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回复:2020年MW杯关卡游玩感想

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关卡名:B3-Lost City.smwl
作者:1201297974
比赛:初赛第二题

开幕雷击(图中开启了god所以没死)
效果不错,但是还是让玩家死了,也许可以调整一下,比如在上面加个问号挡住石盾

对称结构,以及这种配色也很巧妙




而这里滚下的硬壳也很有效果


IP属地:福建37楼2020-10-24 15:44
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    关卡名:C1-Sudden Death.smwl
    作者:数字1528君
    比赛:初赛第二题









    这个坑人用的终点
    这种方式也许可以学习
    但是我们必然不会用很容易致玩家死路的终点
    我们可以做一个会让玩家绕很远路的终点
    这样也许体验会好些

    真正的终点在这里
    其实这关主要内容就是跟龟壳赛跑,所以截图不太好说明此关精髓
    但是玩通之后觉得还是很有趣的


    IP属地:福建38楼2020-10-24 15:51
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      2025-07-31 17:35:42
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      漏放正常通关图了
      但不是所有没截正常通关图的关我都没通(


      IP属地:福建39楼2020-10-24 16:01
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        关卡名:C3-R-monopoly(大富翁).smwl
        作者:R大次郎
        比赛:初赛第二题

        这关不太好说,我直接偷懒edit截图了,这里是用甜菜解放龟壳和板栗,从而刷命

        主要就是截几个有意思的场景

        用龟壳打飞鱼刷命,但是脸黑的时候会刷半天刷不到

        如何在有两个龟壳的情况下刷命?

        甜菜+硬壳龟
        这关的核心思路,就是在一个场景一个场景中尽可能积累到更多的命数,从而在最终的场景有足够的命数碰CP自杀过关,是一种需要在一个单关中需要耗费一定命数才能通过的关卡,而命数积累不够便无法通关。其实这个思路感觉略微有点像重生仪式,应该说这种思路是很有趣的,这关被命名为大富翁(其实这游戏本来应该叫地产大亨)也很符合这关特点很有新意


        IP属地:福建40楼2020-10-26 23:05
        收起回复
          提一下我个人关于重生仪式和大富翁的理解
          这个的话其实两关都是我评,我认为两关对于“命数”的应用不同在于——重生仪式是设定好的情节,玩家必须按照既定的要求来一步一步走,然后感受对于命数这个设定的情节设定,也就是说不能够走错任何一步,显得更为精确和精巧,玩家更有【临场感】。而R这关对于命数的设定相当自由,只需要大于5命就行,对于命数的要求就相当自由,容错更高,玩家的命数视作一种资源使用,显得更为自由,玩家更有【支配感】。


          IP属地:广西来自Android客户端41楼2020-10-27 11:43
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            关卡名:D3-The tortoise jungle.smwl
            作者:快乐mario9
            比赛:初赛第二题


            这一关主要学习一个这里,在滚动的龟壳的缝隙里上钻,要求精确打死龟壳
            在这里算是简单的,但是我以为这个设计有其拓展空间故暂且记下


            IP属地:福建42楼2020-10-27 12:54
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              关卡名:D2-Lava Lake Battle.smwl
              作者:wyf01234567
              比赛:初赛第三题



              这关主要在不断上涨的岩浆中打库巴的一关
              这个想法也挺不错,也值得延伸和拓展


              IP属地:福建44楼2020-10-27 13:06
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                修正:应该说是潮起潮落的岩浆中打库巴*


                IP属地:福建45楼2020-10-27 13:08
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                  2025-07-31 17:29:42
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                  关卡名:B3-Jungle Dancer.smwl
                  作者:1201297974
                  比赛:初赛第三题


                  这关主要也是节奏砖,但是这关节奏砖比较阳间?(

                  还有节奏砖和悬浮桥的配合
                  另外这关的黄绿配色亦可学习,还有地面顶部的这种新用法也是值得参考的
                  另外这关关卡名jungle dancer也很有意思很应景


                  IP属地:福建46楼2020-10-27 13:11
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                    关卡名:A2-Obsidian Pyramid.smwl
                    作者:绿色的糖果
                    比赛:初赛第三题


                    这关主要就是暗中由硬壳龟操作开关,从而触发的水和岩浆不断切换的模式
                    这本质上也算是一种节奏砖的一种形式,且在今年的杯子中可以发现存在大量应用

                    而这里的火球龟则丰富了这种模式的玩法,假设一下如果这里做成踩岩浆中的火球龟通过的话,岂不也很妙?
                    这个点子记下来,下一步自己作品实装踩火球龟过岩浆

                    这里则是比速度,但是所幸这关水和岩浆切换的间隙较长
                    另外这关关卡名翻译过来似乎是叫黑曜石金字塔,挺有意思的关卡名


                    IP属地:福建48楼2020-10-27 14:24
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                      关卡名:D1-Shady Hills.smwl
                      作者:nmnmoooh
                      比赛:初赛第二题

                      起点左侧会有一个红蘑菇,不要急着走,吃到可以变大

                      然后同时这里也告诉了我们,这关的阴影部分是会被遮住的,因此很多地方看不见
                      而同时这关也与众多使用模仿者的关卡产生了鲜明对比

                      接下来是看风景时间,这里使用了蓝色砖,以及这个背景,暂时不知道叫啥,管他叫雪地背景好了

                      注意右侧还有云

                      层层堆叠,这关名字似乎是叫什么什么丘陵,但是其实他叫傻贲山(错乱

                      走着走着走到终点,信息砖提示你需要回去继续探索,那么我们首先进入水管

                      回到起点,眼尖的朋友会发现起点上方有东西,那么我们当然首先去那里

                      但是遗憾的是只发现了一个绿果,并没有找到我们想要的信息砖

                      不过后面我们发现,有一处似乎是七格墙,只有绿果能上去

                      发现了一个信息砖,大概位置就在图上马里奥的头上
                      而又因为这关的特性,使得信息砖被挡住


                      IP属地:福建49楼2020-10-28 12:36
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                        继续往右探索,发现又一个信息砖

                        发现右侧有个硬壳龟

                        从右边的大树上过来

                        得到又一个信息砖

                        最后一个信息砖的位置在楼上发过的这里,从这里向右大跳


                        上来之后,顶出最后一个信息砖,可能是最难发现的一个
                        但也未必,因为经过这个位置的上层时,可以看到的这里有个悬空的红乌龟在走来走去,因此会觉得奇怪,所以也许是可以发现的

                        这关只有这里有绿乌龟,因此可以得知这树最老

                        下面是终点
                        但是我觉得很迷惑的一点是这终点上面有扎地,小个子跳下去会直接死亡,大概也算是一个防钻空设计,因为这里上方其实挺容易掉下来的
                        不过我还是感觉前面的提示,对于这个地方所需要的大个子强制过于隐晦,反正我记得我初见时完全没体会到这里要大个子强制就过了(问号
                        总而言之,这关并没有使用一些华丽的设计,相反非常简朴
                        但这关却拥有很强的探索性,且难度也不高,能让玩家在探索中找到关卡的终点
                        整体上这关的设计思路,是非常值得学习借鉴的


                        IP属地:福建50楼2020-10-28 12:47
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                          关卡名:B1-Mario.smwl
                          选手名:s小s飞s侠s
                          比赛:初赛第三题



                          因为这里用god截图,所以很多图片看上去很怪
                          这里需要顶砖放缓岩浆上涨速度,否则神也救不了你




                          一段躲左右正弦的路

                          注意被冰封的水管

                          然后还是一段正弦追逐战

                          到顶后顶砖让岩浆消失,此时向上可直接通过,向下进入之前那个被冰封的水管可解锁隐藏结局

                          总的来说是个纯挑战关,不过利用了上涨的岩浆,以及对路线的反复利用(指隐藏结局的开启
                          还是有些借鉴意义的


                          IP属地:福建51楼2020-10-28 13:03
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                            关卡名:A4-Sand Pyramid.smwl
                            作者:2333ty
                            比赛:初赛第三题

                            这关感觉是个不错的20*15,至少我个人体感不错
                            什么你问我分数?我写这玩意儿***看分数写的?

                            首先是要去右侧吃蘑菇,之后去上方,顶红开关,先将水换为岩浆

                            之后再去左边让岩浆上涨融化冰块

                            由于屏幕外应是另有一个硬壳龟在控制开关,所以这里岩浆会有几秒消失时间
                            趁岩浆消失时进水管即可通关
                            这关虽小,但我却以为耐玩,逻辑也需要略微思索才能捋顺
                            比如如果你先去顶了左边,再去顶右边的开关,你就会发现无法回到起点了,这里不多叙述,有兴趣的朋友自己去试试此关就明白了


                            IP属地:福建52楼2020-10-28 23:28
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                              2025-07-31 17:23:42
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                              作者:nmnmoooh
                              比赛:初赛第三题

                              从标题就可以看出这是一个致敬MF8-3的大作,可是谁又曾想到,在今年杯子比赛的最后,还要再致敬一波MF
                              预言家刀了刀了(

                              那么同样是岩浆上涨,其实第三题xfx也玩了岩浆
                              看来这个题目出的还是很考验流体的,但是岩浆上涨这个题材也太老套了,搞点岩浆下降怎么样?(随口一说



                              这关性质上也是纯挑战,前期我就随便截点设计图记录了



                              钢盔大阵,不得不说这个地方虽然玩起来糟心,但还是很有意思的

                              还有这里,这地方非常傻贲,也很耗时间,初见简直取我性命,但是感觉不失为可以进一步改进和拓展的设计


                              IP属地:福建53楼2020-10-28 23:41
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