VRO是对战斗方式的一次重大改革,它使战斗变得更加多样化、有趣、不那么以玩家为中心、不那么游戏化(至少对我来说是这样)。这是通过改变每艘飞船、武器、导弹、引擎、护盾的参数,以及增加许多新的武器、导弹甚至很少的飞船来实现的。我创造VRO的主要动力是X4的巨大潜力,玩家可以在其中对宇宙产生真正的影响,但战斗部分让我觉得有点缺乏品味。
新的和升级后武器,船舶,一般作战修改和战斗时的“感觉”是VRO聚焦的重点。
VRO不变的内容:
AI行为,包括战斗、派系AI、对接、下属行为等
炮塔瞄准逻辑,VRO只改变“射弹”参数。
星系图、扇区等
经济系统(尽管有些小的改变可能会被做,例如船/武器价格/材料成本,因为它们直接连接到战斗种族平衡。)

新的和升级后武器,船舶,一般作战修改和战斗时的“感觉”是VRO聚焦的重点。
VRO不变的内容:
AI行为,包括战斗、派系AI、对接、下属行为等
炮塔瞄准逻辑,VRO只改变“射弹”参数。
星系图、扇区等
经济系统(尽管有些小的改变可能会被做,例如船/武器价格/材料成本,因为它们直接连接到战斗种族平衡。)
