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[萌新推荐]最适合萌新的无战种田文明——玛雅,个人心得

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最近文明6打折,贴吧冒出一些萌新不知道怎么胜利好玩,哪些文明适合上手,也有表示神难度太困难的。那么作为一个萌新,以我50h的游戏理解,对于无战种田的玩法,我强烈推荐玛雅文明,我们伟大的女武神六日夫人带领萌新迈向胜利个人理解,欢迎讨论


IP属地:江苏1楼2021-06-01 20:37回复
    首先带大家领略的是,玛雅文明强大的文明特性玛雅布
    1.在淡水和海岸旁定居时不提供额外住房!萌新刚开始游戏,不会坐城,坐无水城是常见的现象,有时还会因此受到吧友的“谴责”。对于一些入门的萌新,在玩无战种田玩法时,有时又会苦于因AI拥挤、没有水源造成出现铺城点太少的抱怨。玛雅布的这一特性完美地解决了萌新的困扰,从此有水无水都一样,坐城想怎么坐就怎么坐,彻底摆脱了水源这一地理要素的限制,让萌新在游戏中发展得更为自由,更加不受束缚。


    IP属地:江苏2楼2021-06-01 20:48
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      2025-08-22 14:45:05
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      2.每座农场+1住房+1金币,每与一座天文台相邻则+1生产力!平原是文明6里遭人嫌弃的地形之一,相较于平原普通玩家都倾向于将更多的丘陵划入自己的势力范围,因为丘陵可以改良为矿山虽然不加住房但可以产出相当高的生产力,而平原最常见的就是改良为农场只加0.5住房和后期用来养猪的粮食。而在玛雅文明玛雅布的特性加持下,农场改良不再显得如此不堪,虽然仍无法改变平原地形拉跨的事实,但给了出生在平原地区的萌新以鼓励,至少它可以加更多的住房!至少它可以加金币!!它甚至可以产出生产力!!!这是别的文明完全不可想象的


      IP属地:江苏4楼2021-06-01 21:05
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        3.玛雅布的最后一条特性,萌新的救星——没有一种奢侈品与市中心相邻则+1宜居度
        在吧里不时会看到这样的贴子,我玩着玩着宜居度不够了怎么办?我的宜居度不够支撑人口实在找不到办法提升了,求助。完美的解决方案就摆在萌新的面前。过于简单的条件,市中心与奢侈品相邻,配合第一条不受水源限制的坐城特性,我称之为完美combo。收益更是直接了当,虽然目前版本宜居度的加成依然食之无味,但宜居度不够的惩罚是给谁谁难受。尤其当萌新听完无战飞天需要爆铺个十几二十城之类的指点,加上游戏拖到几百回合,宜居度问题很快就会摆到萌新们的眼前。而玛雅的这一特性,简直为萌新量身打造


        IP属地:江苏5楼2021-06-01 21:18
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          接下来我们说说玛雅的领袖特性,六日夫人——穆塔尔忠烈之女,楼主去饮个茶先


          IP属地:江苏6楼2021-06-01 21:23
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            1.首都6个单元格内的非首都城市所有产出+10%,且建城给一个建造者。代价是其他非首都城市所有产出-15%。
            首先,部分萌新会有这样的问题,不知道该造什么或者哪里亮了点哪里。众所周知,这样的情形下萌新很容易忽略改良的作用,造成人口效率低下。而建成给一个建造者大大方便了萌新在建城初期的发展(都送给你了你还不去改良?)不必再生产一个单位等几十回合,简直萌新福音。另一方面产出+10%的提升虽然初期并不明显,但也还行。至于代价么,身为一个萌新7,8个城够玩了,这些城玩溜了再多的城也不在话下,都是重复操作。所以这条负面影响等于不存在。即使要在6格外铺城,与+10%的提升比较一般一样也不是不能接受的。


            IP属地:江苏8楼2021-06-01 22:15
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              楼主白天会抽空更新完玛雅所有特性介绍。我的目标就是让所有想无战种田的萌新玩上玛雅,六日夫人yyds


              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2021-06-02 09:04
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                我们继续来看领袖特性
                2.首都6单元格范围内单位+5战斗力!
                对于初涉文明6或者刚开始挑战神难度的萌新,蛮族是永远的痛。萌新容易被蛮子打崩大致有两个原因,一是清理蛮族营寨不及时导致蛮子不停出兵,二是碰到马寨被蛮子小马欺负到心态爆炸。玛雅的这一特性再次拯救了萌新,从此首都6格范围内谁敢造次!避免了萌新刚开局就被蛮子打到跳水的窘境。挂上军事卡,棒子单防小马不是梦。同时,这一特性也提高了萌新的清理蛮族的效率,或许高手并不需要这5力,但玛雅就是一个对萌新如此友好的文明


                IP属地:江苏来自Android客户端26楼2021-06-02 10:55
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                  2025-08-22 14:39:05
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                  再来说说UU:投枪手,取代弓箭手!
                  我就不拿这两个单位的属性来做对比了。所谓无战种田,就是与邻居和睦相处埋头发展,不主动挑起战争。如果萌新想问要是被宣战了怎么办?我只想说“那就打到它的首都去”当然我们无战种田玩家是不可能掠夺AI的,无战玩家刮AI能叫刮吗?那叫解放战争,刮下来的是军费,不能省。所以得出结论无战种田玩法中军事力量只要足够防守就行,多了就是浪费生产力和维护费。那么让我们大声说出来远古古典防守的核心单位是什么?投石弓箭那么玛雅有什么!加强版的弓箭手!!啧啧啧,强,太强了,太适合萌新了


                  IP属地:江苏来自Android客户端30楼2021-06-02 12:20
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                    最后是玛雅文明的UD天文台,取代学院,造价减半,每相邻1个种植园+2科技,每相邻2个农场+1科技,每相邻两个区域+1科技!


                    IP属地:江苏来自Android客户端32楼2021-06-02 13:56
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                      我们常看到萌新会遇到这样的问题,打着打着就落后AI一个时代被AI按在地上摩擦。这显然是不注重发展科技造成的,萌新总是被各种花里胡哨的区域奇观所吸引。现在,玛雅文明将学院区域变成UD,大大提升了学院的吸引力(UD都不造你还玩这个文明干嘛呢,玩白板吗?)帮助萌新发展科技,引导萌新在正确的道路上前进。


                      IP属地:江苏来自Android客户端38楼2021-06-02 15:16
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                        另一方面,萌新常常为区域规划头疼,部分萌新看到一个高加成学院就很激动。而玛雅的天文台简化了加成规则,只要放在种植园旁边就对了。可以说非常照顾萌新了。有人可能会问,那我其他区域不还是要规划?那么我的回答分为两个部分,如果不是科技胜利,那么确实其他区域仍要规划,但UD至少也可以帮助你拿到更少花费且加成不错的学院。如果是科技胜利,那么玛雅不需要,就是这么简单粗暴


                        IP属地:江苏来自Android客户端40楼2021-06-02 15:40
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                          楼主看了一下大家的回复,有几个点说明一下。有部分小伙伴提到了玛雅的关联。对于玛雅的关联,萌新表示不懂关联是个什么东西也不会在本帖中介绍任何跟玛雅关联有关的内容我只是个50h游戏理解的萌新,如此深奥的东西感兴趣的萌新可以自行百度或请教大佬。我只能说跳水者常有,而萌新不常有。一切都是为了重铸玛雅荣光


                          IP属地:江苏来自Android客户端41楼2021-06-02 15:53
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                            还有人会说“玛雅的什么什么还不如某某文明怎样怎样”。对于诸如此类的话,我只能说看问题不能片面。我已经逐条分析了玛雅文明的所有特性以及其对于萌新常见各类问题的帮助。某个方面不如其它文明那是很正常的,否则我的标题就变成“最强无战种田文明”了


                            IP属地:江苏来自Android客户端43楼2021-06-02 16:02
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                              2025-08-22 14:33:05
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                              重要的话,写在最后
                              楼主是昨天看了5000h的帖子,深受启发,认真写了这篇文明推荐。吧里推荐萌新玩老秦毛子的言论甚多,我大玛雅也必须有牌面。我的入门文明是男希腊,如果让我来推荐,个人是不会推荐萌新上来就玩老秦毛子之流,这些文明都拥有这各自独特而强大的机制,游戏中完全围绕自身特性去开展会让萌新错过一些游戏本身的魅力。个人觉得更应该是玩家进阶时去探索。当然无脑爽也不错,仁者见仁了。
                              所以玛雅更应该在萌新中有一席之地,朴实且务实的特性设计,通过数值上的直接提升,真正的帮助萌新平缓游戏难度却又不至于让自身特性喧宾夺主,能让萌新更好地了解游戏。当你操控六日夫人称霸文明6世界之时,还有什么是你无法驾驭的呢?这就是上手的意义,如果上手一个文明打完换个文明还是啥都不会,还算什么上手呢。所以我必须推荐最适合萌新无战种田文明——玛雅,还有我们永远的伟大女武神——六日夫人,且义不容辞!


                              IP属地:江苏47楼2021-06-02 19:26
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