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大佬的,我使用ysort。在编辑器里,我用鼠标拖动物体,发现
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我看你直得瑟
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大佬的,我使用ysort。在编辑器里,我用鼠标拖动物体,发现是可以正常自动排序的。但是到游戏,玩家要么一直在某个物体前,要么一直在某个物体后。是怎么回事啊。所有物体都在同一个zindex下。
我看你直得瑟
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而且我发现我在编辑器里,把某个物体放在角色上方的话,在游戏,角色使用是在物体前面。如果在编辑器把物体放角色下方,在游戏里,角色始终在物体后面。
我看你直得瑟
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这是我移动物体的代码,应该不是移动的offset吧。我突然好像明白了,可能是我节点结构的原因。我的节点都是以node为父节点,而人物的kinebody在是子节点,我始终是移动的kinbody2d。而不是node。
我看你直得瑟
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看来不能把node来当主节点用了阿。我一开始觉得用node当所有物体的主节点可以更好的 控制结构。没想到出现了这个问题。没有经验的话根本想不到这里!
我看你直得瑟
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如果是这样的话,是否把主node的pos写死锁定到自己下面的kinebody的pos上就行了呢。我尝试了让其globalpos=kinebody的globalpos,然后人物就飞出去了哈哈哈
我看你直得瑟
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感谢各位了!这波操作又涨经验了,感觉更深刻理解pos这个属性了。
我看你直得瑟
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就算是在游戏场景中,里面物体的pos也是相对于场景的offset罢了
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