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开个单位介绍帖,下手为强

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开个单位介绍帖,下手为强


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2020-07-29 14:12回复
    farmer(农夫)
    相对低费用、冷却短的霰弹枪手
    健康:18~57
    伤害:6~45
    幸运:45~84
    速度:6
    冷却:30
    费用:20
    弹药:2·5(普通)1·10(特殊技能)
    换弹时间:2.5秒


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-07-29 14:12
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      builder(建筑工)
      相对费用低的过渡破坏者单位
      健康:54~93
      伤害:24~63
      幸运:31~70
      速度:10
      冷却:13秒
      费用:25


      IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-07-29 14:18
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        内啥,跟大家说个事,之后的配图可能都是要人工画的,所以更新会很慢,我不能只顾着自己爽了,结果把咱们吧吧务给累死了,最后,特别感谢@奥斯曼苏丹◆ ,担起配图的任务不是一件极其简单的事情,希望大家给我们一些时间,我们会尽全力搞好帖子的质量


        IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2020-07-29 14:34
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          jailer(狱卒)
          永远滴神
          健康:41~80
          伤害:12~51
          幸运:31~70
          速度:15
          冷却:13秒
          费用:15
          极其强力的近战单位,地位可以和大锤平起平坐。综合面板是全游戏战士中排名第一。强烈推荐购买,自动全三升级,对没资源的萌新特别友好;定位可以算是半个破坏者,但费用确实全游戏最低;有着全游戏最好的攻击buff——眩晕,无论是什么单位,只要有三名狱卒盯上了他,那么他必死无疑。狱卒的pve的泛用性极强,花那点钱绝对值得
          插画师:@奥斯曼苏丹◆


          IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2020-07-29 16:20
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            回复不能超过140字好烦啊


            IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2020-07-29 16:20
            回复
              Austin(奥斯丁)
              无情(刷钱)的机器,死亡突围第1、2、3届小金人奖得主,比尔的最大股东
              健康:22~61
              伤害:4~43
              幸运:45~84
              速度:12
              冷却:30秒
              费用:30(怒气)
              弹容:12发
              开火时间:2.8秒
              换弹时间:0.7秒
              近战伤害:6、12(暴击)
              杀敌金币掉落:10~25
              金币掉落上限:约1500
              一个刷钱机器,氪金玩家强烈推荐购买,平民玩家不建议攒钞票购买,建议在任务70刷钱
              插画师:@奥斯曼苏丹◆


              IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2020-07-29 17:26
              收起回复
                Sheriff Bill(比尔警长)
                全游戏唯一一个武器超过两个的单位(?)
                健康:无敌,不会受到任何buff影响,因为他就是个贴图(第一关)
                伤害:13~41(步枪)
                40(机枪)
                50(手雷)
                弹容:1(步枪)
                60(机枪)
                开火持续时间:0.7秒(步枪)
                4秒(机枪)
                换弹时间:0.7秒(步枪)
                “真简单”
                插画师:@死🐴🐶b整天不更新跟玩家比命长的沙壁死突官方
                呼~终于骂爽了


                IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2020-07-29 21:55
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                  Chopper(乔巴)
                  高费用、冷却长、面板极高的过渡单位
                  健康:120~159
                  伤害:24~63
                  幸运:42~81
                  速度:7
                  冷却:60秒
                  费用:30
                  单次回血:15~20
                  回血次数:4
                  技能冷却:60秒
                  作为前期单位,他的表现特别出色,在前期他的面板领先了几乎所有其他的前期单位,在前期可以暴打大部分僵尸,在部分关卡甚至可以靠他硬守尸潮。然而,乔巴在中期以后的表现就开始不尽人意;关卡中的敌军秒杀单位可以让乔巴暴毙;回血时没有无敌状态,经常会在回血时因各种原因死亡;没有防弹衣让他在和人类单位战斗时极不吃香;
                  pve到后期几乎用不上,pvp因为没防弹自然也就不吃香,理所当然的,乔巴就变成了库管。总而言之,不值得投入太多资源,不过前期用用还是不错滴。
                  题外话:
                  目前,加强乔巴主流的有四种方法:
                  1.给乔巴增加“近战保护”以弥补其生存能力的欠缺
                  2.增加乔巴的面板,可惜此举治标不治本
                  3.缩短乔巴的冷却,用数量弥补生存能力的不足
                  4.增加奶量
                  插画师:@奥斯曼苏丹◆


                  IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2020-07-30 12:21
                  收起回复
                    求你们别说乔巴垃圾了,乔巴不垃圾
                    乔巴只是奶的少穿得少,乔巴没有你们说的垃圾得那么夸张,你们自私,你们只考虑自己,想到什么乱七八糟的东西都用来迫害乔巴,你们只想水经验,你们没有考虑过乔巴的感受,乔巴想要的很简单,乔巴只想近战防护和基本的尊重,你们为了经验狰狞下作,你们为了经验胡乱水楼,我看不下去了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2020-07-30 12:23
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                      我打算再加入每个单位的优缺点,但会不会太长了影响你们的观看?你们对此怎么想?


                      IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2020-07-30 17:00
                      收起回复
                        Cap(队长)
                        可以为友方带来强大增益的支援力量
                        健康:22~61
                        伤害:4~43
                        速度:10
                        冷却:40秒
                        费用:35
                        弹容:10发
                        开火持续时间:3.0秒
                        换弹时间:0.7(正常)
                        0.5(解锁技能后)
                        近战伤害:6、12(暴击)
                        优点:
                        1.防毒、防弹,增加单位泛用性
                        2.可强化友军
                        3.恐惧抗性
                        4.不会尸变
                        缺点:
                        1.需要消耗大量的钱财去购买
                        2.高勇气消耗
                        3.冷却慢
                        4.基础生命值低
                        队长pve、pvp的表现都较为突出,可以为友方单位带来强大的增益效果。相对较快的射速、不错的射程、迅速的换弹速度以及近战攻击速度,可以说,这些让队长成了手枪兵中的天花板。然而,他也不太完美:他的特长很大程度上依赖于其他单位的存在,因为其他友军单位是激活他的能力的唯一途径,在没有任何其他单位的帮助下,队长很容易受到危险且快速的敌人的攻击,尤其是在场上缺乏友军单位时。因此,建议在战线基本稳固时在排出队长,这样才能发挥出他的全部实力。
                        题外话:
                        当队长使用他的技能时,战场上的所有友军单位的幸运值将被设置为999
                        插画师:@mr ♂bill


                        IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2020-07-30 20:16
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                          我总感觉缺了点啥,但又想不明白


                          IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2020-07-30 20:20
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                            Policeman(警察)
                            生存能力极强的霰弹枪手
                            健康:60~99
                            伤害:10~49
                            幸运:50~89
                            速度:6(正常)
                            8(特殊技能)
                            冷却:35秒
                            费用:25
                            弹容:4(每发子弹有4发弹丸)
                            开火持续时间:3.6秒(正常)
                            2.5秒(特殊技能)
                            0.9秒(僵尸靠近)
                            0.6秒(僵尸靠近、特殊技能)
                            换弹时间:2.5秒(正常)
                            1.8秒(特殊技能)
                            0.8秒(僵尸靠近)
                            0.6秒(僵尸靠近、特殊技能)
                            【不会近战】
                            优点:
                            1.费用较低
                            2.冷却较短
                            3.极高的基础生命值
                            4.有着最好的防御buff“近战抵抗”
                            5.扩散型伤害
                            缺点:
                            1.移动速度极慢
                            2.无法防弹
                            3.尸变后较为棘手(对于萌新)
                            值得投入大量资源的万金油单位,无论是在pve还是pvp都有着极佳的表现;在pve中,多数敌方单位都依靠近战进行攻击,而警察的近战抵抗可以削弱大量来自敌方近战攻击的伤害,甚至可以抵抗住很多秒杀单位的攻击(闪电、卡罗、大锤)扩散型伤害使他的攻击范围极广,可以同时杀伤到多名敌方单位。在pvp中,警察可以通过他的近战防御,抵抗住敌方的卡罗,还可以通过他的扩散型的伤害,攻击到敌方脆弱的后排单位。可以说,警察是少数将攻守兼备做到了极致的射手。
                            题外话:
                            1.警察的特殊技能要在生命值低于50%时才能触发
                            2.警察有一个无限换弹的恶性bug,似乎是在僵尸靠他太近时会触发
                            插画师:自己动手,丰衣足食


                            IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2020-07-31 12:23
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                              Charlotte(夏洛特)
                              射(奈)速(子)较(较)快(大)的狙击兵
                              健康:18~57
                              伤害:46~86
                              幸运:45~84
                              速度:12
                              冷却:35秒
                              费用:30
                              弹容:6
                              开火持续时间:4.8秒
                              重新填装时间:1.1秒
                              【不会近战】
                              优点:
                              1.较快的冷却时间
                              2.移动迅速
                              3.恐惧抗性
                              4.DPS在所有零级单位中最高
                              缺点:
                              1.高费用
                              2.基础生命值低
                              3.没有防弹
                              4.在死亡后会尸变成较为棘手的小女孩
                              一个表现不错的狙击兵,多练个几级还是不亏的,较快的冷却、较高的伤害和很快移动速度,让她成为了开荒时期的好帮手,然而她得在游戏中期才能解锁,而那时的玩家们大多都有了等级较高的胖警和卡洛斯,而夏洛特的表现一般来说没他们好,所以夏洛特在pve的出场率较低。在pvp中,夏洛特的地位算是很尴尬,射程、技能不如狙击手,速度太快容易冲到前方送死,虽然如此,夏洛特在pvp中的出场率的确还算可观,毕竟伤害高嘛。
                              小知识:
                              1.在《隔离区》那一代里,夏洛特是有其他的能力的
                              2.夏洛特的尸变在以前有很多版本,有变疯婆的、有变小女孩的,其中,最雷人的是变醉鬼僵尸的那一次(夏洛特futa说)
                              3.狙击手(sniper)的父亲是夏洛特的兄弟,所以夏洛特现在至少40岁了
                              插画师:死突官方图片


                              IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2020-07-31 16:50
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