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多角度深度剖析赛博朋克2077与巫师3的成败得失

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对于一个巫师3游戏时间470小时与赛博朋克2077游戏时间140小时的老玩家来说,我认为我还是有一定的发言权的。很多人可能会说 两部作品的题材背景差异太大,没有可比性。其实我认为主题上的差异并不影响对两张的比较,因为我们今天讨论的不是主题,而是游戏本身。



IP属地:福建来自Android客户端1楼2021-08-27 15:42回复
    两部作品都出自于cdpr公司,巫师3是公认的好作品,然而大家对于赛博朋克2077却褒贬不一,为什么会出现这种现象呢,以下我将尝试从几个角度来进行论证


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-08-27 15:48
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      4楼2021-08-27 16:21
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        1.人性流:巫师3的成功在于很大程度上满足了玩家多方面的欲望,这些欲望可能来自于对于爱情的渴望,对于友情的渴望,对于性的渴望,投机心理,以及虚荣心等。玩过巫师3的玩家都知道,本作中的爱情与友情元素不可谓不丰满,玩家甚至在很大程度上可以决定npc的命运与人物的关系走向。赛博朋克2077虽然也包涵爱情与友情的元素,但除了结局以为,所有对话对于剧情并没有实质上的影响,我搞不懂既然没有影响为什么还要让玩家做对话选择,不如只保留最酷的对话,因为有些对话内容真的拉跨。
        偌大的夜之城可选择的性偶貌似只有一男一女,而且颜值实在不敢恭维,很难让人提起欲望,虽然巫师3性偶的颜值也谈不上多出众,但至少可以选择的数量有很多,而且也不至于太让人反胃。。
        巫师3有效的利用了玩家喜欢投机的心里(添加昆特牌的堵伯元素),虽然限制金额显得很蠢,但相比赛博朋克2077连一家堵场都没有,那真是不可同日而语
        另外 赛博朋克2077对于满足玩家虚荣心方面也是做的不够到位的,在巫师3里你和路人对话,路人可能会一脸崇拜的望着你说"这不是大名鼎鼎的杰洛特吗",甚至你在清问号的时候,土匪强盗经常也会表现出对杰洛特的崇敬。而赛博朋克都2077年了,信息如此发达,所有的帮派成员在和V交战时似乎都不认识V这个夜之城最强佣兵,死到临头了居然一个比一个拽。恭维的话也有,仅仅只在一个鼻子长手雷的支线任务上听到过


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2021-08-27 16:28
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          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-08-27 16:32
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            巫师3那批员工被逼走了,就这么简单


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2021-08-27 16:40
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              2.剧情流:讲故事向来是cdpr的强项,但在赛博朋克2077却没有得到充分的发挥,游戏前20小时,完全不知道自己在干嘛,很大程度上是背景没有交代清楚,很多故事背景需要阅读分离芯片才能得到一些碎片化背景信息。这和巫师3需要阅读大量信件和书籍去了解故事背景的手法如出一辙。我觉得对话的内容本身就已经充斥着很多可有可无的废话,这些书籍也好芯片也好,更是长篇大论,我相信没有几个人会去愿意花时间读这些东西。 这可以说是巫师3的糟粕吧,赛博朋克完美的把这些糟粕继承了下来,巫师3的一些精华却给它舍弃了。
              故事叙事手法在分散了,同时几个主线任务都是找人,cdpr你能不能一个一个的安排玩家去找,按最优的顺序进行任务,而不是任由玩家像无头苍蝇一样横冲直撞
              另外,赛博朋克的很多故事内容过于宏大了,譬如人工智能与人类的生存困境,大公司大财阀的垄断等等,这些问题我不否认能引发玩家深思,但我更希望cdpr能搞清楚,玩家玩游戏不是来接受启蒙教育的,相信很多玩家和我一样 玩游戏最大的目的只有一个,为了爽!


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2021-08-27 16:46
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                3.体验流:游戏体验上,我想抛开被无数人诟病的恶性bug与闪退不谈,因为已经有人说的够多了,单从游戏操作性上说,巫师3采用的是的第三人称, 与赛博朋克2077第一人称相比。只能说互有优劣。第一人称代入感强于第三人称,但第三人称的观赏性更高。我只是搞不明白看不到自己的脸为什么还要捏脸。镜子算什么高科技,为什么还要开关启动,还有就是电梯为什么那么慢,都能远距离传送了,为什么不能楼层之间进行瞬间传送。。。另外,对于那些上锁的门,为什么不直接换成一堵墙,免得我一个门一个门去试,没有什么比这更让人糟心的了。。。
                另外,伤害溢出的问题在巫师3突变元素的加入后其实就初见端倪了,只是不明显而已,因为突变必须到陶森特做完特定支线才能获得,而这时候已经邻近游戏尾声了,到了赛博朋克2077,刚出来就可以添加义体,而且义体对于游戏平衡性的影响相比于巫师3的突变真是有过之而无不及。巫师3伤害最好的隐头狼流派,伤害至多五位数,赛博朋克义体和衣服暴击加成后伤害可以到变态的八位数,以至于boss出场台词还没念完,就已经切换到遗言环节了。。。哪怕是最高难度


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-08-27 17:15
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                  4.制作环境:赛博朋克作品从设计到发售,历时八年,巫师历时3年。 巫师3无论作品完成度还是作品的质量的都完胜赛博朋克2077, 一个八年的作品为什么比不上创作时间只有3年的作品呢,究其原因我认为是巫师3占据了天时地利人和,巫师3选择畅销长篇小说猎魔人作为题材,并聘请原作者作为内容顾问,可谓占据天时。而赛博朋克2077的游戏情节是在没有得到受众广泛认可的前提下被运用,八年来设计方案必然经过反复修改与打磨,毕竟计划赶不上变化啊,而且地图整的那么大却没有内容,确实不费力讨好。 地利方面,巫师3的制作团队在面对需求的同时能巧妙绕开一个个技术难点,保证了作品都完成度,而赛博朋克表现的野心过大,可是自身实力不足,导致作品一再跳票,几乎耗尽了玩家之前对于cdpr累积的好感度。 人和方面巫师3团队能做到上下一心,这从本作的细节方面就可以很好体现出来,赛博朋克呢,因为种种原因,团队意见不统一,出现分歧,甚至连制作团队的很多核心人物都愤然离职了。要想成事,关键在于人,连人都留不住,可以想见赛博朋克的制作环境有多糟了


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-08-27 18:07
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                    主要还是任务数量不够 巫师3本体支线和主线数量都碾压2077


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2021-08-27 18:08
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                      纯手打,没有校验所以错别字比较多,请见谅


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2021-08-27 18:12
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                        2077太短,就想巫师三到了凯尔莫罕之战就结束了,并且bug太多


                        IP属地:安徽来自Android客户端18楼2021-08-29 15:17
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                          2077阉割太厉害,正常来说到余烬找荒坂华子应该是大幕拉开了,结果直接莽进荒坂塔就给结局了,明显烂尾。


                          IP属地:山西来自Android客户端19楼2021-08-29 15:28
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