终于通关,和各位同好分享一下感想。游戏版本是银河岸拾星星大佬分享的美版烈火之剑(https://tieba.baidu.com/p/7249803871),琳篇接海克托尔篇,接琳篇主要是为了给琳一个出场机会。规则是不追求评价,可以拖回合蹲支援,不打竞技场,收集全人物和道具,章节前存档,章节内不SL,死人重开。
开档前设计的主力成员及相互支援关系如下:

可以达成的支援效果如下:

整体来说几点感想:
1、虽然同版本的艾利乌德篇也升级了难度,但是海克托尔篇还是明显困难一些,主要体现在敌军有了更多的飞行部队和魔法部队。飞行部队有更强的参战能力,让我方的弱点会受到更多更集中的攻击;魔法部队则增加了对我方魔法抗性低的人物的杀伤,而不巧我方优秀的前排单位大多魔法抗性一般。
2、等级优势+支援关系,依然是我方人物在单兵战斗力上获取优势的最重要途径。由于我不冲评价,支援关系好蹲,但等级优势需要经验,而如果不刷竞技场,无论冲不冲评价,经验都是有限的资源,如果冲评价就更紧缺。因此,从游戏体验出发,从开档之初最好就能够确定主力人选,并尽可能集中经验资源,让主力人物拥有更强的等级优势。
3、前期的主要问题在于在单兵战斗力并不占优势、部队数量居于劣势且不愿承担任何局部损失的情况下,如何通过阵型的组织和移动,集中力量逐渐消耗敌方的部队,抵消并逆转整体战斗力的差距。前期基本没有任何的单兵或者2-3人组合能够脱离大部队持续作战,前期地图通常也没有这个必要,所有人轮流后撤换位,保持永远不以弱点示人,是前期战场的战术要领。
4、中后期战场以后,我方单兵战斗力逐渐具有优势,如果继续保持整体结阵移动,优势逐渐明显。但后期地图也逐渐变大,如果是冲评价的话,为了在规定回合内达成所有目标,分头作战成为了必然选择,这时候就需要单兵战斗力优秀的单位承担更多的单兵或小团体突进/断后任务,战术多样性明显增加。即使不冲评价,背水一战章节如果要进外传,必须分兵前进,每一路部队也都会遇到强力的敌援,至少在这一章节还是可以感受到后期的战术压力。
5、大后期,远程魔法和状态杖的加入,又在一线的战斗之外增加了新的博弈点,进一步增加了大后期战场的战术内容。总体来说,从海克托尔篇来看,游戏整体保持了较高的战术压力,并且前中后期的内容都能有所不同,避免了机械重复或者后期割草,作为一款战棋游戏来说,游戏体验是比较好、比较完整的。唯一一点缺憾是在于最终boss战,作为战棋游戏,没有做出更多变化,完全是比拼数值。
6、当然,吧里的朋友们早就不在乎这一点体验区别了,玩的都是情怀。从我个人的情怀出发,希望有朝一日任天堂能出一个封印之剑重置版,流程不用改,让烈火之剑里之前在封印之剑中没有出现的人物以友军的身份每个章节出来个一两个打打酱油,和封印的主角团联动那么一两下就行了。
接下来是人物评价,主力范围内会多评价几句。评价之前,可以先看一下转职后10级和转职后20级热人数各项数据情况,我按7项数据合计做了排序。
10级:

20级:

每个人物评价包括两个打分,总体评价和推荐度。总体评价是基于我通流程时的主观体验,会综合考虑功劳和苦劳,我没怎么用的就打分低了。推荐度则是尽量客观地评价该人物是否值得投入资源。分数对应的分级大致如下:
总体评价☆。没有出场,或即使出场也没有贡献。
总体评价☆☆。有少数出场,完成自己的战术任务。
总体评价☆☆☆。有一定出场,完成自己的战术任务。
总体评价☆☆☆☆。有较多出场,完成自己的战术任务,或有一定出场,且完成高难度战术任务。
总体评价☆☆☆☆☆。有较多出场,且完成高难度战术任务。
推荐度:☆。给资源相当于浪费资源。
推荐度:☆☆。不建议作为主力人选,可以给少量资源用来过渡。
推荐度:☆☆☆。可以选择的主力人选,某些方面不如竞争对手。
推荐度:☆☆☆☆。建议作为主力人选,但存在其他相差不大的可替代选择。
推荐度:☆☆☆☆☆。建议作为主力人选,难以替代,不作为主力的话很可能会增加流程难度。
章节方面能记得清楚的我会说明具体章节,记不清的大致按以下分段表述为前中后期。海克托尔篇加上所有外传一共是31章,去掉战斗准备一章是30章,大致是前10章为前期(11章另一个旅程至18章海贼船),中间10章为中期(19章魔之岛至25章疯狂的野兽),后面10章为后期(26章届不到的爱恋至终章光)。
开档前设计的主力成员及相互支援关系如下:

可以达成的支援效果如下:

整体来说几点感想:
1、虽然同版本的艾利乌德篇也升级了难度,但是海克托尔篇还是明显困难一些,主要体现在敌军有了更多的飞行部队和魔法部队。飞行部队有更强的参战能力,让我方的弱点会受到更多更集中的攻击;魔法部队则增加了对我方魔法抗性低的人物的杀伤,而不巧我方优秀的前排单位大多魔法抗性一般。
2、等级优势+支援关系,依然是我方人物在单兵战斗力上获取优势的最重要途径。由于我不冲评价,支援关系好蹲,但等级优势需要经验,而如果不刷竞技场,无论冲不冲评价,经验都是有限的资源,如果冲评价就更紧缺。因此,从游戏体验出发,从开档之初最好就能够确定主力人选,并尽可能集中经验资源,让主力人物拥有更强的等级优势。
3、前期的主要问题在于在单兵战斗力并不占优势、部队数量居于劣势且不愿承担任何局部损失的情况下,如何通过阵型的组织和移动,集中力量逐渐消耗敌方的部队,抵消并逆转整体战斗力的差距。前期基本没有任何的单兵或者2-3人组合能够脱离大部队持续作战,前期地图通常也没有这个必要,所有人轮流后撤换位,保持永远不以弱点示人,是前期战场的战术要领。
4、中后期战场以后,我方单兵战斗力逐渐具有优势,如果继续保持整体结阵移动,优势逐渐明显。但后期地图也逐渐变大,如果是冲评价的话,为了在规定回合内达成所有目标,分头作战成为了必然选择,这时候就需要单兵战斗力优秀的单位承担更多的单兵或小团体突进/断后任务,战术多样性明显增加。即使不冲评价,背水一战章节如果要进外传,必须分兵前进,每一路部队也都会遇到强力的敌援,至少在这一章节还是可以感受到后期的战术压力。
5、大后期,远程魔法和状态杖的加入,又在一线的战斗之外增加了新的博弈点,进一步增加了大后期战场的战术内容。总体来说,从海克托尔篇来看,游戏整体保持了较高的战术压力,并且前中后期的内容都能有所不同,避免了机械重复或者后期割草,作为一款战棋游戏来说,游戏体验是比较好、比较完整的。唯一一点缺憾是在于最终boss战,作为战棋游戏,没有做出更多变化,完全是比拼数值。
6、当然,吧里的朋友们早就不在乎这一点体验区别了,玩的都是情怀。从我个人的情怀出发,希望有朝一日任天堂能出一个封印之剑重置版,流程不用改,让烈火之剑里之前在封印之剑中没有出现的人物以友军的身份每个章节出来个一两个打打酱油,和封印的主角团联动那么一两下就行了。
接下来是人物评价,主力范围内会多评价几句。评价之前,可以先看一下转职后10级和转职后20级热人数各项数据情况,我按7项数据合计做了排序。
10级:

20级:

每个人物评价包括两个打分,总体评价和推荐度。总体评价是基于我通流程时的主观体验,会综合考虑功劳和苦劳,我没怎么用的就打分低了。推荐度则是尽量客观地评价该人物是否值得投入资源。分数对应的分级大致如下:
总体评价☆。没有出场,或即使出场也没有贡献。
总体评价☆☆。有少数出场,完成自己的战术任务。
总体评价☆☆☆。有一定出场,完成自己的战术任务。
总体评价☆☆☆☆。有较多出场,完成自己的战术任务,或有一定出场,且完成高难度战术任务。
总体评价☆☆☆☆☆。有较多出场,且完成高难度战术任务。
推荐度:☆。给资源相当于浪费资源。
推荐度:☆☆。不建议作为主力人选,可以给少量资源用来过渡。
推荐度:☆☆☆。可以选择的主力人选,某些方面不如竞争对手。
推荐度:☆☆☆☆。建议作为主力人选,但存在其他相差不大的可替代选择。
推荐度:☆☆☆☆☆。建议作为主力人选,难以替代,不作为主力的话很可能会增加流程难度。
章节方面能记得清楚的我会说明具体章节,记不清的大致按以下分段表述为前中后期。海克托尔篇加上所有外传一共是31章,去掉战斗准备一章是30章,大致是前10章为前期(11章另一个旅程至18章海贼船),中间10章为中期(19章魔之岛至25章疯狂的野兽),后面10章为后期(26章届不到的爱恋至终章光)。