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659开始切割1代人形对主角的感情了,开始搞角色有自己的故事了,开始否认1的人物剧情了。 指挥官的那个女儿还是和人形搞百合贴贴了。 在这样下去,真看板娘,大橘猫估计也会在绿区成家立业,或者和某个不知道从哪里冒出来的角色贴贴,并且对主角完全失忆。 再过不久,估计指挥官这人在1的故事也会完全否认,1的故事会被切割成一块一块,分给其他所谓的“格里芬指挥官团”们。(漫画就是这样) 最后1代的玩家并不存在,1代玩家所建立起来
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17一起扛过枪,从铁血,军方再到捏托时代,并肩作战了多久了。一起上战场变成了并无深交。 其实看少前1的剧情里,人形们对指某人的感情应该都是有过体现的,制作组难不成完全没考虑过玩家的感受吗? 我只能说,还好我是主角队的厨,404忤逆和ar都是生死场里闯出来的,闪电我还真没啥感觉 不过我现在开始希望少前2和散爆一起爆死。让我的人形留在我的回忆里吧
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2如题。举个例子,是打完敌人以后会得1000经验,然后根据队伍里有多少人来平分这1000经验。 还是不管队伍里有多少人,只要打了就每个人都有1000经验。
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13不带着跑路留在格里芬真的没问题🐴
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1RT,主要是我想到了一个有意思的砂舞妖精和机甲词条联动效果,故障晕眩(四debuff触发晕眩并清除debuff)+近身威慑(5范围永续伤害、闪避debuff)+沙舞妖精场地效果(永续移速、射速debuff),如果净化之后debuff还会刷新是不是相当于无限晕眩?可惜我没有沙舞妖精测不了,有没有大佬帮忙测试一下
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37那个“掩体”根本就是套了皮的护盾吧,美式战旗就是这样? 一点策略性都没有,玩起来无时无刻都在靠墙,不然就算是盾职业也是秒死。 四星打敌人需要各种想法设法绕过掩体破盾,但是五星各种aoe无视掩体,这叫战旗的策略性? 强行塞进去的属性克制也是意义不明。战旗不应该是侧重不同棋子间的克制关系吗?还是说这也是美式风格? 自动战斗ai一坨狗屎,各种暴毙。 既没有弱保软的安心,也不够高策略的趣味,这b游戏的受众在哪里?
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9二代这教程真是又臭又长 纯恶心人 一个劲教程 太过了 剧情上分割一代指挥官和人性的感情 真呕了
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222就你这个b福利,路人缘已经败光了。云母你删档测试发个五六十抽然后暗地里调高一下爆率交个朋友不行吗?非要抠抠索索生怕多给几抽就会亏死一样。你不限号三测不多送点东西让玩家早点满图鉴展现你优秀建模的长处,反而搞的这么抠来恶心人,扬短避长了属于是。 你也没必要公测了,路人缘都败光了,早点倒闭吧。 另外,我指挥官揍过铁血打过军方和帕拉迪斯拼过刺刀,在黄区纵横十年,底下有无数身经百战的老人形,结果开局被一群土匪乱
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15说句老实话,散暴这么玩纯属是在做友商反面教材。一个二游三个要素好玩,涩,福利好,但凡有一个是在的也不至于这次风评这么差。 模型好有个p用,涩都不带涩的,皮肤做的差还贵,实际上氪金商店的美玲还有一些模型cg也是一塌糊涂,老cg也完全不优化。休息室也是个欺诈宣传 本来手游做战棋就死路一条了,还做的这么无聊的同时只玩数值,养成系统全是一坨屎。玩到第二章开完休息室就完全不想玩了。 福利更是典中典,石头遍布整个游戏的
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0指某人在安洁牺牲后,直接化身特浓亚佐夫和威廉爆了算了
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90逆风超鬼,小场面罢了,印象中经历过很多次ym要死了,最后还不是该干嘛干嘛😅 我不关心其他人的反馈就像我不关心ym的流水一样,有就玩,毕竟这可是少女前线。真想玩的不管咋样都会玩,引流来的看到不对也早就跑了,再烦人又能烦人到哪去?无非是找找认同感。倒是有些玩家其实也不太确定自己想要什么,这个时候建议少看论坛。一个人思考或许太过片面,十个人思考或许太过杂乱,但成千上万人思考肯定只能给节奏√当玩具,你的意见并不
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