贴吧里面很多人吹问酒的,我觉得这对新人非常不友好且不负责任。
推荐职业应该是让受推荐者理性认知到某个门派的好与坏,然后在理性情况下选择这个门派。
我自己就是个问酒,这个毋庸置疑,放个何思图,证明是练过手法,也不是什么云玩家。
技能体系分析
一、剑魂凝神搭配问题
剑魂凝神:挨打叠buff,满100情况下,0消耗可主动释放,没有特效的剑魂大概破定值约等于一次普攻,伤害大概是1.5-2次普攻这样。
如主动释放前一个主动是弱水三千,会打一次小连招,但是没有破定伤害。(对我个人而言,没有破定无法打出不受招架免伤的终结技,也没有什么特殊buff就是纯伤害真的没有意义。)
如前一个技能是道剑第五剑(意味着你要打完5剑),会造成一次大概两倍多普攻伤害的伤害,然后造成基础破定80%+150点破定(我个人是235破定值)还是有一定可取之处。
所以从剑魂凝神搭配问题来看道剑>弱水
二、主动技能实际效果角度出发
1剑魂。已经在上一条说过,不再赘述。
2弱水三千。作为一个6费技能,低至100%的破定值简直不能容忍,字面描述的直接伤害能力大概在6费中属于中等水平,另外对剑魂的衔接没有破定已经完败。
3道剑。问酒唯一最具优势的技能。6费,高破定值,打满情况下,几乎是所有职业中,单个技能能打出最高破定的技能,伤害尚可。
缺点:
a、道剑必须连完才能收益最大,手上得有6费或者一息之内有6费。
b、自动ai使用道剑极蠢,它才不管你手上几费能量,但凡道剑不在cd,手上但凡有1费能量,他都能给你用掉。
4灼光剑影。这是最被虚吹的技能,没有之一。首先,吹灼光要搞清楚几个概念
a、问酒内功门派,灼内功伤害不能暴击,吹嘘灼灼灼暴击秒人的,可以歇一歇了。
b、50%无消耗+刷新技能立马用。这个你建立个简单的数学模型看看期望就知道,真正上手问酒后,灼灼灼实际表现是怎么样的。
有的人吹嘘的灼灼灼直接打死人,抱歉请问没有破定情况下,对面带着起码30%以上减伤(我个人是800定力56%减伤)+防御情况下,你多少次灼才能打死我?正常上手灼不触发刷新回怒是正常的,打出2-3次灼才是常态,偶尔运气好,可以连5-7下。(7下意味着刷新6下,简单计算一下可知概率为1.5%,第八下概率已经跌破1%根本不作为常规考虑)
c、灼光剑影没有破定伤害!!!!重点提,你花费3怒,无论你多少连,都不会对对方定力条造成伤害,不存在所谓灼灼灼直接大招情况,请做梦的醒一醒。
d、请清晰认知,灼就是用来叠若水状态的,剑魂提供的若水状态非常不稳定,挨打叠10层(10层额外提供1%内功伤害),100层才能使剑魂主动使用,这总不能让问酒挨打10次再用吧?坟头草都三米了,灼灼灼的发挥就是为了弥补这种状态的。
5、惜空酒樽。大招,高额伤害,配合破定状态没有招架减伤,非常nice,可惜不能像惊涛这样暴击大招(更别提剑势3层卡双倍伤害后暴击大招直接抬着棺材吹唢呐)。
三,被动技能相对比下的优缺点(数据来源于张宁甯)
1、身法
这个没啥好说的,与其他门派一致的进阶效果,不同的是内防外防偏向问题。
2、内功
升级属性一致,进阶方面,内力相对于其他门派低,体现在血相对少一点,但是内功提供的护盾在同等情况下最厚。
3、剑招
也没啥好说的,与其他门派一致的进阶效果,内功门派内功2,外功门派外功2,仅此而已。
4、招架
问酒800定力+38.75%招架免伤。
暗影600定力+53.33%招架免伤(其实体现不出来高免伤,因为定力太低,很容易被人一套破定)
莫思800+38.45%与问酒一致,定力偏低,招架效果好。
惊涛与锁月1200+24.16%,高定力值,招架效果一般。
天信1400+20%,最高定力值,让人绝望。招架效果相对较差。
招架方面这个每个人理解不同,见仁见智。
推荐职业应该是让受推荐者理性认知到某个门派的好与坏,然后在理性情况下选择这个门派。
我自己就是个问酒,这个毋庸置疑,放个何思图,证明是练过手法,也不是什么云玩家。
技能体系分析
一、剑魂凝神搭配问题
剑魂凝神:挨打叠buff,满100情况下,0消耗可主动释放,没有特效的剑魂大概破定值约等于一次普攻,伤害大概是1.5-2次普攻这样。
如主动释放前一个主动是弱水三千,会打一次小连招,但是没有破定伤害。(对我个人而言,没有破定无法打出不受招架免伤的终结技,也没有什么特殊buff就是纯伤害真的没有意义。)
如前一个技能是道剑第五剑(意味着你要打完5剑),会造成一次大概两倍多普攻伤害的伤害,然后造成基础破定80%+150点破定(我个人是235破定值)还是有一定可取之处。
所以从剑魂凝神搭配问题来看道剑>弱水
二、主动技能实际效果角度出发
1剑魂。已经在上一条说过,不再赘述。
2弱水三千。作为一个6费技能,低至100%的破定值简直不能容忍,字面描述的直接伤害能力大概在6费中属于中等水平,另外对剑魂的衔接没有破定已经完败。
3道剑。问酒唯一最具优势的技能。6费,高破定值,打满情况下,几乎是所有职业中,单个技能能打出最高破定的技能,伤害尚可。
缺点:
a、道剑必须连完才能收益最大,手上得有6费或者一息之内有6费。
b、自动ai使用道剑极蠢,它才不管你手上几费能量,但凡道剑不在cd,手上但凡有1费能量,他都能给你用掉。
4灼光剑影。这是最被虚吹的技能,没有之一。首先,吹灼光要搞清楚几个概念
a、问酒内功门派,灼内功伤害不能暴击,吹嘘灼灼灼暴击秒人的,可以歇一歇了。
b、50%无消耗+刷新技能立马用。这个你建立个简单的数学模型看看期望就知道,真正上手问酒后,灼灼灼实际表现是怎么样的。
有的人吹嘘的灼灼灼直接打死人,抱歉请问没有破定情况下,对面带着起码30%以上减伤(我个人是800定力56%减伤)+防御情况下,你多少次灼才能打死我?正常上手灼不触发刷新回怒是正常的,打出2-3次灼才是常态,偶尔运气好,可以连5-7下。(7下意味着刷新6下,简单计算一下可知概率为1.5%,第八下概率已经跌破1%根本不作为常规考虑)
c、灼光剑影没有破定伤害!!!!重点提,你花费3怒,无论你多少连,都不会对对方定力条造成伤害,不存在所谓灼灼灼直接大招情况,请做梦的醒一醒。
d、请清晰认知,灼就是用来叠若水状态的,剑魂提供的若水状态非常不稳定,挨打叠10层(10层额外提供1%内功伤害),100层才能使剑魂主动使用,这总不能让问酒挨打10次再用吧?坟头草都三米了,灼灼灼的发挥就是为了弥补这种状态的。
5、惜空酒樽。大招,高额伤害,配合破定状态没有招架减伤,非常nice,可惜不能像惊涛这样暴击大招(更别提剑势3层卡双倍伤害后暴击大招直接抬着棺材吹唢呐)。
三,被动技能相对比下的优缺点(数据来源于张宁甯)
1、身法
这个没啥好说的,与其他门派一致的进阶效果,不同的是内防外防偏向问题。
2、内功
升级属性一致,进阶方面,内力相对于其他门派低,体现在血相对少一点,但是内功提供的护盾在同等情况下最厚。
3、剑招
也没啥好说的,与其他门派一致的进阶效果,内功门派内功2,外功门派外功2,仅此而已。
4、招架
问酒800定力+38.75%招架免伤。
暗影600定力+53.33%招架免伤(其实体现不出来高免伤,因为定力太低,很容易被人一套破定)
莫思800+38.45%与问酒一致,定力偏低,招架效果好。
惊涛与锁月1200+24.16%,高定力值,招架效果一般。
天信1400+20%,最高定力值,让人绝望。招架效果相对较差。
招架方面这个每个人理解不同,见仁见智。