下面我们来说城市本身。一般所有的主要文明的城市都有5点以上的初始人口。那么,每增加一个区域需要多少人口呢?这和经典模式是不一样的!除了1人口可以建一个区域之外,每新增一个区域,只需要2人口,也就是说7人口可以有4区域,5人口3区域。这一点对我们造很多区域是非常有用的

同时,配合上我们喜欢用的先拍地基的办法,我们可以在开局拍非常多的地基,在黑死病侵袭到地基所在单元格的时候,也可以继续进行区域的修建!
关于城市的资源,一般来说,只有牛羊鹿铜石头和小麦、鱼、螃蟹。这些资源其实都不是特别有用,因为矿山采石场和牧场+1锤,实在太拉了。只有营地+2金,螃蟹自带3金勉强能看

。那么这个模式下最强的改良是什么呢?说出来你可能不信,竟然是伐木场

伐木场+2锤,配合树林的基础产出(2,1)最少也是个2粮3锤的地块,碾压其他各类提供生产力的改良。
当然,还有一次重要的一点没说,那就是农场。这个模式的农场比伐木场牧场还离谱,每相邻一个农场,就会加1食物

。所以我们城市的食物,只要由农场提供就好,生产力就靠伐木场来撑。