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TU12技能伤害类型及部分技能伤害计算公式

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本贴内部分名词为个人命名,非官方命名,领会含义即可
感谢老朋友@Killer89smile 今天与我一起花时间研究波形机制。不过研究波形的过程太繁琐,实在不想整理,我就不放出来了。


IP属地:广东1楼2021-02-09 02:41回复
    TU12技能伤害类型
    除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。


    IP属地:广东2楼2021-02-09 02:41
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      @fzychallenger 求精


      IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-02-09 02:43
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        TU12技能伤害类型
        目前根据对波形机制的理解不同,存在两种分类方法。(两种理解均可,不影响计算)


        IP属地:广东20楼2021-02-09 16:10
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          一、波形天赋描述正确,即1层3%,最高30%
          除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。
          A类(专属技能伤害)
          来源:
          1、技能分阶提供的技能伤害(技能详情中,1-6技能分阶/超载下显示的+xx 伤害)
          2、技能插件提供的技能伤害
          3、装配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能伤害
          4、巧匠提供的技能伤害
          B类(普通技能伤害)
          来源:
          1、防具词条(即次要属性)提供的技能伤害
          2、手表等级提供的技能伤害
          3、技师专长提供的技能伤害
          4、武器天赋(如刺击、同步伤害)提供的技能伤害(包括电容突击天赋)
          5、技能效率提供的技能伤害
          6、装备组2或3件效果/金装品牌加成提供的技能伤害
          C类(总技能伤害)
          来源:
          1、所有背心/背包天赋提供的技能伤害(玻璃大炮/探子除外)
          2、未来主动权的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能伤害
          D类(波形)
          来源:
          1、波形提供的最高30%技能伤害


          IP属地:广东22楼2021-02-09 16:12
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            以下为技能伤害公式
            注:
            1、0阶技能伤害为0阶技能无任何技能伤害加成及增伤时的伤害
            2、天蝎座/投机取巧为易伤,且两者互相独立,直接与最终技能伤害相乘;
            3、超载扫描增伤等其他方式未测,有兴趣的吧友可以补充
            4、伤害技能可分为四类(其中反射盾、瞬发萤火虫、破坏萤火虫未能测试)
            (1)吃破甲、爆裂物伤害,不吃掩体外伤害:重炮、爆炸黏弹、火黏弹、分裂雷、空爆雷、爆破雷、刺针蜂窝、爆炸陷阱、轰击无人机
            (2)吃破甲、不吃掩体外伤害、爆裂物伤害:火塔(补充一点,燃烧状态和出血状态也是如此)、火种
            (3)吃破甲、掩体外伤害,不吃爆裂物伤害:氧化剂
            (4)不吃破甲、掩体外伤害、爆裂物伤害:突击机枪塔、前锋无人机、狙击塔
            以上四者在计算时需要区别对待
            最终技能伤害
            =0阶技能伤害x(1+A类增伤)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)
            +(0阶技能伤害÷120%x波形层数x3%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+爆裂物伤害)x(1+对装甲的伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)
            可简化为:
            最终技能伤害
            =0阶技能伤害x(1+A类增伤+波形层数x2.5%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)


            IP属地:广东27楼2021-02-09 16:40
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              二、波形天赋描述不正确,实际为1层2.5%,最高25%
              除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。
              A类(专属技能伤害)
              来源:
              1、技能分阶提供的技能伤害(技能详情中,1-6技能分阶/超载下显示的+xx 伤害)
              2、技能插件提供的技能伤害
              3、装配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能伤害
              4、波形提供的最高25%技能伤害
              5、巧匠提供的技能伤害
              B类(普通技能伤害)
              来源:
              1、防具词条(即次要属性)提供的技能伤害
              2、手表等级提供的技能伤害
              3、技师专长提供的技能伤害
              4、武器天赋(如刺击、同步伤害)提供的技能伤害(包括电容突击天赋)
              5、技能效率提供的技能伤害
              6、装备组2或3件效果/金装品牌加成提供的技能伤害
              C类(总技能伤害)
              来源:
              1、所有背心/背包天赋提供的技能伤害(玻璃大炮/探子除外)
              2、未来主动权的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能伤害


              IP属地:广东28楼2021-02-09 16:41
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                以下为技能伤害公式
                注:
                1、0阶技能伤害为0阶技能无任何技能伤害加成及增伤时的伤害
                2、天蝎座/投机取巧为易伤,且两者互相独立,直接与最终技能伤害相乘;
                3、超载扫描增伤等其他方式未测,有兴趣的吧友可以补充
                4、伤害技能可分为四类(其中反射盾、瞬发萤火虫、破坏萤火虫未能测试)
                (1)吃破甲、爆裂物伤害,不吃掩体外伤害:重炮、爆炸黏弹、火黏弹、分裂雷、空爆雷、爆破雷、刺针蜂窝、爆炸陷阱、轰击无人机
                (2)吃破甲、不吃掩体外伤害、爆裂物伤害:火塔(补充一点,燃烧状态和出血状态也是如此)、火种
                (3)吃破甲、掩体外伤害,不吃爆裂物伤害:氧化剂
                (4)不吃破甲、掩体外伤害、爆裂物伤害:突击机枪塔、前锋无人机、狙击塔
                以上四者在计算时需要区别对待
                最终技能伤害
                =0阶技能伤害x(1+除波形外的A类增伤+波形层数x2.5%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)


                IP属地:广东29楼2021-02-09 16:41
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                  0阶技能伤害(有时间会尽量补充)


                  IP属地:广东来自Android客户端36楼2021-02-10 00:44
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                    技能伤害计算
                    本表格为个人制作,难免存在疏漏或错误,若有问题或建议可私信或@逸鸟飘羽(@的时候记得在id后加空格)


                    IP属地:广东来自Android客户端41楼2021-10-22 16:32
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