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改版学习和制作

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首先感谢两位大佬的倾情奉献和鼎立相助@聆听红蓝@高斯拉面186a
其次希望未来能有越来越多的改版作品问世,为光2再增添一些活力


IP属地:江苏1楼2020-09-05 08:56回复
    此楼为修改内容:
    1.魂小幅强化:SOUL技能所需魂数下降,卖出金额提升
    2.前缀增强2-3倍:增加稀有标识,等级从低到高为白绿黄红,遇到红色标识的就可以留下了
    3.常用物品重做:HP和SP药价格合理且恢复效果良好
    4.角色初始能力提升并平衡:小幅削弱魔法师,格斗家,忍者,略微增强弓箭手,暗法师。升级时能力点由4点变为8点,技能点还是1点不变
    5.角色初始背包修改:初始金钱提升为8000,开局商店遇到好前缀可直接入手了,力量连携重做为辅助武器法宝 阴阳镜,这个用得好SP药可以省了,不过也是有很大代价的(使用一次后除了前期,中后期基本是被怪一击杀死)
    6.少儿戒指重做成投资之戒,将初期所需属性一网打尽
    7.角色最终能力上限修改并分化:僧侣各能力上限为1000,其他职业各能力上限呈现阶梯式表现
    目前修改内容大致如上,以后的修改内容会在本楼以回复方式添加


    IP属地:江苏2楼2020-09-05 09:00
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      2025-05-12 01:04:48
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      红色标识的前缀是系列中最好的


      IP属地:江苏3楼2020-09-05 09:26
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        随便上传几个前缀图


        IP属地:江苏4楼2020-09-05 09:32
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          两个商店的常用物品重做,变成卖丹药和甜食的了


          IP属地:江苏5楼2020-09-05 09:35
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            力量连携重做为辅助武器法宝 阴阳镜(不可攻击,L键切换使用),大体功效是超快恢复SP,但是HP会被固定在44(除非HP超过1500,否则都是44)


            大幅牺牲HP(被减低到44点)来换取超快SP恢复速度。可想而知,除前期外,都要谨慎使用(高玩除外)
            未来考虑添加多个此类辅助性武器法宝,增加游戏趣味


            IP属地:江苏6楼2020-09-05 09:50
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              冒险前烤火的同时要顺带拿下这个戒指,提升10%的掉宝率,测试过平衡性,整体还是非常不错的


              IP属地:江苏7楼2020-09-05 09:55
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                8.变更3.常用物品贴图重做:防止混淆
                9.变更4.升级时能力点由4点变为5点,技能点由1点变为2点。小幅削弱能力点,大幅增强技能点以便玩家探索更多的玩法,避免单一暴力(无趣)流
                10.枪类武器全部调整完成,名称和属性修改,少量贴图重做
                11.枪类武器名称前增加数字排名标识,1-10红,11-20黄,21-30黑,31之后白。方便玩家了解当前武器强度,计划所有武器均增加同类排名标识


                IP属地:江苏15楼2020-09-14 21:09
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                  2025-05-12 00:58:48
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                  回复药等贴图重做,避免混淆


                  IP属地:江苏16楼2020-09-14 21:10
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                    如上数字排名标识越小越强,1-10红,11-20黄,21-30黑,31之后白,遇前30的可以留下了,不过也没那么容易遇到


                    IP属地:江苏17楼2020-09-14 21:22
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                      少量最强武器贴图重做,增加新鲜感


                      IP属地:江苏18楼2020-09-14 21:25
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                        实在打不过去了,不过想办法卡到它后面去了,没想到它还能飞回初始位置,还以为一走到底呢,也是厉害哈


                        IP属地:江苏19楼2020-09-15 19:59
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                          扩容文字名称标识步骤
                          1.扩容前先用CT2导入文字调色板颜色.pal

                          2.选到倒数第一行

                          3.导出修改,我使用的是文字的那16种颜色,最后一个亮绿色尽量不要用(如果灵魂集气槽满了就会跟着一起闪烁)
                          4.再导入保存即可


                          IP属地:江苏20楼2020-09-20 09:51
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                            @高斯拉面186a 昨天做了一个汉字码表和十进制数值与UE代码互转,还有计算怪物地址的表格,我发到你邮箱了,如果能用得上就最好了,很期待你的改版


                            IP属地:江苏21楼2020-09-20 10:02
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                              2025-05-12 00:52:48
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                              12.大幅削弱前缀,前缀的加成最好是锦上添花(只能跨越2-3阶),因为装备进阶的属性一定要强于前缀,否则玩家就会抛弃装备进阶而选择一成不变的前缀,导致玩法僵化无聊,无法感觉到装备进阶所带来的量变
                              13.变更9.升级时能力点由5点降为4点,微增难度,技能点2点不变,还是希望玩家使用以技能为主,能力为辅的多样性玩法
                              14.开始界面文字风格变更,职业名称更换
                              15.所有人物技能说明全部优化并增加使用类型标识,圆形是主动,方形是被动,红色为攻击,蓝色为防御,一共四种组合:圆红主动攻击技能,圆蓝主动防御技能,方红被动攻击技能,方蓝被动防御技能
                              16.所有戒指全部调整完成,少量贴图重做,戒指属性系统重分为15类并增加数字排名标识,分为:基础攻击,增强攻击,持续攻击,基础防御,增强防御,持续防御,魔法攻击,掉宝,辅助,玩偶,自然抗性,混沌抗性,火冰练抗性,雷光练抗性,毒暗练抗性
                              17.普通难度怪物全部调整完成,能力上浮1-2倍,血量上浮4-6倍,能力血量的增幅与所处分类(普通/精英/多重魔法精英/BOSS)呈正相关,抗性系统全部重做,设定第一第二弱点和强项,弱点特效的加成与所处分类也呈正相关,即怪物分类越强越要针对弱点属性攻击,但抗性值最多向下和向上偏移30%(35和65),90%怪物的抗性值介于5%-20%(40-47和60-53)之间,避免魔法类人物通关过于简单(没错,就是你魔法师)或困难(没错,就是你暗法师)


                              IP属地:江苏23楼2020-10-02 16:12
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