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愤怒在成型牌组中的作用——战士小循环的多重姿势

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刚刚打的一局,觉得可以分享一下,正好对之前一些看不起愤怒的玩家做个说明。当然这里不是要吹捧愤怒,重点是破折号后面的问题。愤怒主要是一张过度牌,而且是不错的过度牌,这点很多玩家都认可,所以这里也就不讨论愤怒的过度意义了


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-08-03 23:46回复
    当然,一个战士水平稍微不错的玩家应该扫一眼这张图就可以看到遗物序列里面的一个神那就是日晷。战士拿到日晷算盘约等于赢属实是一点不假。这个牌有算盘自然是可以轻松无限


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2021-08-03 23:48
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      2025-08-29 01:43:56
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      运作方式是这样的,愤怒打出去后,弃牌堆会出现两张愤怒,而燃烧契约配合黑拥可以过4,条件是手里必须要有燃料,这样我们就可以打一张愤怒再打一张肚皮或狂怒,最后用契约烧掉另一张愤怒,一口气把弃牌堆的两张愤怒,一张狂怒/肚皮,加上契约自己全部拿回手里,这个过程触发了两次洗牌而之花了一费,所以这是个无限而且是加费无限


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2021-08-03 23:51
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        不过,不是每一把都能拿到日晷这种拿到就赢的遗物的,那这牌没有日晷怎么办,我们就可以算算,这牌没有日晷可以产出多少数值


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2021-08-03 23:54
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          没有日晷,手里只有三费的情况下,循环构成应该是
          狂怒+愤怒+契约
          狂怒+愤怒+契约
          肚皮+愤怒+契约
          狂怒+肚皮
          请注意我还有7层的无惧疼痛,第一张狂怒的律动会用血扛下来,所以最后叠甲应该为5+10*3+15+21-2*10=51
          而打出的输出应该为8*3+19+38=81(没计算力量)


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-08-03 23:58
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            这个数值看上去,似乎还远远不够,但是提高数值办法实在是太多了,就这张图而言,我给心脏挂了震荡波打上了易伤,我还有3点力量,爆出的输出足够跟上坚不可摧。你还可能抓到手里剑纸蛙甚至算盘这种对标日晷的遗物,除了这些,还可以通过提高费用来增加循环次数,比方说加费遗物,比方说放血,狂暴,甚至双持狂暴,双持无惧等等,甚至还可以抓取疯狂来让燃烧契约变成0费,做到无日晷无限


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2021-08-04 00:05
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              愤怒(x)0费产燃料+叠甲(√)
              这个例子里愤怒是无谋的下位替代吧?


              IP属地:浙江8楼2021-08-04 00:13
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                说了这么多,话题回到愤怒身上,为什么愤怒能够有机会进入最终循环的组件,是因为他的最大的亮点:0费。贴吧精品贴里战士的攻略专门拿出一个板块强调0费牌对战士的重要性


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2021-08-04 00:16
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                  2025-08-29 01:37:56
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                  战士一定要对0费牌敏感,基于这个标准,全身撞击破灭成了神卡,狂怒成了全身撞击的好伙伴,无谋冲锋可以担任硬撑的上位替代,急躁深呼吸成了战士三层心心念念希望在发光超立方体里看见的牌,除了这些个牌,在十分凄惨的局里,还有些0费牌也能带来光明,甚至有不受待见的活动肌肉,以血还血,还有上面说的愤怒。当然这些牌的效率确实底下,除非能通过别的方式提高数值(达成无限也是一种提高数值),否则单靠他们打小循环,比方说插在剑耸循环里面,确实有些难以胜任


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2021-08-04 00:24
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                    起主要作用的是日晷无惧不是愤怒,7无惧带黑拥就是奶奶局
                    愤怒能当后期核的场合为力量+抽牌打小爆发,叠个20力量,愤怒剑柄专注1费的爆发都破坚不可摧了。力量战道中战损很高,一般在三层BOSS残血抢节奏时才这样打,到了心脏还不如多打一次突破


                    IP属地:新加坡来自Android客户端11楼2021-08-04 00:26
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                      所以最后回到开头,前面说了这篇帖子主要想表达的是战士多种循环姿势的问题。人人都知道巩固壁垒,重振硬撑无惧,加一张全身撞击,又或者是突破极限死割,再来点祭品神话,无脑碎心,但是,要是没有呢,这里再截取一段39大佬帖子里的话


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-08-04 00:37
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                        从一堆烂牌,或者说看似是"烂牌"的牌里,挤出数值来,这个能力越强,水平一定就更高,比方说,没了硬撑有无谋,没了无谋有愤怒。为什么那些高手胜率高,其中一个原因就是,能在一堆别人看起来是烂牌的牌里能发掘出数值,就算数值不够,他也知道补些什么数值就够了。所以这局高手可能就过了,新手可能就觉得这是一个毒种。


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2021-08-04 00:43
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                          当然,我和那些大佬还差得远,说这些只是抛砖引玉,做一个小小的注解。如果有萌新玩家能看到这,可以思考一个问题:你对硬撑的依赖有多强,如果有时候你发现好像抓不抓硬撑无所谓了,水平肯定就提高了


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2021-08-04 00:48
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                            愤怒自我复制的属性意味每一次打出愤怒实际上一费,因为你需要坚毅/燃烧契约 烧掉复制牌来保持手牌数不变,其本质其实就是一费的最下位燃料卡,举个例子双黑拥 狂野破灭也是一费循环,攻击端数值是愤怒的两倍了,不止破灭,愤怒产出是攻击卡也无法配合进化和重振,总之局限性很大。


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2021-08-04 01:57
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                              2025-08-29 01:31:56
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                              个人看法,愤怒没有一些卡或遗物的支撑不敢拿,本身输出虽然能看,但是多打一次=增加鬼抽几率,没有陀螺算盘烧牌无法运转,至少前期不会无脑拿的


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-08-04 10:27
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