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V的赚钱能力,怎么在夜之城生存,我来给各位算算,结论很惊人

只看楼主收藏回复

在一个任务里潜入如可以看到湖女之剑这俩车的描述,以此为依据展开分析


图1里描述的价格应该是新车价格,居民收入当然指的就是人均可支配收入。图2的车是二手车,以此进行估算
一、湖女之剑多少钱?
按照图2描述,车辆应该是9成新,原车主跑路急卖加上二手车贩的手续费22.5万欧元,综合考虑到这车是黑车和市场需求度,车价应该是原价的2~3成,新车价格就介于75~112.5万,取个平均值93.75万。
因此湖女之剑价值93.75万欧元(游戏)
二、夜之城普通居民一辈子赚多少,年均赚多少
黑格下士这个NPC可以得到17岁就参军的信息,估计是未来人类早熟化,那么通过教育等因素设定17岁参加工作,夜之城居民退休信息找不到,但综合考虑公司对员工的压榨,设定为65岁可以退休。结合图1计算:
93.75万欧元÷52 ≈ 18029欧元(夜之城居民一辈子收入)
18029÷(65-17)≈ 375.6欧元(年均可支配收入)这个年均因为夜之城帮派林立危机四伏可能很多人活不过40仅做参考
三、国内收入计算
根据国家统计局2020年全国人均可支配收入为32189元人民币,国家卫健委2018平均寿命为77岁,国人工作年限结合教育平均年龄估算为20岁开始工作到60岁,60岁退休后拿60%退休金,计算如下:
32189x(60-20)+ 32189x0.6x(77-60)= 1,615,887.8元人民币(中国居民平均一辈子可支配收入)
四、换算成人民币直观感受V的赚钱能力和夜之城消费水平
先计算货币兑换比例,1,615,887.8元人民币 ÷ 18,029欧元 ≈ 89.63
也就是游戏里的1欧元可以兑换现在的89.63元人民币
V一个难度非常低的SOS救人委托赚了1860欧佣金16.6万人民币
V有数据挖掘天赋接入一次终端可以偷走约2000欧约18万人民币
V卖掉一把不要的精良枪械赚大概250欧约2.2万元人民币
V拳赛赌博最大一把3.2万欧合287万人民币
V的二段跳义体插件4.5万欧合人民币400余万
强尼.银手定制传奇手枪可以卖876欧等于78,516元人民币
一瓶自动贩卖机的饮料20欧约1千8人民币(你喝不起)
总结:
V作为传奇佣兵在夜之城可以潇洒的活着,而作为普通人的你不铤而走险搞点外快简直活不下去,这就是夜之城。


IP属地:云南1楼2021-04-20 21:08回复
    精辟


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-04-20 21:26
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      我怎么感觉之前好像看过这个帖子


      来自Android客户端4楼2021-04-20 21:53
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        数据党 牛逼


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-04-20 22:40
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          饮料游戏里20欧约相当于现实中1千8人民币你觉得可能吗?2077的经济系统并不是那么合理,你这样对照现实换算没什么意义,衡量夜之城消费水平和生活成本还是要看一看日常的大众消费品价格,比如饮料、食物的价格,服装的价格,房租的价格,NPC的薪水收益等等这些。


          IP属地:安徽7楼2021-04-20 22:56
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            你这么算,游戏里面买瓶汽水都要几十欧,岂不是要两个月的收入?不夜城居民靠光合作用维生?


            IP属地:广东8楼2021-04-20 22:59
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              这个猴版的二手湖女之剑,广告上说有1900马力,实际只有800马力


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-04-20 23:47
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                还是不科学,夜之城一瓶饮料或者水最低都要10欧,食品也在10-30欧之间。别说年收入不到400欧了,连月收入3000欧都不好过


                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2021-04-21 00:45
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                  游戏设计师还是没有精心设计经济系统
                  一方面,NC的日常开销直接借鉴了现在美国的消费水平。在衣食方面,把游戏中的欧元换成美元 一点违和感都没有。饭店里的食物10-30刀一份 咖啡店的招牌上饮品一般2刀到10刀 酒分品质从30刀到150刀不等,都是很正常的美国消费水平
                  另一方面,NC的欧元又特别“值钱”,体现在游戏设计师为了强调nc的贫富差距,故意编写了狐女之剑的售价是52个市民的总收入啊,路边流浪者为了赚5欧元而捡放射性垃圾啊,女流浪者拿了100欧元就感激涕零啊,之类的,等等体现出欧元“很值钱”的信息
                  如果把以上两点同时带入进游戏,违和感就出来了。流浪者不惜冒着生命危险卖的钱,居然只能在咖啡厅里点两杯美式;女流浪者能重新开始生活的钱,也就能买一件二手外套
                  总而言之,我个人认为,这波经济系统的错乱,就是蠢驴没好好设计的缘故


                  IP属地:广东11楼2021-04-21 01:30
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                    2077世界观可能没有退休这种东西,排除非自然死亡,可能真正下岗的年龄还要往上翻。


                    IP属地:白俄罗斯来自iPhone客户端12楼2021-04-21 02:49
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                      有一个算法的偏差,夜之城这居民生活和如今我国人民的生活是两个情况,不好简单套用我国统计数据。你看看v都挣的什么钱。


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-04-21 06:54
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                        看游戏新闻。。。军用科技许诺给1/3的员工退休金而评价为优秀企业。。。


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-04-21 08:34
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                          游戏经济肯定只要为玩家可玩性设计的


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2021-04-21 08:49
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                            虽然你计算没错,但是你要明白,游戏里的金因为游戏性是不准确的,压根不具备计算汇率价值,因为游戏的设计是让你娱乐,所以所以贵重类物品都简易化便宜化了,程序猿不可能设计你需要玩半年才能买一辆跑车,不然不被玩家pen丝啊。而且V作为虚拟人,不需要吃喝拉撒,精力满满可以24小时做任务,也不需要睡觉


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2021-04-21 08:51
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                              赛博朋克的精髓就是高科技,低生活品质。除了当公司狗,普通人只能吃昆虫做的蛋白质食物(我记得游戏里哪里提过)。
                              其实跟现在很像,互联网大厂进去就年薪几十万,很多年薪百万,还有股权百亿的,而普通企业十几万年薪就不错了。
                              只不过游戏随处可捡的食物,让人不觉得夜之城的普通民众真的生活很惨。


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2021-04-21 08:57
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