钢铁之师吧 关注:6,956贴子:80,902

[新人引路]科普一下游戏最基本的常识,谈谈新人如何快速上手游戏

只看楼主收藏回复

[新人引路]科普一下游戏最基本的常识,谈谈新人如何快速上手游戏,避免痛苦别人痛苦自己。(持续更新,尽量)
由于想把完全游戏内容和单位统统过一遍,需要写很多东西。考虑到看这种玩意儿本来就挺熬人的(只是想赶紧干一架有什么错!为什么要看这么多玩意儿?),也考虑到我没准会写半截懒得写下去的可能,所以前几楼先简单的写一写系统性的问题和所应该知道的常识,满足新人想要快点跳一下教程去干架额急切心理(当然你可能等不到人)。
(看完前几楼至少能让你像一个正常人一样给自己和队友带来“啸容”,而不是打完了队友抚额长叹“这是什么人间疾苦”,你在邮箱里选择申请退款,然后发现两个小时过了,大骂什么**游戏。)


1楼2021-07-03 13:57回复
    前言:
    先来回答几个想要入坑的萌新比较关心的问题;
    1.游戏dlc这么多,这么贵,买哪个最划算:关于购买指南,贴吧内已经有好兄弟做详细科普,这里就不再废话了。
    2.这游戏是德棍之师吗?
    众所周知,二战类游戏关于平衡性问题多少都有点偏心德军,更何况这是1944年巴格拉季昂时间线的德军,完全按照史实配置给德军那就不叫pvp游戏了。
    总而言之,钢铁之师2目前版本来说,依然想以前版本一样充斥着看起来似乎数据不平衡,稍微有那么一些奇奇怪怪,且魔幻的情况(比如成员弃车状态,却因为压制条满了而依旧在后撤的坦克,这波啊,这波是车组下车推.JPG)
    只能说这个游戏并不是一个所谓的硬核向历史游戏,为了平衡性会多少带点魔幻主义色彩
    3.这游戏难么?
    难易是完全取决于个人对游戏理解程度的,任何游戏都有一个上手期,只不过很遗憾这游戏的教学实在是有点惨不忍睹,这也是我为啥想发这个帖子的原因,科普一下游戏的基本系统机制和常识性问题,争取帮助大家少走弯路。


    2楼2021-07-03 13:58
    收起回复
      指路:
      一*目前活跃度高的qq群;
      钢铁之师2萌新战斗群:1124193851(有可参考卡组,可为新人提供常识性问题解答);
      钢铁之师2车队群:226412897(有频繁的组队活动,10v10 4v4 入群问题答案:礼赞);1060763976(帕克的群,由于我不在群内,所以不太清楚最近是否组队整活儿频繁,不过热闹就完事儿了)。
      还有一个貌似是咱们吧主弄得PVE群,可惜现在不开放,不过想打PVE可以找老李(老李在下面)
      注释:加群回答群问题的时候稍微动动脑子,问题不难,不要觉得一句“我是萌新”就能放你进去,群问题为的就是是排除那些连话都看不懂的人,省的到时候游戏沟通都出问题。


      3楼2021-07-03 13:58
      收起回复
        二*钢铁之师2科普类b站up主指路
        paco帕克:长期直播钢铁之师2游戏内容,投稿 多v多 对局视频,投稿过两期阵营组卡教学视频(钢铁之师2游戏版本更新过快,一切组卡仅供参考)




        4楼2021-07-03 14:00
        收起回复
          zhou117:多多地图教学


          5楼2021-07-03 14:01
          回复
            Tsukipresence:同上


            6楼2021-07-03 14:02
            回复
              李行LeedgyN(老李):钢铁之师2新星杯比赛的实况直播和录屏上传(新星杯第三届已开赛,欢迎来捧场)
              板砖Shaun(板砖):新星杯比赛的直播解说和复盘。
              NotSilhouette(暗影):经常性上传一些11视频(里面被打的那个是我)


              7楼2021-07-03 14:02
              回复
                游戏机制介绍:
                区别于欧根(游戏制作组)战争游戏系列作品,钢铁之师引入了全新的战线机制和击穿机制,省略掉了占领区得分这种功能,采用阶段至,分钟给分至,让干架进行到底。
                (我只想打架)
                常用游戏胜利机制为遭遇战,使用单位推动战线,战线覆盖住地图上的点旗则为己方占领,旗子数量多于对方则减少对方阵营生命值(分数),旗子相同双方分数不动,哪方先没分哪方判输。(所以推线就完事儿了)


                8楼2021-07-03 14:03
                回复
                  游戏快捷指令常用汇总;
                  由于二代几乎没有指令教学(至少我当年买游戏进去就没有步骤教程“因为教程在一代.JPG”,也加上游戏右下角指令面板过于抽象),有些人会面临进去摸不到头脑的问题,所以贴一份快捷指令。
                  如截图所示,向该地射击(俗称T地板),快速移动,攻击(Q过去),下车地点,卸下,发射烟雾弹,倒车,返航,撤退(可以让在原地受到压制的步兵向后撤退),这几个指令记熟了很快就能让你的游戏操作变得丝滑起来。
                  你的单位比你想象中的要傻得多,所以稍微多操作操作。
                  对了,我十分推荐把游戏选项中的装甲值显示功能打开。


                  9楼2021-07-03 14:04
                  回复
                    接下来到了这个游戏最为核心的部分,组卡环节。
                    当前版本双方阵营合共66个师(真他吗多),一边各33个,且师卡组要考虑分钟经济,单位到达阶段和阶段数量,甚至还有练度,综合上述的确让人看起来就昏昏欲睡了。
                    所以,选择一个自己看上去顺眼,用上去也顺眼的师是当务之急。
                    首先明确一点,钢铁之师在组卡页面每个师的介绍栏前面有一个分级。

                    就这玩意儿,这东西是仅供参考的,因为版本更迭这么多,数据变化之大,机制变化之大,足以让一些师产生强度上翻天覆地的变化(比如某时代的眼泪15步兵师)。
                    所以选择一个合适自己且上手难度合适的师,首先要考虑的一个东西是体系问题,面对各种师各种地形可能出现的各种单位,你随时能拿得出应对的方法,才能让你的战斗打得开心,这并不是一个光海一种东西就能决定对局胜负的游戏,看人下菜碟才是最重要的。
                    于是事情就简单了,你翻开这么多师的单位栏看一看,找一个侦查,步兵,坦克,飞机,大炮,啥都有的师不得了.JPG
                    另外还需要强调一点,碍于游戏机制问题,ABC阶段到场的单位数量会有不同,切记不要为了贪而贪,贪的连体系都不要了,最后的结果就是看着A阶段己无比充实的灰色卡牌被人家一堆半履带拱家里门都出不去。(当然游戏是你买的,你要想不当人我也没辙)
                    组卡这个东西,思路是很重要的,不是说抄了套卡你就行了,单位你都不知道干啥用的抄了也白抄,所谓的推荐卡组我这里也就不放了,想看的话上面群有指路,自己动手丰衣足食,省的放出来又一堆人吵,总之一句话,思路给你了,你照着这个模板套,打两局你肯定就能上手,想找人开黑组队,上面有指路,加群,有更多不懂得问题,加群。


                    10楼2021-07-03 14:05
                    回复
                      建议加精


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2021-07-03 19:36
                      回复
                        推推 非常详细 新人看看准没错


                        12楼2021-07-03 20:48
                        回复
                          可以详细解释下智能群组命令那块的东西嘛
                          就是进游戏右边的
                          比如自动寻找掩体
                          通常是移动还是搜索啥的


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2021-07-04 13:05
                          收起回复
                            回应楼上问题简单说说这东西,相信玩儿了稍微那么一段时间的人都能感觉到这游戏的AI无论是在寻路方面还是其他方面都有那么点人工智障的味道,智慧指令也是这样,所以不要抱着说我按了自动命令你的单位就能轻松加愉快的A死对面的这种心理。
                            大概在平常战斗中最常使用的两个功能,是反炮指令和防御射击。
                            1. 反炮指令可以让你自己手里的炮兵自动去搜寻对面炮兵的位置直接开反,直到对面不在设计或者是自己被压红才会停止。我个人评价这个指令,还挺好用的,因为在二代地图这样风格的特效和UI色调下,你想手动找对面的火炮开火位置,我只能说打两局下来眼睛都快瞎了,反炮指令的AI效率还算不错,这也算是官方给的外挂吧,大概。
                            顺便一说,81迫这种迫击炮不在反炮指令的涵盖范围之内,所以要注意。
                            2. 防御射击指令一般也是炮兵用的,你大概理解成你在地图上画个圈,然后你的炮兵自己就会炸圈里亮的任何玩意儿,直到自己打光炮弹。(不过听大佬说由于算法问题哪怕对面没亮你的炮兵也能直接开炸?)
                            3. 其次就自由射击这东西,你理解为没有画圈的防御射击就行,这就是给你火炮太多之后解放双手用的。
                            剩下的夺取和坚守指令,就是字面意思,但智能程度我只能说仁者见仁智者见智,这个不好评价,但有一点能确定,你不能指望在PVP的时候用这个功能A死对面。


                            15楼2021-07-04 17:26
                            收起回复
                              然后,谈谈进地图之后的出兵思路:
                              总的来说,这是一个很宽泛的话题,因为涉及到对单位的理解,对师的理解,对地图的理解,这里的理解是双向的,包括你对你自己的师以及对面的师的理解。
                              首先来说,这游戏大部分时间的多人对战规模是在 10v10 和4v4 3v3 这几种之间徘徊的,也是最常见的房间,毕竟人多才热闹。
                              所以说,进入游戏看到地图的第一件事,就是找到一条适合自己的战线,师的类型分为装甲师,机械化师,步兵师,还有伞兵师,不同的师擅长的领域不同,你步兵强,那就去找林子啊,城市啊这种地方去打架,你坦克强,你就找个空地去和对面激情对射。
                              但无论你去哪里,需要注意的是你的战线是有宽度的,通常来说是以横向排列的点为参照,一家人负责进攻夺取两个点,两个点中间连起来的位置就是你的战线,不要弄得到时候你就走了一条路挤一堆东西,队友一个人管三四个点苦苦支撑,弄得大家都不好受。
                              不要看着那么宽的战线就发憷,你要清楚对面的战线一般也是这么宽如何利用自己的强处来打开优势,如何掩盖好自己的弱点,如何合理分配经济,这就是要动脑子的地方了。
                              既然知道自己要去哪儿,剩下的就是花掉你准备阶段手中的750分(这是常规遭遇战的经济,还会有战术局250分,更少的经济和分钟收入)
                              通常来说,如何出兵来打第一波部署没有什么固定章法,这本身取决于一个师有的单位和强度。
                              这里还是老样子,说说出兵思路。
                              先明确两个概念,这场游戏拼的是体系,打得是运营,如何更多的消耗敌人的单位,少损失自己的单位是首要目的,贵的不一定好,便宜的也不一定差,能合理组成体系打出组合拳才是最重要的。
                              一般来说,750分的部署要由最基础的步兵,坦克,侦查来组成,步兵是一切行动的基石,无论什么时候步兵都不能少,坦克是战线的矛锋和支点,他能在步兵需要支援的时候最快抵达位置,在前线失利的时候充当一个房梁一样的角色,不会让你的战线一溃千里。至于侦查,他是隐蔽更好,视野更好的步兵,掌握的视野越多,你的主动权就越大,你越能根据对面的单位来调整自己的打法。
                              其次是反坦克单位,通常的反坦克单位涵盖两类,反坦克炮(AT)和反坦克步兵(筒子);前者可以出现在坦克无法前往的地方利用隐蔽性来伏击对方装甲单位,后者则是用手里的短距离高伤害反坦克火箭筒来和步兵一起行动,可以在步兵没有坦克伴随的地方,让步兵拥有在复杂地形更效率的处理坦克的能力。
                              然后是炮兵和空军,炮兵这个单位,对于有些师就是核心单位,但对于有些师,就可能只有一个打烟雾弹的作用了,所以是否要第一波出的优先级,取决于每个师的强度和体系,空军同上。
                              防空单位,关于防空单位,在这里可能没法讲的太过详细,这需要结合游戏的红条(压制度)机制来说明举例,这里一句话总结,第一波你要真怕对面拿飞机飞你,你可以考虑直接点飞机,或者是把你的部队不要挤得那么密集让对面一窝端,除非你是德军的88高炮或者苏军的85高炮,这东西可对天对地,可以下车后充当一个可视AT炮来提供射击支援,不然单出一个防空第一波如果对面没飞机,你就等于是前线少了几十分的兵力。
                              最后稍微提两句,出兵时候把部队放在主路上,可以减少一下你部队在快速移动时寻找主路的时间。
                              如果你还在用右键开局移动单位,请立刻改正并养成使用快速移动(F)的习惯。


                              16楼2021-07-04 18:36
                              收起回复