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回复:TU12技能伤害类型及部分技能伤害计算公式

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一、波形天赋描述正确,即1层3%,最高30%
除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。
A类(专属技能伤害)
来源:
1、技能分阶提供的技能伤害(技能详情中,1-6技能分阶/超载下显示的+xx 伤害)
2、技能插件提供的技能伤害
3、装配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能伤害
4、巧匠提供的技能伤害
B类(普通技能伤害)
来源:
1、防具词条(即次要属性)提供的技能伤害
2、手表等级提供的技能伤害
3、技师专长提供的技能伤害
4、武器天赋(如刺击、同步伤害)提供的技能伤害(包括电容突击天赋)
5、技能效率提供的技能伤害
6、装备组2或3件效果/金装品牌加成提供的技能伤害
C类(总技能伤害)
来源:
1、所有背心/背包天赋提供的技能伤害(玻璃大炮/探子除外)
2、未来主动权的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能伤害
D类(波形)
来源:
1、波形提供的最高30%技能伤害


IP属地:广东22楼2021-02-09 16:12
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    以下为技能伤害公式
    注:
    1、0阶技能伤害为0阶技能无任何技能伤害加成及增伤时的伤害
    2、天蝎座/投机取巧为易伤,且两者互相独立,直接与最终技能伤害相乘;
    3、超载扫描增伤等其他方式未测,有兴趣的吧友可以补充
    4、伤害技能可分为四类(其中反射盾、瞬发萤火虫、破坏萤火虫未能测试)
    (1)吃破甲、爆裂物伤害,不吃掩体外伤害:重炮、爆炸黏弹、火黏弹、分裂雷、空爆雷、爆破雷、刺针蜂窝、爆炸陷阱、轰击无人机
    (2)吃破甲、不吃掩体外伤害、爆裂物伤害:火塔(补充一点,燃烧状态和出血状态也是如此)、火种
    (3)吃破甲、掩体外伤害,不吃爆裂物伤害:氧化剂
    (4)不吃破甲、掩体外伤害、爆裂物伤害:突击机枪塔、前锋无人机、狙击塔
    以上四者在计算时需要区别对待
    最终技能伤害
    =0阶技能伤害x(1+A类增伤)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)
    +(0阶技能伤害÷120%x波形层数x3%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+爆裂物伤害)x(1+对装甲的伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)
    可简化为:
    最终技能伤害
    =0阶技能伤害x(1+A类增伤+波形层数x2.5%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)


    IP属地:广东27楼2021-02-09 16:40
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      二、波形天赋描述不正确,实际为1层2.5%,最高25%
      除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。
      A类(专属技能伤害)
      来源:
      1、技能分阶提供的技能伤害(技能详情中,1-6技能分阶/超载下显示的+xx 伤害)
      2、技能插件提供的技能伤害
      3、装配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能伤害
      4、波形提供的最高25%技能伤害
      5、巧匠提供的技能伤害
      B类(普通技能伤害)
      来源:
      1、防具词条(即次要属性)提供的技能伤害
      2、手表等级提供的技能伤害
      3、技师专长提供的技能伤害
      4、武器天赋(如刺击、同步伤害)提供的技能伤害(包括电容突击天赋)
      5、技能效率提供的技能伤害
      6、装备组2或3件效果/金装品牌加成提供的技能伤害
      C类(总技能伤害)
      来源:
      1、所有背心/背包天赋提供的技能伤害(玻璃大炮/探子除外)
      2、未来主动权的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能伤害


      IP属地:广东28楼2021-02-09 16:41
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        以下为技能伤害公式
        注:
        1、0阶技能伤害为0阶技能无任何技能伤害加成及增伤时的伤害
        2、天蝎座/投机取巧为易伤,且两者互相独立,直接与最终技能伤害相乘;
        3、超载扫描增伤等其他方式未测,有兴趣的吧友可以补充
        4、伤害技能可分为四类(其中反射盾、瞬发萤火虫、破坏萤火虫未能测试)
        (1)吃破甲、爆裂物伤害,不吃掩体外伤害:重炮、爆炸黏弹、火黏弹、分裂雷、空爆雷、爆破雷、刺针蜂窝、爆炸陷阱、轰击无人机
        (2)吃破甲、不吃掩体外伤害、爆裂物伤害:火塔(补充一点,燃烧状态和出血状态也是如此)、火种
        (3)吃破甲、掩体外伤害,不吃爆裂物伤害:氧化剂
        (4)不吃破甲、掩体外伤害、爆裂物伤害:突击机枪塔、前锋无人机、狙击塔
        以上四者在计算时需要区别对待
        最终技能伤害
        =0阶技能伤害x(1+除波形外的A类增伤+波形层数x2.5%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)


        IP属地:广东29楼2021-02-09 16:41
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          我更倾向于波形的天赋-技能分流存在数值上的描述错误。手表10%技能伤害锁死,测试防具6火、防具5火1电(无技能伤害加成)、防具5火1电(有技能伤害加成)、防具5火+波形的这4种情况下不同技能的伤害,除波形外,其余都正常,20%的折减率完全是波形枪套的作用产生。个人认为最简单通俗的理解就是,波形技能表述有误,不是每层3%,而是每层2.5%,而波形的增伤属于A类,与技能分阶下的增伤同级别。


          IP属地:江苏30楼2021-02-09 16:42
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            支持数据大佬


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            IP属地:四川来自Android客户端31楼2021-02-09 17:06
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              0阶技能伤害(有时间会尽量补充)


              IP属地:广东来自Android客户端36楼2021-02-10 00:44
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                波形这有点复杂,可以去UB的论坛上回报BUG,比如:波形部分增伤不吃爆裂物伤害加成。


                IP属地:湖北来自Android客户端37楼2021-02-10 00:51
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                  技能伤害计算
                  本表格为个人制作,难免存在疏漏或错误,若有问题或建议可私信或@逸鸟飘羽(@的时候记得在id后加空格)


                  IP属地:广东来自Android客户端41楼2021-10-22 16:32
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                    IP属地:葡萄牙来自Android客户端42楼2023-11-08 00:52
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                      IP属地:浙江来自Android客户端43楼2023-11-25 07:52
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