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【个人主观警告】浅谈镜像论——少前活动剧情的新高峰

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昨天凌晨3点推完图,心里被剧情勾得睡不着觉,索性直接把自己的想法写一下
在此之前我个人心目中活动剧情前两名分别是裂变链接和塌缩点,这里特意说明一下我评价你游剧情是着眼于历史地位和相对水平。例如不少人眼中的“上限”塌缩点作为少前剧情风格正式转变的里程碑,将剧情与设定确立为你游的标杆,其历史地位毋庸置疑的处于顶峰。而完全不考虑各观条件将两次活动横向比较,则代表着当前文案相对于以前的进步或者退步程度,同裂变链接一样,我个人认为本次冬活剧情相对于包括塌缩点在内的历代活动有着明显的进步,同时请注意我在下文阐述原因时重点在于“进步”而非单纯为了贬低过去。要用发展的眼光看问题,每一次的进步都是建立在之前的成功与失误的基础上的,本人绝无刻意针对贬低的意思。
首先,本次冬活最直观的优点便是保持巨大的文字量的同时具备了极高的完成度,如果我没记错的话,这是我从18年入坑到现在第一次更新后能马上体验全部内容的大型活动,从有序紊流开始每一次活动都是一节一节放出来,更不用提后续剧情延期的偏振光,塌缩点之前没经历过所以不知道情况怎么样。这一点非常重要,玩家的情绪是会衰退的,之前总是被迫干等一周直接将剧情的沉浸感拦腰斩断,本来这章结束壮怀激烈,结果一周过去我可能都记不住前面发生了啥。虽然不影响较晚推剧情和视频补剧情的人,但这个进步对于我这种开荒玩家来说非常重要。同时游戏游玩体验也很不错,我个人游玩过程很流畅,没有遇到卡顿,BUG和网络波动,主线关卡设计也得可以(可能有争议),这些就不细说了。


IP属地:山东1楼2021-02-07 19:29回复
    其次便是差强人意的演出效果,这次活动有大量的差分CG和声效演出,对此我属于比较满意,但是感觉CG还是应该要多一些,许多该有插图的情节还是没有插图,比如安洁线最后莱特舍命抗争那段完全应该为他画一个英雄一样的背影,这种重要场合CG的缺失会造成一种潦草的感觉。但是相对于过去本次演出进步可以说非常明显了,尤其要表扬这次丰富的声效演出,让剧情的表现力与沉浸感又升高了一层次,如何表现夜幕突袭的紧张感?背景BGM突然停止,你仿佛与角色一样陷入无尽深夜,只听到门外“噔,噔”的脚步声如同终末的时钟预示灾祸将至,而当指针划至终点的短暂平静后,随之而来的是剧烈的撞击,牢笼里的“孤狼”顿时陷入枪火与爆炸之中。显而易见相较于文字,声音带来的反馈有时候更为直接有效。我本人一直认为想做出100分的剧情体验,那么纯靠文字就需要120分文案,但若辅以高水平的画面和声效演出,70分的文案就可以达到100分的效果。而本次的音乐的水平也很在线,指挥官穷途末路节节败退,不仅眼睁睁看着本应保护的少女遗体惨遭亵渎却无能为力,自己也将要在被一边倒地碾压下失去性命,似乎败局已定之时那声熟悉的声音又出现在耳边,此时ED响起,管你什么墨朵莉希莱斯,你的生命犹如风中残烛,我的回合!CNM,燃起来了。因此我强烈建议各位体验本次冬活一定要开着声音游玩。


    IP属地:山东2楼2021-02-07 19:30
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      2025-08-31 19:11:47
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      之后来谈谈剧情本身,本次剧情的叙事体系仍然延续夏活了玩家与安洁明暗主角的视角进行双线叙事。这种叙事结构从塌缩点开始略有雏形,但是如果去回顾剧情就可以发现彼时的两线质量极其不均衡,相较于M4跟随忤逆与铁血军方博弈的精彩场面,格里芬这边虽然贡献了“代理人踩我”这个梗,也一度紧张拉满,但是描写上相对粗糙,对白也偏向简单直接。当然有些玩家认为少前剧情应聚焦到现有主线人物,没必要给指挥官加戏整多线。我个人在这方面是支持1+1>2的,事实证明指挥官戏份扩充也取得了不错的效果。双主角线的正式使用是从异构体开始,但由于当时处于更换主文案且工期较紧的情况下,因此双线剧情都有比较明显的瑕疵。而双联乱数安洁线的剧情质量远胜于指挥官线,虽然可以解释为此时格里芬尚需喘息只能小打小闹,可是小鲜有小鲜的烹法,后者还是暴露出来一些剧情上的编排问题(在此让我们缅怀建筑师的腿)。而本次冬活双线都为我们提供了完整的故事,安洁与莱特,“罗宾”与玛赫莲(为了致敬这位善良的姑娘,此处特以罗宾代称指挥官)。没有像异构体那样某一方虎头蛇尾,没有像双联乱数那样出现某一方评价明显较低。这是一个完整的“镜像论”的故事。


      IP属地:山东3楼2021-02-07 19:31
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        那么提到镜像论,就不得不谈本次的主题,所谓“镜像论”不仅仅指玛赫连因与墨朵莉的记忆重合而混淆于现实与幻象之中,同时也指人在认识他人的过程中逐渐认识自己,如同一面镜子一样。莱特在认识安洁的过程中更加坚定理想、玛赫连在认识指挥官的过程中重拾信任,以及安洁与指挥官之间通过这面镜子所折射出的乱世之下仍不可磨灭的热忱之心。这也是我对冬活持有高度评价的根本原因,因为它完全做到了“所谓悲剧就是把美好的事情毁灭给你看”,在继续延续各方激烈对抗、世界观展开以及内鬼的这些传统艺能的同时将情感的渲染又上升了一个层级。无数背叛与磨难之下理想与人性的火光仍然顽强伫立于风暴之中,可是年轻的特工和美丽的圣女却已离我们而去,狼群一败涂地,罗宾也没能成功保护少女。玩家越是抗拒难受,越能体现出这次剧本的水平之高。倘若真是乱发刀,那么大部分玩家早就像对待梦想大师或人那样剧里剧外疯狂冷嘲热讽了。
        对于安洁来说,她在莱特身上所看出的是“理想”,如同年轻时的自己一样出淤泥而不染,有着明确的目标——渴望亲手让这世界更加美好,而莱特也将安洁视为自己的英雄与榜样,他从不因困境而畏惧,真正的明日之星即便在最后一刻也尽自己所能发出光芒。面对质问,16把话还给安洁,“你才本可以拯救他”,因为她明白这个年轻人一定会随着自己踏入这片深渊。这个世界容不下理想,但这不意味着理想主义者就理应投降,所以他们是真正的猛士,只会抽刀向更强者。对指挥官来说,他对玛赫莲回以善良与信任,这是YM笔下指挥官这个人物的最大的特点,当大人物为他展示伟大理想与宏图之时,他却担心良心与正义的磨灭。正如克鲁格等人所说的那样,历经沙场却仍保有善良的本心,让我想起那句著名的台词“热枕之心不能泯灭。体恤弱者,互相帮助,无论与哪国的人们都能成为朋友。不要丢掉那份感情,纵使这感情被背叛过几百回”。因此我相信真正的指挥官直到最后仍会选择相信对方,因为我们是她的罗宾。而玛赫莲也重拾坚持善良和直面命运的勇气,哪怕生命的最后一刻,她也会为这久违的光芒而感到安心吧。


        IP属地:山东4楼2021-02-07 19:31
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          安洁与指挥官,同为被命运束缚的棋子,在冬活之初都迎来了一场不愉快的开局。指挥官因格林娜的病情心烦意乱,除了担忧还夹杂了内疚,毕竟为了帮助自己,大橘猫数次抄起74U肉身上战场,这种状况下想不被感染都难。安洁开局被人整,被放出来后还是马不停蹄地开始任务,从这开始她的画风逐渐暴躁,在一次次碰壁后越来越急躁。但考虑到从夏活起安洁就一刻没闲下,这个意志力已经是强得不正常,换成正常人估计早就精神崩溃了。虽然同为格里芬先生做任务,安洁更偏向尽快斩断根源,指挥官则选择尽可能地救赎,这也是俩人最终差点合作破裂的原因,然而找人的屡屡碰壁,救下的人也十不存一。安洁无法像当初面对叶那样冷静自如,因为她对对手毫无了解,指挥官也没法靠着精英小队和丹德莱力挽狂澜,因为对面更胜一筹。最终理想被被黑暗与背叛所压倒,善良之人眼睁睁看着生命逝去。再一次为少前1的基调点题,那便是在无尽的苦难中的不断挣扎。这是我头一次玩少前有这么强烈的心理反馈,以前嘴上说哇发刀子了,其实内心还颇有玩乐的心态,唯独这次苦得说不出话,羽中不再选择发刀子,他选择将玩家“细细地切做臊子”。
          当然还是有一些问题要指出来,从大的叙事来讲,本次夏活至冬活的剧情发展较慢,虽然格里芬终于从幕后出现了,但相对于裂变链接到偏振光,这次取得的进展很小,只看到一个棋子吃另一个棋子,却没看到别的棋子在动。希望后面的主线能尽快进行起来,起码让玩家可以打爆墨朵莉的狗头,一个小丑跳太久了容易烦腻。还有一些细节问题,例如指挥官在伯恩村潜伏那段,随手扶一下人倒是没啥,但是直接问小头头敏感话题实在是过于直球。救玛赫连那段本来是想体现指挥官的人设,但是剧情处理上实在有点莽反而感觉塑造有些崩。还有关于白兵是如何做到在柏林如此“畅通”也没有给相应的解释,虽然从异构体开始白方就设定成善于隐藏于人群与高层之中,但是如此大规模地在一个大国首都横冲直撞上面一点反应都没有,每次玩家与白方打起来除了部分友军以外整个柏林就好像被时停了一样,每次被围好像对面掌握了星灵的传送技术,上一秒风平浪静下一秒神兵天降实在有点出戏,感觉应该把这些漏洞补补,如果整个柏林被渗透了好歹也得提出来。至于争议比较大的阴阳人16,从台词到上一次对质制药女时确实显露出来一些特殊的样子,个人感觉这个背叛剧情并不突兀。不过把一个养老婆游戏的角色直接送到对立面不得不说羽中是真敢写,我很好奇后面如何处理这个家伙。
          以上就是我对本次冬活的看法,在完成度、演出效果上稳压过去几次活动,在总体保持了少前原有剧情优点的基础上将情感调动拉满,为我们带来一场优秀的“悲剧戏”,个人认为其综合表现堪为历代最佳。也有人并不喜欢这种风格的剧情,我觉得很正常,因为总体来说人们还是更喜欢苦尽甘来,结局圆满的故事,哪怕是悲剧也应留有希望。倘若指挥官线也如安洁那样完全失败的话,我可能都没心情专门跑来吹它了。不过虽然少前1的最终结局已经注定,但我并不认为指挥官所作的一切都是徒劳,因为倘若真的什么都没阻止,那么指挥官根本活不到十年后,威廉也应该已经建成了自己的势力,而非向罗联合作,依旧隐藏于世,这一切算不上成功,但也并不毫无意义。倘若这世界注定灭亡,那我们至少让它多延续了一段时间。所以我还是很期待后面的剧情的,不知道能不能在少前2上市前看到罗联的成立,最后感谢YM的全体制作人员,能让我们能看到这么优秀的故事。当然也多亏了翀这个泥石流能把控住这种风格,不过还是让我们对他使用炎拳罢!
          由于是临时起意所作,所以难免有些胡言乱语,倘若有问题请多多指正。别问,问就是对对对


          IP属地:山东5楼2021-02-07 19:32
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            自顶一下,有点惨


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-02-07 20:02
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              好!


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-02-07 20:06
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                好!!!虽然没仔细看


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2021-02-07 20:09
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                  2025-08-31 19:05:47
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                  好啊!


                  9楼2021-02-07 20:10
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                    诗人!最近的剧情看吧友的反应就知道是真的***


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-02-07 20:17
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                      好!就是太长了,总结一下就是吹爆本次冬活,顺便羽中后面剧情gkd


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2021-02-07 20:19
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                        我感觉这次对敌人的形象塑造有点太过分了,纳希斯以气御剑自带狂暴,假格雷神出鬼没刀枪不入。最主要还是柏林城里白教士兵随时随地能大量出没追杀主角比较离谱,事先检查过周边没有埋伏,突然就被一大群敌人追杀,也没有解释,突然出现突然消失


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2021-02-07 20:24
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                          看完了,确实这次活动剧情非常给力,声音的渲染确实非常棒,特别是BGM,就***皮。我甚至产生了要是把少前这个剧情沉浸式有声小说说不定会非常棒的感觉。
                          本来还打了很多,但千言万语无法总结就全删了。我就总结一句,这次活动给人的感觉完全不同于前面活动,是一种别样的苦涩。


                          IP属地:四川13楼2021-02-07 20:29
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                            好!许多都说到我心坎里去了,现在每次点开活动界面那个沉重的bgm都能让我回想起第四章心里苦闷得很,个人感觉遗憾的是没有个家具啥的能让人缅怀下莱特和玛赫莲


                            IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2021-02-07 20:48
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