magic)则能看出词语的含义(如果有含义)。印记无法被解除,但是可以被施法者自己移除,或被抹消术(erase)移除。
如果秘法印记放置在活的生物体上,那么大约在一个月左右印记就会由于正常的磨损而逐渐消失。
要施展即刻召唤(instant summons,见该法术的描述了解相关内容),必须先在该物品上施展秘法印记。
秘法视力(Arcane Sight)
学派:预言系
等级:炼金术士 3,审判者 3,魔战士 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
这个法术让你的眼睛发出蓝光,并且能让你看见120尺内的魔法灵光。该效果和侦测魔法(detect magic)相类似,只是秘法视力不需要专注,识别灵光位置和强度也更快。
你能知道你视野中所有魔法灵光的位置和强度。灵光的强度依赖于法术作用等级(spell's functioning level)或物品的施法者等级,这和侦测魔法的法术说明一样。如果带有灵光的物品或生物和你之间有视觉线,那么你可以分别做法术辨识技能检定来判断相关的魔法学派。(为每一个灵光做一次检定;DC 15 + 法术等级,对于非法术效果来说,DC等于15加施法者等级的一半。)
如果你以一个标准动作对120尺内的特定生物维持专注,你能发现它是否有施法能力或类法术能力,以及是奥术还是神术(类法术能力按奥术显示),以及该生物当前可使用的最强法术或类法术能力的强度。
与侦测魔法一样,你能够使用该法术鉴别魔法物品的功能,但是这对神器无效。
秘法视力可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
高等秘法视力(Arcane Sight, Greater)
学派:预言系
等级:术士/法师 7,女巫 7
该法术的功能如同秘法视力(Arcane Sight)一般,不过你自动得知你所看到的任何个体或物品上正启用的法术或魔法效果。
和秘法视力不同,该法术不能被魔法恒定术(permanency)恒定。
星界投射(Astral Projection)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 9,术士/法师 9,女巫 9
领域:旅行领域 9
施法时间:30分钟
成分:语言,姿势,材料(价值1000gp的红锆石)
范围:接触
目标:你加上每两个施法者等级一个接触到的自愿生物
持续时间:见后文
豁免:无
法术抗力:可
通过将你的灵魂从你血肉之躯中释放出来,这个法术能让你在另一个位面上完全投射出一个星界身体。你能够将其他自愿与你同行的生物变为星界形体,前提是在你施法的时候这些受术者和你连成一个环形。这些旅行同伴依靠你,而且必须在任何时候都与你在一起。如果旅行中你出了什么事导致离开了他们,你的同伴将会被困在你离开他们的地方。
你将你的星界自我投射到星界位面,你的肉体躯体留在了主物质位面,肉体处于一种假死的状态。这个法术会把你和你装备或携带的所有装备都投射到星界,创造出一个星界副本。由于星界和其它位面相连,你可以根据自己意愿来进行星界旅行到其它位面。在进入其它位面的时候,你将离开星界,并在你选择进入的位面重组一个新的肉身(和装备)。
当你处在星界的时候,你的星界身体和你的肉体之间始终以一根虚体银线(incorporeal silvery cord)相连。如果这根银线断掉,你的星界形体和肉体都会死亡。幸运的是,极少有东西能破坏这根银线。当在其它位面组成第二个肉体时,这根虚体银线会以不可见的形式继续和这个新身体相连。如果第二个身体或星界形体被杀,这根银线仅会退缩到你留在主物质位面的身体里,之后这个身体会从假死状态中复苏。这是创伤性事件,所以如果你的第二个身体或星界形态被杀的话,你会获得2个永久负向等级。尽管星界投射体能在星界活动,他们的行动仅仅对存在于星界的生物才起作用;肉身必须在其它位面物质化。
你和你的同伴可以无限期的通过星界旅行。你们的身体会处于假死状态等在那里,直到你们决定将灵魂返回躯体为止。该法术只有在你们决定停止的时候才会结束,或者直到它被其它外界因素所终止为止,例如在肉身上或星界形体上施展解除魔法(dispel magic)、切断银线、或者毁掉留在主物质位面的身体(这样会杀死你们)。在该法术结束后,你的星界身体以及它们携带的装备都会消失。
赎罪术(Atonement)
学派:防护系
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 5,审判者 5
领域:纯净子域 5
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(焚香),器材(一套至少价值500gp的祷告念珠或其他祷告器具),法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
该法术会从目标身上移除由于罪行带来的重负。该寻求赎罪的生物必须真心忏悔,并渴望纠正自己的罪行。如果此生物犯罪是出于无心或被迫,那么通常你不必为施展赎罪术付出代价。但是,如果赎罪生物是故意犯罪,那么你必须为卸除受术者的重负和你的神祗进行调解(需要你花费价值2500gp的稀有焚香和祭品)。赎罪术可以为不同目的施展,取决于使用何种功效。
反转阵营的魔法改变:如果生物的阵营被魔法改变了,赎罪术可以将其阵营恢复为原始状态,此时不需要支付任何额外开销。
恢复职业:若圣武士或其他职业由于进行了违背阵营的行为而导致自身失去职业特性,那么可以通过该法术恢复。
恢复牧师或德鲁伊法术力量:若牧师或德鲁伊由于触怒自己神祗而失去施法能力,则可以通过向该神祗的其它牧师或其它德鲁伊寻求赎罪术来恢复施法能力。如果罪行是故意为之,那么施法牧师必须为了准备罕见的焚香或祭品而花费2500gp。
救赎或诱惑:你可以将此法术施展在一个对立阵营的生物上,以此让它有机会将它的阵营改变为你的。该受术者必须在整个施法过程中都在场。在这个法术完成时,受术者可以自由决定是保留原有阵营还是接受你的邀请并将阵营转变为你的阵营。若受术者不愿意放弃原本的阵营,则没有任何压力、强制力或者魔法影响能够利用这次机会逼迫受术者。法术的这种用法对异界生物或其它无法自然改变阵营的生物无效。
尽管法术说明中使用的词是邪恶的行为,赎罪术同样可以用在任何做出有违自己阵营行为的生物上,不管这些行为是邪恶、善良、混乱,或是守序。
注意:通常来说,改变阵营只是对玩家而言。赎罪术的这种用法仅仅是提供了一种可靠的方式,来彻底而迅速完全地改变人物的阵营。
占卜术(Augury)
学派:预言系
等级:牧师/先知 2,女巫 2
领域:天命子域 2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(至少价值25gp的焚香),器材(一套带标记的小棒或骨头,至少价值25gp)
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
占卜术能告诉你不久将来的某个特定行为带来的结果对你来说是好是坏。
要得到有意义的答复其基础概率是70% + 每施法者等级1%,最多90%;该判定是秘密进行的。非常清晰的问题有可能自动得到成功的结果,特别含糊的问题则可能完全无法得到成功的结果。如果占卜术成功了,你将得到以下四个结果之一。
吉(Weal,如果该行为会带来好的结果)。
凶(Woe,如果会带来坏的结果)。
吉且凶(Weal and woe,如果既会带来好的结果又会带来坏的结果)。
平(Nothing,如果行为不会有特别好或特别坏的结果)。
如果法术失败,你将得到“平”的结果。得到“平”的牧师无法得知究竟这是法术失败的结果还是一次成功的占卜。
占卜术仅能判断半个小时以内的未来,因此这段时间以后的所有事情都无法影响到结果。因此,该结果不能用来判断一个预期行为的长期结果。同一个人为同一个主题施展的占卜术全部使用第一次施法的投骰结果。
启蒙术(Awaken)
学派:变化系
等级:德鲁伊 5
施法时间:24小时
成分:语言,姿势,材料(价值2000gp的药草和油),法器
范围:接触
目标:接触到的动物或树
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你给一棵树或一只动物以类似人类的知觉。要成功施法,你必须做一次意志豁免(DC 10 + 动物当前HD,或树一旦被启蒙后将要获得的HD数)。被启蒙的动物或树会对你表示友善。你和被你启蒙的生物之间没有特殊的感应或连接,但是如果你对它表达了你的愿望,它会为你做一些特定的任务,或为此努力。若你再次施放启蒙术,那么任何先前启蒙的生物仍会对你表示友好,它们不再为你承担任务,除非这项任务关系到它们自身的利益。
被启蒙的树有着活化物体的特性(animated object),只是它获得了植物生物种类,而且它的智力、感知、魅力值每一项都是3d6点。被启蒙的植物能移动它的枝干、根、藤蔓等,而且它有着类似人类的感官。
被启蒙的动物获得3d6点的智力,魅力增加1d3点,增加2HD。它的生物类型变为魔法兽(增强动物)。被启蒙的动物不能作为动物伙伴、魔宠或特殊坐骑。
被启蒙的树或动物能说一种你知道的语言,每一点智力加值(如果有)可以额外获得一种你所知道的语言。该法术对智力高于2点的植物或动物无效。
学派:咒法系(创造)[强酸]
等级:魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(大黄叶与蝰蛇胃囊),器材(一个飞镖)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:一支强酸箭
持续时间:1轮 + 每三个等级1轮
豁免:无
法术抗力:否
从你手中飞出一支魔法强酸箭迅速射向目标。你必须做一次成功的远程接触攻击才能命中你的目标。这支箭造成2d4的强酸伤害,但并没有溅射伤害。除非被某种方法中和掉,否则每三个施法者等级都会额外持续1轮(至多为18级时的额外6轮),每轮都会额外造成额外2d4点伤害。
酸雾术(Acid Fog)
学派:咒法系(创造)[强酸]
等级:魔战士 6,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(豌豆与动物蹄子粉末)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:20尺半径扩散范围的雾,高20尺
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
酸雾术创造出一团翻腾的浓重汽雾,很像重雾术(Solid Fog)产生的雾气。除了能让生物减速和阻碍其视觉外,这道法术的蒸汽带有强烈的酸性。从你施法开始算起,在每一轮到你的回合时,雾气会对处在其中的所有生物和物体造成2d6点强酸伤害。
酸液飞溅(Acid Splash)
学派:咒法系(创造)[强酸]
等级:审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:一发酸液飞弹
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点强酸伤害。这些酸液会在1轮后消失。
援助术(Aid)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:炼金术士 2,牧师/先知 2,审判者 2
领域:机运领域 2,战术子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
援助术给目标的攻击检定与对抗恐惧效果的豁免检定提供+1士气加值,外加1d8 + 施法者等级的临时生命值(临时生命值在施法者等级10级时达到最大,为1d8 + 10点)。
凌空而行(Air Walk)
学派:变化系[气]
等级:炼金术士 4,牧师/先知 4,德鲁伊 4
领域:气领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物(巨型或更小体型)
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
受术者可以在空气中行走,如同走在固体地面上一样。向上移动很像登上一座小山。向上或向下最大角度是45度,此时速度为受术者正常速度的一半。
一阵强风(每小时21英里以上)能推动受术者或将其吹停在原地。在每轮中受术者的回合结束时,风都会吹动凌空行走者,风速每达到5英里/小时就会吹动受术者5尺。在特别强的大风中生物可能还会遭受其它的惩罚,例如失去移动的控制,或者受到物理伤害等。
如果法术持续时间结束时受术者还在高处,这个魔法会缓慢地消逝。受术者会在1d6轮内以每轮60尺的速度漂落。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,每坠落10尺距离将会遭受1d6点伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果凌空而行被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被反魔场(antimagic field)所抵消,那么将不会如此下降。
你可以给一匹受过特殊训练的坐骑施展凌空而行,这样就可以骑着它在空中行走。你可以花费一个星期来训练坐骑在有凌空而行的情况下行走(计作一项技巧;见驯养动物技能),驯养动物检定DC为25。
魔法警报(Alarm)
学派:防护系
等级:吟游诗人 1,审判者 1,游侠 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:家园子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(一个小铃铛与一根极细的银线)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:以空间中的一点为中心,20尺半径发散区域
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
魔法警报会在你选择的区域内设立一个灵敏的结界。法术设置好之后,每当超小型(Tiny)或更大体型的生物进入被守护的区域或接触到它时,魔法警报会发出一种精神信号或声音作为警报。能说出密码(施法时由你决定)的生物不会触发这个魔法警报。在施法时你可以决定魔法警报是精神型的还是声音型的。
精神警报(Mental Alarm):只要你与被守护区域的距离在一英里以内,精神魔法警报就会对你(且仅对你)发出警报。你会注意到“乒”的一声,足够将你从正常的睡眠中惊醒,但是又不足以打断你的专注。沉默术(silence)对精神警报没有作用。
声音警报(Audible Alarm):声音警报会产生一阵手铃的声音,任何处在距离被守护区域60尺内的人都会清晰的听见它。之间每道关着的门会将此距离缩短10尺,每堵坚实的墙会将此距离缩短20尺。在安静的情况下,可以在180英尺的地方听到微弱的铃声。该声音会持续1轮。处在沉默术(silence)中的生物无法听见此铃声。
灵化(Ethereal)或星界生物(astral creatures)不会触发魔法警报。
魔法警报可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
阵营武器(Align Weapon)
学派:变化系[见后文]
等级:牧师/先知 2,审判者 2
领域:混乱领域 2,邪恶领域 2,善良领域 2,守序领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的武器或50发弹药(在施法时所有弹药都必须相互碰触)
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
阵营武器可以根据你的选择让武器变成善良、邪恶、守序、或者混乱。被阵营化的武器可以克服特定生物的伤害减免。这个法术不能对已经具有阵营的武器使用。
你不能对天生武器施展此法术,例如徒手打击。当你将武器变为善良、邪恶、守序、或者混乱时,阵营武器也就对应成为善良、邪恶、守序、或者混乱法术。
变身术(Alter Self)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
当你施放该法术时,你能够呈现出任何小型或中型的类人生物之形态。若你呈现的形态具有任何后述能力,那么你也会获得这些能力:60尺黑暗视觉(darkvision 60 feet)、昏暗视觉(low-light vision)、灵敏嗅觉(scent)以及30尺游泳速度(swim 30 feet)。
小型生物:若你呈现的形态是小型类人生物,你的敏捷获得+2体型加值。
中型生物:若你呈现的形态是中型类人生物,你的力量获得+2体型加值。
解析咒文(Analyze Dweomer)
学派:预言系
等级:炼金术士 6,吟游诗人 6,术士/法师 6,女巫 6
领域:奥秘子域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(红宝石与黄金制作的透镜,价值1500gp)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每施法者等级一个物体或生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无 或 意志,通过则无效,见后文
法术抗力:否
你能够识别魔法灵光。每轮你都可以以自由动作来检查单个你能看见的生物或物品。如果是检查魔法物品,那么你可以获知它的功能(包括任何诅咒效果),如何启动它的功能(如果有这项),以及还剩多少发充能(charges;如果该物品使用充能)。如果是检查正有法术施展在其上的物品或生物,那么你能知晓每一项法术,它们的效果,以及它们的施法者等级。
如果持有者愿意,任何被持有的物品都可以尝试以一个意志豁免来抵抗该法术的效果。如果豁免成功,那么除了你能看到的外,你对该物品无法了解更多。任何进行了豁免的物品在24小时内都不会被其它解析咒文所影响。
解析咒文对神器(artifact)不起作用。
动物异变(Animal Growth)
学派:变化系
等级:德鲁伊 5,游侠 4,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一只动物(体型为巨型或更小)
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
目标动物体型增长到正常体型的两倍,体重则增加到八倍。这种改变将每个动物的体型增大一级,力量获得+8体型加值,体质获得+4体型加值(从而每个HD获得额外2点生命值),敏捷上受到-2体型减值。该生物原有的天生防御加值增加2点。体型的改变同时会影响到该动物AC、攻击检定、基础伤害的修正。该动物的占据空间和触及会改变,并与新体型匹配,但是它的速度没有变化。如果空间不足以按希望成长,该生物会先达到尽可能大的体型,然后可以进行一次力量检定(使用增长后的力量)来撑开任何限制物。如果检定失败,它会因为被东西拘束而感到不舒服,但并不会受到伤害——该法术不能用于通过增长生物体型来挤压它的目的。
该动物所穿戴或携带的任何装备都会被此法术依样变大,但是这种变化不会影响任何这类装备的魔法属性。
任何变大的东西在离开变大的生物后都会立刻变回原有大小。
该法术并不会让你能够命令被变大的动物。
多重增加体型的魔法效果不会叠加。
动物信使(Animal Messenger)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2,游侠 1
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一点动物喜欢的食物)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个超小型动物
持续时间:1天/等级
豁免:无:见后文
法术抗力:可
你迫使一只超小型(tiny)动物去你指定的地点。该法术最通常的用法是让动物给你的盟友携带信息。此动物不能是任何被他人驯养过或训练过的,包括魔宠和动物伙伴。
你可以用某种该动物喜欢的食物来把它引诱过来。它会靠近过来并等待你的命令。你可以用精神将你所熟知的或者有明显地标的特定地点灌输给这个动物。这个方向必须很简单,这是因为该动物是依赖于你的知识而非靠自己去找到目的地。你可以让这个信使带上一些小东西或者便条。之后该动物会前往目的地,然后在那里等候,直到法术持续时间结束,之后它会继续它的正常活动。
在等候期间内,信使会允许其它人靠近它并拿走它所携带的卷轴或其它东西。信息接收者不会获得和此动物沟通的特殊能力,也不会获得阅读附带信息的特殊能力(例如信息是被接收者所不懂的语言写成)。
动物形态(Animal Shapes)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊 8
领域:动物领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:至多每等级一个自愿的生物,所有生物彼此间的距离不超过30尺
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无,见后文
法术抗力:可(无害)
该法术如同野兽形态III(beast shape III)一般,不过你能将至多每施法者等级一个自愿生物变形成你选择的动物;该法术对非自愿生物无效。所有生物都必须转变为同一种动物形态。受术者将保持动物形态,直到法术持续时间结束,或者你将所有受术者的法术解消掉为止。另外,受术者个体可以选择以一个整轮动作恢复为他的正常形态,这样做会单独结束掉该受术者的法术。
迷惑动物(Animal Trance)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵,音波]
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:智力属性为1或2的动物或魔法兽
持续时间:专注
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你那摇摆的动作和音乐(或唱歌或吟唱)能迫使动物和魔法兽除了看着你外什么都不做。只有智力属性为1或2的生物才会被此法术迷魂(fascinated)。投2d6决定总HD为多少的生物会因你而迷魂。最靠近的目标首先被选择,直至范围内没有其它目标可以被影响为止。
操纵死尸(Animate Dead)
学派:死灵系[邪恶]
等级:反圣武士 3,牧师/先知 3,术士/法师 4
领域:死亡领域 3,灵魂子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(不死生物所具有的每个生命骰需要价值至少为25gp的黑玛瑙)
范围:接触
目标:一个或多具接触到的尸体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
该法术能尸体转化为不死骷髅或丧尸,它们会服从你说出命令。
这些不死生物可以跟随你,也可以留在某个区域并攻击进入该区域的任何生物(或某类特定生物)。它们会保持这种活化状态,直到被摧毁为止。被摧毁的骷髅或丧尸不能再度被活化。
不管用这个法术创造何种不死生物,在单独施展一次操纵死尸时,你所创造出不死生物HD不能超过你的施法者等级的两倍。亵渎术(desecrate)可以将此限制翻倍。
你创造出的不死生物会永久处在你的控制下。但是不管你使用多少次这个法术,你所能控制的不死生物HD总数最多为每施法者等级4HD。如果你超过了这个数字,所有最新被创造的生物会处在你的控制之下,而之前施法所创造的多余的不死生物将脱离你的控制。由你选择哪个生物脱离控制。通过命令死灵(Command Undead)专长控制的不死生物不计入上述限制。
骷髅(Skeletons):只能用几乎完整的尸体或骨架才能创造出骷髅。该尸体必须有骨骼。如果骷髅是用一具尸体创造的,那么肉会从骨架上脱落。
丧尸(Zombies):只能用几乎完整的尸体才能创造出丧尸。该尸体必须具有真正的解剖学结构。
活化物体(Animate Objects)
学派:变化系
等级:吟游诗人 6,牧师/先知 6,女巫 6
领域:混乱领域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:每施法者等级一个小型物体;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你给一件没生命的物体赋予了活动的能力和生命的表征。这些被活化的物体会立刻攻击之前你指定的任何人或任何东西。
活化物体可以是任何非魔法物质。你每个施法者等级可以活化一件小型或更小的物体,或者相当于该数量的较大物体;一件中型物体算作两个小型或更小的物体,大型物体算四个,超大型算八个,巨型算十六个,超巨型算三十二个。你可以以移动动作来改变指定的目标或多个目标,如同引导已启动法术一样。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。
活化物体可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
活化植物(Animate Plants)
学派:变化系
等级:德鲁伊 7
领域:植物领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每三个施法者等级一个大型植物 或 范围内的所有植物;见后文
持续时间:1轮/等级 或 1小时/等级;见后文
豁免:无
法术抗力:否
你给一件没活力的植物赋予了活动的能力和生命的表征。每个被活化的植物都会立刻攻击你之前指定的任何人或任何东西,就好像它是相应大小的活化物体一般。你每具有三个施法者等级就可以活化一个大型或更小的植物,或者相当于该数量的较大植物。一个超大型植物算作两个大型或更小的植物,巨型植物算四个,超巨型算八个。你可以以一个移动动作来改变指定的目标或多个目标,如同引导已启动法术一样。
活化植物使用活化物体的数据,只是比大型小的植物通常没有硬度。
活化植物对植物类生物无效,对无生命的植物材料也无效
纠缠(Entangle):作为一种选择,你可以给法术距离内所有植物都赋予一定量的活动力,让它们能缠住区域内的生物。法术的这种用法效果与纠缠术(entangle)相同。生物的法术抗力无法让它不被纠缠。这种效果持续时间为每施法者等级1小时。
活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。
防活物护罩(Antilife Shell)
学派:防护系
等级:牧师/先知 6,德鲁伊 6
领域:动物领域 6,灵魂子域 6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
范围:10尺
区域:以你为中心,半径10尺发散区域
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你产生了一个可移动的半球状活动能量场,它能阻止大部分种类的活物进入。
该效果对动物类、异怪类、龙类、精类、巨人类、类人生物、魔法兽、人形怪物、泥形怪物、植物、虫类有效,但是对构装体、元素、异界生物或不死生物无效。
该法术只能用于防御,不能用来进攻。强行将此防护屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。
反魔场(Antimagic Field)
学派:防护系
等级:牧师/先知 8,术士/法师 6
领域:魔法领域 6,保护领域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一捧铁粉或铁屑)
范围:10尺
区域:以你为中心,半径10尺发散区域
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:见后文
一道隐形屏障围绕着你,并随你移动。大部分魔法效果都无法进入屏障之内的空间,包括法术、类法术能力以及超自然能力。同时,它也阻止了范围内的任何魔法物品或法术的运转。
反魔场压制了在范围内使用、带入范围内、或者对区域内施展的所有法术或魔法效果,但并不是解除它。在反魔场内的时间计入被压制法术的持续时间内。
任何种类的召唤生物在进入反魔场区域时会消失不见。当反魔场移开后它们又会在原地重新出现。消失的时间计入维持生物的咒语持续时间。如果你对一个已经被召唤生物占据的空间施展反魔场,该生物又具有法术抗力,那么你必须做一个施法者等级检定(1d20 + 施法者等级)来对抗该生物的法术抗力,从而让它消失。(持续时间为立即的咒法系法术不会受到反魔场影响,因为该咒术本身并不存在于效果,这只是它的结果。)
普通生物可以进入这一区域,也可以正常的射击。而且,就算一把魔法剑在这区域内没有魔法能力,它依然是把剑(而且是精制品剑)。对魔像和其它构装体来说,它们在制造过程中灌注了魔法,之后就靠自己维持,反魔场队它们无效(除非它们是被召唤来的,这种情况下将它们视作其它召唤生物)。类似地,元素、不死生物以及异界生物也不受影响,除非它们是被召唤来的。当然,这些生物的类法术能力和超自然能力暂时会被反魔场无效化。解除魔法(Dispel magic)不会移除反魔场。
共享同一空间的两个或多个反魔场不会互相影响。某些法术,例如力墙术(wall of force),虹光法球(prismatic sphere),虹光法墙(prismatic wall)不受反魔场影响。神器和神祗不会被类似此法术的凡间法术所影响。
如果生物比屏障占据的空间还要大,那么所有在屏障外的部分都不受影响。
嫌恶术(Antipathy)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊 9,术士/法师 8,召唤师 6,女巫 8
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料/法器(一块用醋浸湿的明矾)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一片区域(至多每等级一个10尺边长的立方体)或一个物体
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
你让一个物品或一片区域发出魔法震动来赶走特定种类的智能生物或特定阵营的生物,这由你决定。受影响的生物类别必须特别指出名字。仅是生物亚种还不够精确。同样地,特定阵营的名称必须指定出来。
指定种类或阵营的生物会感到一种压倒性的强迫感来离开这一区域,或避开受影响的物体。
这种强迫感会迫使它离开并避开这一区域或物体,只要法术还有效,它就永远不会自愿返回那里。豁免成功的生物可以待在该区域内,或者接触该物品,但是这么做会让它感到不舒服。这种让人心神紊乱的不适会让它敏捷属性降低4点。
嫌恶术反制和解除共鸣术(sympathy)。
反植物护罩(Antiplant Shell)
学派:防护系
等级:德鲁伊 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:10尺
区域:以你为中心,10尺半径发散区域
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
反植物护罩产生了一个隐形的活动屏障,能保护护罩内的所有生物不受植物生物或活化植物的攻击。和大多数防护系法术一样,强行将此屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。
秘法眼(Arcane Eye)
学派:预言系(探知)
等级:炼金术士 4,术士/法师 4,女巫 4
领域:奥秘子域 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一点蝙蝠毛发)
范围:无限
效果:魔法感受器
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一个隐形的魔法感受器,它可以提供给你视觉信息。你可以在任何你能看见的地点创造出一个秘法眼,但是它可以不受限制地移出你的视觉线。如果秘法眼像人一样正视前方(主要观察地板),那么它可以以每轮30尺(每分钟300尺)的速度移动,如果同时还检查前方的天花板和墙壁,那么移动速度为每轮10尺(每分钟100尺)。它所看到的如同你在现场看到的一样。
只要法术仍在持续,这只眼睛就可以向任意方向移动。固体屏障会挡住它的路,但是它可以穿过小洞,或者直径1英寸左右的小空间。这只眼睛不能进入另一个位面,甚至不能穿越异界之门(gate)或类似的魔法传送门。
你必须专注才能使用秘法眼。如果你不进行专注,这只眼睛会停止活动。直到你再度进行专注为止。
秘法锁(Arcane Lock)
学派:防护系
等级:术士/法师 2
领域:守护子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值25gp的金粉)
范围:接触
目标:接触到的门、箱子或大门,大小至多为每等级30平方尺
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:否
施展在门、箱子、大门上的秘法锁能以魔法锁住它。你可以自由通过你自己的秘法锁而不受影响。如果被锁住的物体上本身附有锁,那么只要锁还附在物体上,打开这道锁的DC就增加10点。如果物体本身不附带锁,那么该法术会创造一个锁,这道锁只能通过DC为20的解除装置技能检定打开。用这个法术封住的门或物体只能被破坏的方式、或者成功使用解除魔法(dispel magic)或敲击术(knock)才能打开。被此法术影响的门或大门被破门的DC增加10点。敲击术不会移除秘法锁;它只是在10分钟内压制该效果。
秘法印记(Arcane Mark)
学派:通用系
等级:魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
效果:一个私人符文或印记,所有这些必须在1平方尺范围内
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:否
这个法术能让你写下你个人的符文或印记,该符文或印记最多不能超过六个字母。写下的内容可以是可见的,也可以是隐形的。秘法印记法术能让你在任何材质上刻下这个符文而不会对它造成损害。如果制造一个隐形印记,侦测魔法(detect magic)可以让它发光,从而变的可见,当然并不一定能看懂它。
识破隐形(See invisibility),真知术(true seeing),真知宝石(gem of seeing),百眼法袍(robe of eyes)同样也可以让使用者看到隐形的秘法印记。阅读魔法(read magic)则能看出词语的含义(如果有含义)。印记无法被解除,但是可以被施法者自己移除,或被抹消术(erase)移除。
如果秘法印记放置在活的生物体上,那么大约在一个月左右印记就会由于正常的磨损而逐渐消失。
要施展即刻召唤(instant summons,见该法术的描述了解相关内容),必须先在该物品上施展秘法印记。
秘法视力(Arcane Sight)
学派:预言系
等级:炼金术士 3,审判者 3,魔战士 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
这个法术让你的眼睛发出蓝光,并且能让你看见120尺内的魔法灵光。该效果和侦测魔法(detect magic)相类似,只是秘法视力不需要专注,识别灵光位置和强度也更快。
你能知道你视野中所有魔法灵光的位置和强度。灵光的强度依赖于法术作用等级(spell's functioning level)或物品的施法者等级,这和侦测魔法的法术说明一样。如果带有灵光的物品或生物和你之间有视觉线,那么你可以分别做法术辨识技能检定来判断相关的魔法学派。(为每一个灵光做一次检定;DC 15 + 法术等级,对于非法术效果来说,DC等于15加施法者等级的一半。)
如果你以一个标准动作对120尺内的特定生物维持专注,你能发现它是否有施法能力或类法术能力,以及是奥术还是神术(类法术能力按奥术显示),以及该生物当前可使用的最强法术或类法术能力的强度。
与侦测魔法一样,你能够使用该法术鉴别魔法物品的功能,但是这对神器无效。
秘法视力可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
高等秘法视力(Arcane Sight, Greater)
学派:预言系
等级:术士/法师 7,女巫 7
该法术的功能如同秘法视力(Arcane Sight)一般,不过你自动得知你所看到的任何个体或物品上正启用的法术或魔法效果。
和秘法视力不同,该法术不能被魔法恒定术(permanency)恒定。
星界投射(Astral Projection)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 9,术士/法师 9,女巫 9
领域:旅行领域 9
施法时间:30分钟
成分:语言,姿势,材料(价值1000gp的红锆石)
范围:接触
目标:你加上每两个施法者等级一个接触到的自愿生物
持续时间:见后文
豁免:无
法术抗力:可
通过将你的灵魂从你血肉之躯中释放出来,这个法术能让你在另一个位面上完全投射出一个星界身体。你能够将其他自愿与你同行的生物变为星界形体,前提是在你施法的时候这些受术者和你连成一个环形。这些旅行同伴依靠你,而且必须在任何时候都与你在一起。如果旅行中你出了什么事导致离开了他们,你的同伴将会被困在你离开他们的地方。
你将你的星界自我投射到星界位面,你的肉体躯体留在了主物质位面,肉体处于一种假死的状态。这个法术会把你和你装备或携带的所有装备都投射到星界,创造出一个星界副本。由于星界和其它位面相连,你可以根据自己意愿来进行星界旅行到其它位面。在进入其它位面的时候,你将离开星界,并在你选择进入的位面重组一个新的肉身(和装备)。
当你处在星界的时候,你的星界身体和你的肉体之间始终以一根虚体银线(incorporeal silvery cord)相连。如果这根银线断掉,你的星界形体和肉体都会死亡。幸运的是,极少有东西能破坏这根银线。当在其它位面组成第二个肉体时,这根虚体银线会以不可见的形式继续和这个新身体相连。如果第二个身体或星界形体被杀,这根银线仅会退缩到你留在主物质位面的身体里,之后这个身体会从假死状态中复苏。这是创伤性事件,所以如果你的第二个身体或星界形态被杀的话,你会获得2个永久负向等级。尽管星界投射体能在星界活动,他们的行动仅仅对存在于星界的生物才起作用;肉身必须在其它位面物质化。
你和你的同伴可以无限期的通过星界旅行。你们的身体会处于假死状态等在那里,直到你们决定将灵魂返回躯体为止。该法术只有在你们决定停止的时候才会结束,或者直到它被其它外界因素所终止为止,例如在肉身上或星界形体上施展解除魔法(dispel magic)、切断银线、或者毁掉留在主物质位面的身体(这样会杀死你们)。在该法术结束后,你的星界身体以及它们携带的装备都会消失。
赎罪术(Atonement)
学派:防护系
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 5,审判者 5
领域:纯净子域 5
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(焚香),器材(一套至少价值500gp的祷告念珠或其他祷告器具),法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
该法术会从目标身上移除由于罪行带来的重负。该寻求赎罪的生物必须真心忏悔,并渴望纠正自己的罪行。如果此生物犯罪是出于无心或被迫,那么通常你不必为施展赎罪术付出代价。但是,如果赎罪生物是故意犯罪,那么你必须为卸除受术者的重负和你的神祗进行调解(需要你花费价值2500gp的稀有焚香和祭品)。赎罪术可以为不同目的施展,取决于使用何种功效。
反转阵营的魔法改变:如果生物的阵营被魔法改变了,赎罪术可以将其阵营恢复为原始状态,此时不需要支付任何额外开销。
恢复职业:若圣武士或其他职业由于进行了违背阵营的行为而导致自身失去职业特性,那么可以通过该法术恢复。
恢复牧师或德鲁伊法术力量:若牧师或德鲁伊由于触怒自己神祗而失去施法能力,则可以通过向该神祗的其它牧师或其它德鲁伊寻求赎罪术来恢复施法能力。如果罪行是故意为之,那么施法牧师必须为了准备罕见的焚香或祭品而花费2500gp。
救赎或诱惑:你可以将此法术施展在一个对立阵营的生物上,以此让它有机会将它的阵营改变为你的。该受术者必须在整个施法过程中都在场。在这个法术完成时,受术者可以自由决定是保留原有阵营还是接受你的邀请并将阵营转变为你的阵营。若受术者不愿意放弃原本的阵营,则没有任何压力、强制力或者魔法影响能够利用这次机会逼迫受术者。法术的这种用法对异界生物或其它无法自然改变阵营的生物无效。
尽管法术说明中使用的词是邪恶的行为,赎罪术同样可以用在任何做出有违自己阵营行为的生物上,不管这些行为是邪恶、善良、混乱,或是守序。
注意:通常来说,改变阵营只是对玩家而言。赎罪术的这种用法仅仅是提供了一种可靠的方式,来彻底而迅速完全地改变人物的阵营。
占卜术(Augury)
学派:预言系
等级:牧师/先知 2,女巫 2
领域:天命子域 2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(至少价值25gp的焚香),器材(一套带标记的小棒或骨头,至少价值25gp)
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
占卜术能告诉你不久将来的某个特定行为带来的结果对你来说是好是坏。
要得到有意义的答复其基础概率是70% + 每施法者等级1%,最多90%;该判定是秘密进行的。非常清晰的问题有可能自动得到成功的结果,特别含糊的问题则可能完全无法得到成功的结果。如果占卜术成功了,你将得到以下四个结果之一。
吉(Weal,如果该行为会带来好的结果)。
凶(Woe,如果会带来坏的结果)。
吉且凶(Weal and woe,如果既会带来好的结果又会带来坏的结果)。
平(Nothing,如果行为不会有特别好或特别坏的结果)。
如果法术失败,你将得到“平”的结果。得到“平”的牧师无法得知究竟这是法术失败的结果还是一次成功的占卜。
占卜术仅能判断半个小时以内的未来,因此这段时间以后的所有事情都无法影响到结果。因此,该结果不能用来判断一个预期行为的长期结果。同一个人为同一个主题施展的占卜术全部使用第一次施法的投骰结果。
启蒙术(Awaken)
学派:变化系
等级:德鲁伊 5
施法时间:24小时
成分:语言,姿势,材料(价值2000gp的药草和油),法器
范围:接触
目标:接触到的动物或树
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你给一棵树或一只动物以类似人类的知觉。要成功施法,你必须做一次意志豁免(DC 10 + 动物当前HD,或树一旦被启蒙后将要获得的HD数)。被启蒙的动物或树会对你表示友善。你和被你启蒙的生物之间没有特殊的感应或连接,但是如果你对它表达了你的愿望,它会为你做一些特定的任务,或为此努力。若你再次施放启蒙术,那么任何先前启蒙的生物仍会对你表示友好,它们不再为你承担任务,除非这项任务关系到它们自身的利益。
被启蒙的树有着活化物体的特性(animated object),只是它获得了植物生物种类,而且它的智力、感知、魅力值每一项都是3d6点。被启蒙的植物能移动它的枝干、根、藤蔓等,而且它有着类似人类的感官。
被启蒙的动物获得3d6点的智力,魅力增加1d3点,增加2HD。它的生物类型变为魔法兽(增强动物)。被启蒙的动物不能作为动物伙伴、魔宠或特殊坐骑。
被启蒙的树或动物能说一种你知道的语言,每一点智力加值(如果有)可以额外获得一种你所知道的语言。该法术对智力高于2点的植物或动物无效。