先放结论:畜牧流绝对不适合快节奏对局。
畜牧3国中,畜牧上限最高的是豪德诺索尼;前期和团队畜牧最强是英国;中国则凭一手水磨坊稳坐第三。
前期最强的是英国,拥有7只羊+1农场马车、7只半肥牛、15只羊+1农场马车3张强力卡。
其次是豪德诺索尼,虽然时代1、2的农田有-25%惩罚,并且缺少畜牧卡,但时代3开始发力。
中国由于村庄在时代1、2有高达75%的畜牧惩罚,时代3仍有25%畜牧惩罚;
因此就算山羊天然具有50%畜牧加成仍然效率低下,另外时代1、2的中国畜牧捡野羊比常规民族更差。
罗列一下各种数据:
村民采集畜养动物基础效率2,死亡的畜养动物损耗速度0.75。
绵羊:训练花费100食物,自然增肥0.2,畜牧建筑增肥0.5,上限300。
山羊(中国):训练花费100食物,自然增肥0.2,畜牧建筑增肥0.75,上限300。
奶牛:训练花费80食物,自然增肥0.25,畜牧建筑增肥1,上限500。
水牛(中国):训练花费80食物,自然增肥0.25,畜牧建筑增肥1,上限500。
羊驼:训练花费70食物,自然增肥0.3,畜牧建筑增肥0.75,上限400。
卡片及拥有者:
——英国、豪德诺索尼、中国时代1卡片:牲畜饲养场,畜牧建筑增肥速度+30%。
牲畜饲养场:每秒食物+0.15(绵羊)/0.225(山羊)/0.225(羊驼)/0.3(奶牛及水牛)。
养满30羊时,需要66.6秒达到一个300食物箱的收益。准备大规模畜牧前可选卡片。
前中期畜牧卡还是7只羊+1农场马车、7只半肥牛、15只羊+1农场马车、20羊收益来的快。
——时代1英国专属卡片:羊毛产品出口(队伍),畜养动物自然增肥速度+20%,畜牧建筑增肥速度+20%。
羊毛产品出口:每秒食物+0.14(绵羊)/0.19(山羊)/0.21(羊驼)/0.25(奶牛及水牛)。
——英国,豪德诺索尼时代1卡片:4只羊(队伍)。
团队类卡片需要在队友有畜牧需求的民族时使用收益较高。
——英国时代1卡片:7只羊+1农场马车(∞)。
前期收益相当高的卡,包含350食物的7只羊+200木材的畜栏,还能快速育肥,性价比接近2本箱子了。
——英国、豪德诺索尼、中国时代1卡片:牧场经营/水牛牧场,可训练奶牛/水牛。
满buff中国:每秒食物+1.3625(山羊)/1.8(水牛)。
满buff英国:每秒食物+1.115(绵羊)/2.05(奶牛)。
满buff豪德诺索尼:每秒食物+1.225(绵羊)/2.3(奶牛)。
养牛卡优先级:(带水磨坊的民族采集畜养动物很快,暂不考虑死亡后的损耗量)
英国绵羊平均每秒产肉0.89,奶牛平均每秒产肉1.91;奶牛产肉量是绵羊的214%;
豪德诺索尼绵羊平均每秒产肉0.98,奶牛平均每秒产肉1.68;奶牛产肉量是绵羊的219%;
因此英国和豪德诺索尼发农场卡在条约局的收益还是不错的。
中国山羊平均每秒产肉1.09,水牛平均每秒产肉2.15;奶牛产肉量是绵羊的154%;
中国基础村落上限只有6,刚好够30羊畜牧,不发满4次村落卡是做不到20牛+30羊畜牧的。
并且中国山羊基础育肥较快,水牛优势并不明显。发这张卡的性价比有限。
——英国、豪德诺索尼、中国时代1卡片:水磨坊,村民采集畜养动物速度+300%。
英国时代2卡片:7只半肥牛(200食物)。
——英国、豪德诺索尼时代3卡片:15只羊+1农场马车。
——豪德诺索尼时代3卡片:20只羊。
对英国来说下限是750食物200木,对豪德诺索尼来说下限是750食物400木或1000食物;
收益不低于同时代的1000/1200基础资源箱。
——英国、中国时代3卡片:冷藏技术,村民采集畜养动物速度+20%。
加畜牧采集速度有水磨坊就足够了。
——中国专属时代1卡片:羊年,每个村落和城镇中心山羊+2。
中国由于时代1、2的高额畜牧惩罚,这张牌即使发出来了也会很寂寞,完全不如同级的7羊+1农场马车。
——中国专属时代1卡片:村落人力车+1,村落上限+1。
——中国专属时代2卡片:游牧民族扩张,村落人力车+2,村落上限+1。
村落发力期较晚,畜牧作为后期食物来源的弥补可用,数量上限、水牛木材都不是必要的。
另外这两张卡等价的基础资源量都不如同时代的木材卡,性价比很低。
——中国专属时代3卡片:牛年,每个村落和城镇中心水牛+2。
顶着时代3的25%村落惩罚,这张卡发出14牛收益依然很难超过同时代的15羊+1农场马车或20羊。
虽然性价比尚可,不过中国同时代有更好用的赛加羚羊卡。
——中国专属时代4卡片:大迁徙,每个村落和城镇中心村民+1,肥山羊+1(300)。
大迁徙作为资源卡简单粗暴,7+村民2100+食物箱。
科技、特性及拥有者:
——英国、豪德诺索尼、中国时代1科技:选择性育种,150木+150金,畜牧建筑增肥速度+25%。
选择性育种:每秒食物+0.125(绵羊)/0.1875(山羊)/0.1875(羊驼)/0.25(奶牛)。
养满30羊时,需要80秒达到一个300食物箱的收益。
这个科技回本比较容易,开始大规模畜牧以后就可以点了。
——中国特性:时代1、2村落畜牧建筑增肥速度-75%,时代3村落建筑增肥速度-25%。
村落时代1、2:每秒食物-0.5625(山羊)/0.75(水牛)。
村落时代3:每秒食物-0.1875(山羊)/0.25(水牛)。
中国时代1、2的畜牧建筑增肥速度实在惨不忍睹,死了这条心吧…起码时代3再开始考虑这回事。
——豪德诺索尼特性:时代1、2农田增肥速度-25%。
农田时代1、2:每秒食物-0.125(绵羊)/0.1875(羊驼)/0.25(奶牛)。
——豪德诺索尼时代4科技:大范围采集,1000木+1000金,畜牧建筑增肥速度+50%。
大范围采集:每秒食物+0.25(绵羊)/0.375(羊驼)/0.5(奶牛)。
收益非常高的科技,美洲民族福利。
——中国时代1科技:书记,50食物+50木+50金,村民采集畜养动物速度+5%。
——中国时代2科技:官员,150食物+150木+150金,村民采集畜养动物速度+10%。
对有水磨坊的民族畜牧采集效率提升很小。
畜牧3国中,畜牧上限最高的是豪德诺索尼;前期和团队畜牧最强是英国;中国则凭一手水磨坊稳坐第三。
前期最强的是英国,拥有7只羊+1农场马车、7只半肥牛、15只羊+1农场马车3张强力卡。
其次是豪德诺索尼,虽然时代1、2的农田有-25%惩罚,并且缺少畜牧卡,但时代3开始发力。
中国由于村庄在时代1、2有高达75%的畜牧惩罚,时代3仍有25%畜牧惩罚;
因此就算山羊天然具有50%畜牧加成仍然效率低下,另外时代1、2的中国畜牧捡野羊比常规民族更差。
罗列一下各种数据:
村民采集畜养动物基础效率2,死亡的畜养动物损耗速度0.75。
绵羊:训练花费100食物,自然增肥0.2,畜牧建筑增肥0.5,上限300。
山羊(中国):训练花费100食物,自然增肥0.2,畜牧建筑增肥0.75,上限300。
奶牛:训练花费80食物,自然增肥0.25,畜牧建筑增肥1,上限500。
水牛(中国):训练花费80食物,自然增肥0.25,畜牧建筑增肥1,上限500。
羊驼:训练花费70食物,自然增肥0.3,畜牧建筑增肥0.75,上限400。
卡片及拥有者:
——英国、豪德诺索尼、中国时代1卡片:牲畜饲养场,畜牧建筑增肥速度+30%。
牲畜饲养场:每秒食物+0.15(绵羊)/0.225(山羊)/0.225(羊驼)/0.3(奶牛及水牛)。
养满30羊时,需要66.6秒达到一个300食物箱的收益。准备大规模畜牧前可选卡片。
前中期畜牧卡还是7只羊+1农场马车、7只半肥牛、15只羊+1农场马车、20羊收益来的快。
——时代1英国专属卡片:羊毛产品出口(队伍),畜养动物自然增肥速度+20%,畜牧建筑增肥速度+20%。
羊毛产品出口:每秒食物+0.14(绵羊)/0.19(山羊)/0.21(羊驼)/0.25(奶牛及水牛)。
——英国,豪德诺索尼时代1卡片:4只羊(队伍)。
团队类卡片需要在队友有畜牧需求的民族时使用收益较高。
——英国时代1卡片:7只羊+1农场马车(∞)。
前期收益相当高的卡,包含350食物的7只羊+200木材的畜栏,还能快速育肥,性价比接近2本箱子了。
——英国、豪德诺索尼、中国时代1卡片:牧场经营/水牛牧场,可训练奶牛/水牛。
满buff中国:每秒食物+1.3625(山羊)/1.8(水牛)。
满buff英国:每秒食物+1.115(绵羊)/2.05(奶牛)。
满buff豪德诺索尼:每秒食物+1.225(绵羊)/2.3(奶牛)。
养牛卡优先级:(带水磨坊的民族采集畜养动物很快,暂不考虑死亡后的损耗量)
英国绵羊平均每秒产肉0.89,奶牛平均每秒产肉1.91;奶牛产肉量是绵羊的214%;
豪德诺索尼绵羊平均每秒产肉0.98,奶牛平均每秒产肉1.68;奶牛产肉量是绵羊的219%;
因此英国和豪德诺索尼发农场卡在条约局的收益还是不错的。
中国山羊平均每秒产肉1.09,水牛平均每秒产肉2.15;奶牛产肉量是绵羊的154%;
中国基础村落上限只有6,刚好够30羊畜牧,不发满4次村落卡是做不到20牛+30羊畜牧的。
并且中国山羊基础育肥较快,水牛优势并不明显。发这张卡的性价比有限。
——英国、豪德诺索尼、中国时代1卡片:水磨坊,村民采集畜养动物速度+300%。
英国时代2卡片:7只半肥牛(200食物)。
——英国、豪德诺索尼时代3卡片:15只羊+1农场马车。
——豪德诺索尼时代3卡片:20只羊。
对英国来说下限是750食物200木,对豪德诺索尼来说下限是750食物400木或1000食物;
收益不低于同时代的1000/1200基础资源箱。
——英国、中国时代3卡片:冷藏技术,村民采集畜养动物速度+20%。
加畜牧采集速度有水磨坊就足够了。
——中国专属时代1卡片:羊年,每个村落和城镇中心山羊+2。
中国由于时代1、2的高额畜牧惩罚,这张牌即使发出来了也会很寂寞,完全不如同级的7羊+1农场马车。
——中国专属时代1卡片:村落人力车+1,村落上限+1。
——中国专属时代2卡片:游牧民族扩张,村落人力车+2,村落上限+1。
村落发力期较晚,畜牧作为后期食物来源的弥补可用,数量上限、水牛木材都不是必要的。
另外这两张卡等价的基础资源量都不如同时代的木材卡,性价比很低。
——中国专属时代3卡片:牛年,每个村落和城镇中心水牛+2。
顶着时代3的25%村落惩罚,这张卡发出14牛收益依然很难超过同时代的15羊+1农场马车或20羊。
虽然性价比尚可,不过中国同时代有更好用的赛加羚羊卡。
——中国专属时代4卡片:大迁徙,每个村落和城镇中心村民+1,肥山羊+1(300)。
大迁徙作为资源卡简单粗暴,7+村民2100+食物箱。
科技、特性及拥有者:
——英国、豪德诺索尼、中国时代1科技:选择性育种,150木+150金,畜牧建筑增肥速度+25%。
选择性育种:每秒食物+0.125(绵羊)/0.1875(山羊)/0.1875(羊驼)/0.25(奶牛)。
养满30羊时,需要80秒达到一个300食物箱的收益。
这个科技回本比较容易,开始大规模畜牧以后就可以点了。
——中国特性:时代1、2村落畜牧建筑增肥速度-75%,时代3村落建筑增肥速度-25%。
村落时代1、2:每秒食物-0.5625(山羊)/0.75(水牛)。
村落时代3:每秒食物-0.1875(山羊)/0.25(水牛)。
中国时代1、2的畜牧建筑增肥速度实在惨不忍睹,死了这条心吧…起码时代3再开始考虑这回事。
——豪德诺索尼特性:时代1、2农田增肥速度-25%。
农田时代1、2:每秒食物-0.125(绵羊)/0.1875(羊驼)/0.25(奶牛)。
——豪德诺索尼时代4科技:大范围采集,1000木+1000金,畜牧建筑增肥速度+50%。
大范围采集:每秒食物+0.25(绵羊)/0.375(羊驼)/0.5(奶牛)。
收益非常高的科技,美洲民族福利。
——中国时代1科技:书记,50食物+50木+50金,村民采集畜养动物速度+5%。
——中国时代2科技:官员,150食物+150木+150金,村民采集畜养动物速度+10%。
对有水磨坊的民族畜牧采集效率提升很小。