昨天凌晨3点推完图,心里被剧情勾得睡不着觉,索性直接把自己的想法写一下
在此之前我个人心目中活动剧情前两名分别是裂变链接和塌缩点,这里特意说明一下我评价你游剧情是着眼于历史地位和相对水平。例如不少人眼中的“上限”塌缩点作为少前剧情风格正式转变的里程碑,将剧情与设定确立为你游的标杆,其历史地位毋庸置疑的处于顶峰。而完全不考虑各观条件将两次活动横向比较,则代表着当前文案相对于以前的进步或者退步程度,同裂变链接一样,我个人认为本次冬活剧情相对于包括塌缩点在内的历代活动有着明显的进步,同时请注意我在下文阐述原因时重点在于“进步”而非单纯为了贬低过去。要用发展的眼光看问题,每一次的进步都是建立在之前的成功与失误的基础上的,本人绝无刻意针对贬低的意思。
首先,本次冬活最直观的优点便是保持巨大的文字量的同时具备了极高的完成度,如果我没记错的话,这是我从18年入坑到现在第一次更新后能马上体验全部内容的大型活动,从有序紊流开始每一次活动都是一节一节放出来,更不用提后续剧情延期的偏振光,塌缩点之前没经历过所以不知道情况怎么样。这一点非常重要,玩家的情绪是会衰退的,之前总是被迫干等一周直接将剧情的沉浸感拦腰斩断,本来这章结束壮怀激烈,结果一周过去我可能都记不住前面发生了啥。虽然不影响较晚推剧情和视频补剧情的人,但这个进步对于我这种开荒玩家来说非常重要。同时游戏游玩体验也很不错,我个人游玩过程很流畅,没有遇到卡顿,BUG和网络波动,主线关卡设计也得可以(可能有争议),这些就不细说了。
在此之前我个人心目中活动剧情前两名分别是裂变链接和塌缩点,这里特意说明一下我评价你游剧情是着眼于历史地位和相对水平。例如不少人眼中的“上限”塌缩点作为少前剧情风格正式转变的里程碑,将剧情与设定确立为你游的标杆,其历史地位毋庸置疑的处于顶峰。而完全不考虑各观条件将两次活动横向比较,则代表着当前文案相对于以前的进步或者退步程度,同裂变链接一样,我个人认为本次冬活剧情相对于包括塌缩点在内的历代活动有着明显的进步,同时请注意我在下文阐述原因时重点在于“进步”而非单纯为了贬低过去。要用发展的眼光看问题,每一次的进步都是建立在之前的成功与失误的基础上的,本人绝无刻意针对贬低的意思。
首先,本次冬活最直观的优点便是保持巨大的文字量的同时具备了极高的完成度,如果我没记错的话,这是我从18年入坑到现在第一次更新后能马上体验全部内容的大型活动,从有序紊流开始每一次活动都是一节一节放出来,更不用提后续剧情延期的偏振光,塌缩点之前没经历过所以不知道情况怎么样。这一点非常重要,玩家的情绪是会衰退的,之前总是被迫干等一周直接将剧情的沉浸感拦腰斩断,本来这章结束壮怀激烈,结果一周过去我可能都记不住前面发生了啥。虽然不影响较晚推剧情和视频补剧情的人,但这个进步对于我这种开荒玩家来说非常重要。同时游戏游玩体验也很不错,我个人游玩过程很流畅,没有遇到卡顿,BUG和网络波动,主线关卡设计也得可以(可能有争议),这些就不细说了。