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TU12技能伤害类型及部分技能伤害计算公式
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皑心
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本贴内部分名词为个人命名,非官方命名,领会含义即可
感谢老朋友
@Killer89smile
今天与我一起花时间研究波形机制。不过研究波形的过程太繁琐,实在不想整理,我就不放出来了。
送TA礼物
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1楼
2021-02-09 02:41
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皑心
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TU12技能伤害类型
除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。
IP属地:广东
2楼
2021-02-09 02:41
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皑心
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@fzychallenger
求精
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7楼
2021-02-09 02:43
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皑心
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TU12技能伤害类型
目前根据对波形机制的理解不同,存在两种分类方法。(两种理解均可,不影响计算)
IP属地:广东
20楼
2021-02-09 16:10
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一、波形天赋描述正确,即1层3%,最高30%
除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。
A类(专属技能伤害)
来源:
1、技能分阶提供的技能伤害(技能详情中,1-6技能分阶/超载下显示的+xx 伤害)
2、技能插件提供的技能伤害
3、装配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能伤害
4、巧匠提供的技能伤害
B类(普通技能伤害)
来源:
1、防具词条(即次要属性)提供的技能伤害
2、手表等级提供的技能伤害
3、技师专长提供的技能伤害
4、武器天赋(如刺击、同步伤害)提供的技能伤害(包括电容突击天赋)
5、技能效率提供的技能伤害
6、装备组2或3件效果/金装品牌加成提供的技能伤害
C类(总技能伤害)
来源:
1、所有背心/背包天赋提供的技能伤害(玻璃大炮/探子除外)
2、未来主动权的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能伤害
D类(波形)
来源:
1、波形提供的最高30%技能伤害
IP属地:广东
22楼
2021-02-09 16:12
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以下为技能伤害公式
注:
1、0阶技能伤害为0阶技能无任何技能伤害加成及增伤时的伤害
2、天蝎座/投机取巧为易伤,且两者互相独立,直接与最终技能伤害相乘;
3、超载扫描增伤等其他方式未测,有兴趣的吧友可以补充
4、伤害技能可分为四类(其中反射盾、瞬发萤火虫、破坏萤火虫未能测试)
(1)吃破甲、爆裂物伤害,不吃掩体外伤害:重炮、爆炸黏弹、火黏弹、分裂雷、空爆雷、爆破雷、刺针蜂窝、爆炸陷阱、轰击无人机
(2)吃破甲、不吃掩体外伤害、爆裂物伤害:火塔(补充一点,燃烧状态和出血状态也是如此)、火种
(3)吃破甲、掩体外伤害,不吃爆裂物伤害:氧化剂
(4)不吃破甲、掩体外伤害、爆裂物伤害:突击机枪塔、前锋无人机、狙击塔
以上四者在计算时需要区别对待
最终技能伤害
=0阶技能伤害x(1+A类增伤)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)
+(0阶技能伤害÷120%x波形层数x3%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+爆裂物伤害)x(1+对装甲的伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)
可简化为:
最终技能伤害
=0阶技能伤害x(1+A类增伤+波形层数x2.5%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)
IP属地:广东
27楼
2021-02-09 16:40
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二、波形天赋描述不正确,实际为1层2.5%,最高25%
除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。
A类(专属技能伤害)
来源:
1、技能分阶提供的技能伤害(技能详情中,1-6技能分阶/超载下显示的+xx 伤害)
2、技能插件提供的技能伤害
3、装配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能伤害
4、波形提供的最高25%技能伤害
5、巧匠提供的技能伤害
B类(普通技能伤害)
来源:
1、防具词条(即次要属性)提供的技能伤害
2、手表等级提供的技能伤害
3、技师专长提供的技能伤害
4、武器天赋(如刺击、同步伤害)提供的技能伤害(包括电容突击天赋)
5、技能效率提供的技能伤害
6、装备组2或3件效果/金装品牌加成提供的技能伤害
C类(总技能伤害)
来源:
1、所有背心/背包天赋提供的技能伤害(玻璃大炮/探子除外)
2、未来主动权的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能伤害
IP属地:广东
28楼
2021-02-09 16:41
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以下为技能伤害公式
注:
1、0阶技能伤害为0阶技能无任何技能伤害加成及增伤时的伤害
2、天蝎座/投机取巧为易伤,且两者互相独立,直接与最终技能伤害相乘;
3、超载扫描增伤等其他方式未测,有兴趣的吧友可以补充
4、伤害技能可分为四类(其中反射盾、瞬发萤火虫、破坏萤火虫未能测试)
(1)吃破甲、爆裂物伤害,不吃掩体外伤害:重炮、爆炸黏弹、火黏弹、分裂雷、空爆雷、爆破雷、刺针蜂窝、爆炸陷阱、轰击无人机
(2)吃破甲、不吃掩体外伤害、爆裂物伤害:火塔(补充一点,燃烧状态和出血状态也是如此)、火种
(3)吃破甲、掩体外伤害,不吃爆裂物伤害:氧化剂
(4)不吃破甲、掩体外伤害、爆裂物伤害:突击机枪塔、前锋无人机、狙击塔
以上四者在计算时需要区别对待
最终技能伤害
=0阶技能伤害x(1+除波形外的A类增伤+波形层数x2.5%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)
IP属地:广东
29楼
2021-02-09 16:41
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0阶技能伤害(有时间会尽量补充)
IP属地:广东
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36楼
2021-02-10 00:44
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技能伤害计算
本表格为个人制作,难免存在疏漏或错误,若有问题或建议可私信或@逸鸟飘羽(@的时候记得在id后加空格)
IP属地:广东
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41楼
2021-10-22 16:32
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