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玩别的mod觉得有几个特技的设计思路很不错,可以参考一下

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我个人觉得简简单单的把一个特技加上另一个特技非常没意思,对于这种类型的“新”特技我基本都不会考虑,因为我玩过好几个mod最后全都变成了三国无双了。。。要不就是名将对对碰,挺无聊的其实。策略类游戏应该是利用手头现有的资源破局,这就决定了有的时候过于无脑的搭配阵容和推进就会很快丧失乐趣。下面是几个我觉得还不错的特技,欢迎各位补充


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-02-20 18:25回复
    掠阵
    玩韩版的时候其实觉得rpg元素有点太多了,不太对我的胃口。。但是还是有很多亮眼的地方。这个吕布专属特技我觉得很有意思,不需要考虑统帅差能打多少伤害,只要你能无视zoc,敌人再多一点,照样杀的人仰马翻,我觉得甚至比原版飞将更契合三家**的战斗特点


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-02-20 18:29
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      2025-05-13 07:14:37
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      补充一下掠阵效果:经过敌人周围时造成伤害


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-02-20 18:30
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        扰敌
        这个就不说了,sire里其实有,把恫吓改成智力影响就行,但奈何这个效果只有一个槽位希望rk大下次更新可以搞个就像增加组合特技那样的增加效果的功能出来,当然麻烦的话多给几个槽位也行,这个特技给诸葛就成了314里的样子了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-02-20 18:33
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          破阵(暂时这么叫)
          其实就是破防,现在很多战法都是加攻击加防御的,如果出来个百分比无视防御的效果应该不错,可以在自己这边武将质量没有对方强的情况下方便破局


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-02-20 18:37
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            另外,我一般都喜欢自己左右手互掐。我一直觉得策略游戏的重点应该是人之间的勾心斗角,且不说ai有多傻吧,单纯一个给他加钱加粮的设定我就觉得是为了自虐而自虐破局过几次以后就一样没有可玩性了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-02-20 18:39
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              先写这么多


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-02-20 18:40
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                自己学习如何制作mod时间和精力成本很高,制作修改工具更是如此,这一点我当然明白,不过像我提的修改效果数量这种都可以预见是以后更新的方向之一(为了让修改环境更加开放)所以还希望大佬们轻喷


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-02-20 19:42
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                  2025-05-13 07:08:37
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                  还有314经典的负面特技,如张飞不撤退,即将推出的曹操屠城等等 是可以很好的来平衡多特技神仙打架局面的利器,让更多人可以接受功绩解锁功能,也让各位主公在用人时需要考虑的更多,可以说负面特技是完美还原了用人选择时的艰难(另一点就是隐藏人物数值,但是鉴于是历史游戏大家都知道一个人史上表现如何没太大意义,刻意降低数值又有失偏颇


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-04-12 10:54
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                    最近玩三国志氪金版,有些特技的思路非常不错,很有借鉴价值


                    IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-04-27 13:31
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                      伪报:与311不同的是,战略版里的伪报是使指挥类特技(buff类)失效。原版311里混乱伪报基本上就把大部分特技都直接屏蔽了,而明镜神算洞察这种特技用计略又基本没有天敌属于无解技能。可以设计成一种战法类似于疾驰这种专克高智部队打乱其指挥系统但是又可以与混乱有所不同。不过感觉又是新状态又是新战法估计很难实现,说说图个乐


                      IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-04-27 13:39
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                        刚刚和别人聊,又想到一种负面特技思路:中伤 不过聊的对象是田丰,因为田丰演义说是性格刚直犯上,而311里舌战也会让人负伤,试想一个使用还是防御计策都有可能让人受伤乃至暴毙的谋士谁敢带着 除了田丰这种还可以给那些性格比较阴暗的人比如他同事郭图逢纪,只不过受伤对象由主将变副将或者随机


                        IP属地:北京来自Android客户端21楼2021-08-24 11:25
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                          最近想到一个很重要的系统,暂且命名为精兵系统:士兵应该分为征兆,训练,精兵三个阶级,甚至再加一个特种兵阶都是可以的,理由是最近总是想到很多大牛被一些名气没那么响(只是没有被击败者响不代表没有能力)的人秒了,比如曹操孙坚vs徐荣,关羽vs乐进,曹操对马超等等。。不排除个人成长未到位或者暮年能力有所衰退,但是我觉得士兵的等级是更靠前的一项指标。试问手无寸铁的农民起义军遇上人高马大的西凉骑兵,真就是白起韩信再世怕是也得掂量掂量吧


                          IP属地:北京来自Android客户端23楼2022-07-04 01:20
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