一、波形天赋描述正确,即1层3%,最高30%
除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。
A类(专属技能伤害)
来源:
1、技能分阶提供的技能伤害(技能详情中,1-6技能分阶/超载下显示的+xx 伤害)
2、技能插件提供的技能伤害
3、装配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能伤害
4、巧匠提供的技能伤害
B类(普通技能伤害)
来源:
1、防具词条(即次要属性)提供的技能伤害
2、手表等级提供的技能伤害
3、技师专长提供的技能伤害
4、武器天赋(如刺击、同步伤害)提供的技能伤害(包括电容突击天赋)
5、技能效率提供的技能伤害
6、装备组2或3件效果/金装品牌加成提供的技能伤害
C类(总技能伤害)
来源:
1、所有背心/背包天赋提供的技能伤害(玻璃大炮/探子除外)
2、未来主动权的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能伤害
D类(波形)
来源:
1、波形提供的最高30%技能伤害
除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。
A类(专属技能伤害)
来源:
1、技能分阶提供的技能伤害(技能详情中,1-6技能分阶/超载下显示的+xx 伤害)
2、技能插件提供的技能伤害
3、装配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能伤害
4、巧匠提供的技能伤害
B类(普通技能伤害)
来源:
1、防具词条(即次要属性)提供的技能伤害
2、手表等级提供的技能伤害
3、技师专长提供的技能伤害
4、武器天赋(如刺击、同步伤害)提供的技能伤害(包括电容突击天赋)
5、技能效率提供的技能伤害
6、装备组2或3件效果/金装品牌加成提供的技能伤害
C类(总技能伤害)
来源:
1、所有背心/背包天赋提供的技能伤害(玻璃大炮/探子除外)
2、未来主动权的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能伤害
D类(波形)
来源:
1、波形提供的最高30%技能伤害