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回复:开个单位介绍帖,下手为强

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Austin(奥斯丁)
无情(刷钱)的机器,死亡突围第1、2、3届小金人奖得主,比尔的最大股东
健康:22~61
伤害:4~43
幸运:45~84
速度:12
冷却:30秒
费用:30(怒气)
弹容:12发
开火时间:2.8秒
换弹时间:0.7秒
近战伤害:6、12(暴击)
杀敌金币掉落:10~25
金币掉落上限:约1500
一个刷钱机器,氪金玩家强烈推荐购买,平民玩家不建议攒钞票购买,建议在任务70刷钱
插画师:@奥斯曼苏丹◆


IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2020-07-29 17:26
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    Sheriff Bill(比尔警长)
    全游戏唯一一个武器超过两个的单位(?)
    健康:无敌,不会受到任何buff影响,因为他就是个贴图(第一关)
    伤害:13~41(步枪)
    40(机枪)
    50(手雷)
    弹容:1(步枪)
    60(机枪)
    开火持续时间:0.7秒(步枪)
    4秒(机枪)
    换弹时间:0.7秒(步枪)
    “真简单”
    插画师:@死🐴🐶b整天不更新跟玩家比命长的沙壁死突官方
    呼~终于骂爽了


    IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2020-07-29 21:55
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      Chopper(乔巴)
      高费用、冷却长、面板极高的过渡单位
      健康:120~159
      伤害:24~63
      幸运:42~81
      速度:7
      冷却:60秒
      费用:30
      单次回血:15~20
      回血次数:4
      技能冷却:60秒
      作为前期单位,他的表现特别出色,在前期他的面板领先了几乎所有其他的前期单位,在前期可以暴打大部分僵尸,在部分关卡甚至可以靠他硬守尸潮。然而,乔巴在中期以后的表现就开始不尽人意;关卡中的敌军秒杀单位可以让乔巴暴毙;回血时没有无敌状态,经常会在回血时因各种原因死亡;没有防弹衣让他在和人类单位战斗时极不吃香;
      pve到后期几乎用不上,pvp因为没防弹自然也就不吃香,理所当然的,乔巴就变成了库管。总而言之,不值得投入太多资源,不过前期用用还是不错滴。
      题外话:
      目前,加强乔巴主流的有四种方法:
      1.给乔巴增加“近战保护”以弥补其生存能力的欠缺
      2.增加乔巴的面板,可惜此举治标不治本
      3.缩短乔巴的冷却,用数量弥补生存能力的不足
      4.增加奶量
      插画师:@奥斯曼苏丹◆


      IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2020-07-30 12:21
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        求你们别说乔巴垃圾了,乔巴不垃圾
        乔巴只是奶的少穿得少,乔巴没有你们说的垃圾得那么夸张,你们自私,你们只考虑自己,想到什么乱七八糟的东西都用来迫害乔巴,你们只想水经验,你们没有考虑过乔巴的感受,乔巴想要的很简单,乔巴只想近战防护和基本的尊重,你们为了经验狰狞下作,你们为了经验胡乱水楼,我看不下去了


        IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2020-07-30 12:23
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          我打算再加入每个单位的优缺点,但会不会太长了影响你们的观看?你们对此怎么想?


          IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2020-07-30 17:00
          收起回复
            Cap(队长)
            可以为友方带来强大增益的支援力量
            健康:22~61
            伤害:4~43
            速度:10
            冷却:40秒
            费用:35
            弹容:10发
            开火持续时间:3.0秒
            换弹时间:0.7(正常)
            0.5(解锁技能后)
            近战伤害:6、12(暴击)
            优点:
            1.防毒、防弹,增加单位泛用性
            2.可强化友军
            3.恐惧抗性
            4.不会尸变
            缺点:
            1.需要消耗大量的钱财去购买
            2.高勇气消耗
            3.冷却慢
            4.基础生命值低
            队长pve、pvp的表现都较为突出,可以为友方单位带来强大的增益效果。相对较快的射速、不错的射程、迅速的换弹速度以及近战攻击速度,可以说,这些让队长成了手枪兵中的天花板。然而,他也不太完美:他的特长很大程度上依赖于其他单位的存在,因为其他友军单位是激活他的能力的唯一途径,在没有任何其他单位的帮助下,队长很容易受到危险且快速的敌人的攻击,尤其是在场上缺乏友军单位时。因此,建议在战线基本稳固时在排出队长,这样才能发挥出他的全部实力。
            题外话:
            当队长使用他的技能时,战场上的所有友军单位的幸运值将被设置为999
            插画师:@mr ♂bill


            IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2020-07-30 20:16
            收起回复
              我总感觉缺了点啥,但又想不明白


              IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2020-07-30 20:20
              收起回复
                蹲求胖警,转了半天贴吧一个胖警的高清图都没找到


                IP属地:北京27楼2020-07-31 11:44
                收起回复
                  Policeman(警察)
                  生存能力极强的霰弹枪手
                  健康:60~99
                  伤害:10~49
                  幸运:50~89
                  速度:6(正常)
                  8(特殊技能)
                  冷却:35秒
                  费用:25
                  弹容:4(每发子弹有4发弹丸)
                  开火持续时间:3.6秒(正常)
                  2.5秒(特殊技能)
                  0.9秒(僵尸靠近)
                  0.6秒(僵尸靠近、特殊技能)
                  换弹时间:2.5秒(正常)
                  1.8秒(特殊技能)
                  0.8秒(僵尸靠近)
                  0.6秒(僵尸靠近、特殊技能)
                  【不会近战】
                  优点:
                  1.费用较低
                  2.冷却较短
                  3.极高的基础生命值
                  4.有着最好的防御buff“近战抵抗”
                  5.扩散型伤害
                  缺点:
                  1.移动速度极慢
                  2.无法防弹
                  3.尸变后较为棘手(对于萌新)
                  值得投入大量资源的万金油单位,无论是在pve还是pvp都有着极佳的表现;在pve中,多数敌方单位都依靠近战进行攻击,而警察的近战抵抗可以削弱大量来自敌方近战攻击的伤害,甚至可以抵抗住很多秒杀单位的攻击(闪电、卡罗、大锤)扩散型伤害使他的攻击范围极广,可以同时杀伤到多名敌方单位。在pvp中,警察可以通过他的近战防御,抵抗住敌方的卡罗,还可以通过他的扩散型的伤害,攻击到敌方脆弱的后排单位。可以说,警察是少数将攻守兼备做到了极致的射手。
                  题外话:
                  1.警察的特殊技能要在生命值低于50%时才能触发
                  2.警察有一个无限换弹的恶性bug,似乎是在僵尸靠他太近时会触发
                  插画师:自己动手,丰衣足食


                  IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2020-07-31 12:23
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                    Charlotte(夏洛特)
                    射(奈)速(子)较(较)快(大)的狙击兵
                    健康:18~57
                    伤害:46~86
                    幸运:45~84
                    速度:12
                    冷却:35秒
                    费用:30
                    弹容:6
                    开火持续时间:4.8秒
                    重新填装时间:1.1秒
                    【不会近战】
                    优点:
                    1.较快的冷却时间
                    2.移动迅速
                    3.恐惧抗性
                    4.DPS在所有零级单位中最高
                    缺点:
                    1.高费用
                    2.基础生命值低
                    3.没有防弹
                    4.在死亡后会尸变成较为棘手的小女孩
                    一个表现不错的狙击兵,多练个几级还是不亏的,较快的冷却、较高的伤害和很快移动速度,让她成为了开荒时期的好帮手,然而她得在游戏中期才能解锁,而那时的玩家们大多都有了等级较高的胖警和卡洛斯,而夏洛特的表现一般来说没他们好,所以夏洛特在pve的出场率较低。在pvp中,夏洛特的地位算是很尴尬,射程、技能不如狙击手,速度太快容易冲到前方送死,虽然如此,夏洛特在pvp中的出场率的确还算可观,毕竟伤害高嘛。
                    小知识:
                    1.在《隔离区》那一代里,夏洛特是有其他的能力的
                    2.夏洛特的尸变在以前有很多版本,有变疯婆的、有变小女孩的,其中,最雷人的是变醉鬼僵尸的那一次(夏洛特futa说)
                    3.狙击手(sniper)的父亲是夏洛特的兄弟,所以夏洛特现在至少40岁了
                    插画师:死突官方图片


                    IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2020-07-31 16:50
                    收起回复
                      怎么就有敏感词了?百度真奇怪


                      IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2020-08-01 13:51
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                        Ranger(兰杰/游骑兵)
                        带着强大的火力为你推进战线
                        健康:24~63
                        伤害:10~49
                        幸运:45~84
                        速度:11
                        冷却:35秒
                        费用:30
                        弹容:4(每一发子弹里有4个弹丸)
                        开火持续时间:1.9秒
                        重新装填时间:2.0秒
                        近战攻击:2、4(暴击)
                        优点:
                        1.冷却较短
                        2.移动速度快
                        3.扩散型伤害
                        4.防弹
                        5.击退抵抗
                        6.恐惧抗性
                        7.有几率躲避攻击
                        8.攻击击退
                        缺点:
                        1.高费用
                        2.基础生命值低
                        3.无力抵抗防弹单位
                        4.死后变为军士
                        兰杰是一个散弹手,这意味着他会在射击时发射一个锥形的伤害,并且擅长近距离对付弱小的群体和单一的坦克型敌人。但由于射速快,弹夹小,重新装弹使他成为一个容易被攻击的目标,但他有时通过后撤来规避这个风险(在被攻击时就会后撤,不管是开火时还是换弹时)值得注意的是,他的闪避与小辣椒的闪避相比,后者在闪避方面做到了极致,而兰杰只会后撤很短的距离,而且与小辣椒的闪避相比兰杰触发后撤的几率要小得多,所以玩家不应该依赖后撤来避免兰杰的任何迫在眉睫的危险
                        PVE表现:
                        兰杰生存能力欠缺,但输出能力较强,速度快,强度较强,适合速推流玩家,在解锁特殊技能后在第八章高光(击退SWAT)
                        PVP表现:
                        强度极强,扩散型伤害让兰杰可以攻击到后排的狙击手,防弹衣可以在火并中带来巨大优势,远程阵必备
                        题外话:
                        1. 在游戏档案中,兰杰被称为“英雄”
                        2.兰杰在老外那里评价也一般,但是pvp的表现是公认的
                        3.兰杰的后撤动作单独拿出来播放的话特别喜感,有不少网友觉得兰杰正在跳舞
                        杰哥跳舞 JPG.


                        IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2020-08-01 19:14
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                          兰杰的档案我特意用了一个新的格式,不知道你们感觉怎么样


                          IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2020-08-01 19:16
                          收起回复
                            文字又发不出去了,发图


                            IP属地:广东来自iPhone客户端34楼2020-08-02 18:39
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