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文明6新手向攻略
——认识内容
一、加载界面

(图1.1 加载界面)
选择好模式、地图、文明之后进入游戏,首先我们会看到加载界面,加载界面会有详细的文明介绍:

(图1.2 文明背景)
文明背景:介绍相关文明的历史背景,其中内容与该文明的能力相关。

(图1.3 特征与能力)
特征与能力,也就常见到的UA(unique ability)的意思,其中UA包含两个内容,为领袖UA和文明UA。例如图1.3中,秦始皇三个字下面的为领袖UA,是只有秦始皇独有的能力:始皇帝;而朝代更替则为中国的能力。
不同的文明有不同的领袖,例如:男希腊——伯利克里,其所代表的希腊联邦中的雅典,而女希腊——歌果,其代表希腊联邦中的斯巴达。他们拥有相同文明的能力:理想国,但他们的领袖能力分别为:提洛同盟+众星捧月和寸步不退+辉煌战役。
同理,相同的领袖,也有不同的文明,例如:萝莉——埃诺莉,其领袖能力为:爱之法庭,而文明能力有法国的大环游和英国的大英博物馆。

(图1.4 特殊单位)
特殊单位,也就是常见到的UU(unique unit)的意思,UU为每个文明特殊的兵种,有不同的能力,其中UU也分为替代型和新增型,例如日本的武士,就是属于新增的兵种,并不是替代同时代的剑士,不能通过棒子(勇士)升级获得,而刚果的姆本巴就是替代兵种,可以通过棒子升级获得,所以日本可以同时造出剑士和武士,而刚果只有姆本巴,是不存在剑士的。但两者的上位替代兵种都是火枪手,都可以在解锁了火枪手后升级为火枪手。注意:UU为特定时代的兵种,其能力升级后不能继承

(图1.5 特殊建筑)
特殊建筑,也就是常见到的UB(unique building)的意思,UB和UU大致上是一样的,为每个文明特殊的建筑,有不同的能力,其中UB也分为替代型和新增型,替代型分为替代区域和替代建筑,新增型又分为建筑、改良设施两种。(其实特色改良设施叫做UI,但是UU和UI的区分并不大,特意去记一个词也麻烦,这里就放在一起讲了)
替代型区域:朝鲜的书院就是替代的学院区域;
替代型建筑:阿拉伯的伊斯兰学校替代佛寺等;
新增型建筑:日本的电子厂等;
新增型改良设施:中国的长城等。
这些特殊的能力都和每个文明的历史背景有关系,都蕴含着各自的故事和文化。这些能力造就了文明这个游戏的可玩性。而玩家就将扮演着每一位领袖,在这广袤的土地上,运用能力创造自己的辉煌。
二、游戏界面
经过漫长的加载之后,我们就可以看到下面这个画面:

(图2.1 游戏界面)
先看左上角

(图2.2 数值表)
从左到右分别为,瓶(科技值)、音(文化值)、信(信仰)、钱(金币)、外交点和使者。数值表反映的是你的文明的单回合数值。
瓶子:反映的是你当前回合产出的科技值,科技值用于解锁科技树。瓶子的获得有:人口数量、学院设施(最主要)、政策卡、城邦使者、地块产出(奇观、地热裂缝、铁矿、奢侈资源)、贸易路线、宗教信仰以及特殊的文明和领袖能力。
音符:反映的是你当前回合产出的文化值,科技值用于解锁市政树。音符的获得有:人口数量、剧院设施(最主要)、政策卡、村庄礼物、文物、城邦使者、地块产出(奇观、奢侈资源)、贸易路线、宗教信仰以及特殊的文明和领袖能力。
信仰: 左下角是你当前的信仰总值,右上角是你当前回合产出的信仰值,信仰值用于创立万神殿(达到25信仰时)和使用信仰购买宗教单位,在一定情况下可以购买建筑、平民单位。信仰的获得有:信教人数、圣地设施(最主要)、政策卡、城邦使者、村庄礼物、圣遗物、地块产出(奇观、奢侈资源)、贸易路线、宗教信仰以及特殊的文明和领袖能力。
金币:左下角数字反映的是你目前国库的金币总数,右上角指数反应的是你当前回合产出的金钱,金币主要用于购买单位和建筑,特定情况可以购买区域,还有与其他文明领袖进行交易,建筑和单位的花费和升级。金币的获得有:人口数量、商业中心或港口、政策、城邦使者、地块产出(奇观、奢侈资源、鹿)、贸易路线、商品交易、宗教信仰以及特殊的文明和领袖能力。
外交点数:外交点数反映的是你当前所拥有的外交支持点,可用于投票和交易,外交支持点的获得有:下属城邦、政策卡、政体、贸易、特殊项目以及特殊的文明和领袖能力。
使者:使者所反映的是你当前尚未派遣的使者数量,使者主要用于派遣至城邦。获得方式有:首发(第一个遇到该城邦的文明自动获得该文明一个使者)、解锁指定的市政、完成城邦任务、使者点数积累、奇观以及特殊的文明和领袖能力。
在游戏的后期,该数值表将会新增一个箱子(旅游业绩)
箱子:反映的是你当前文明的旅游业绩,主要用于文化胜利。箱子的获得方式有奇观、国家公园、政策卡以及特殊的文明和领袖能力。

(图2.3 进度栏)
从左至右依次为科技树、市政树、政体、宗教、伟人点数、巨作、天气、总督、时代记录表

(图2.4 科技树)
科技树:反映当前科技路线和以解锁科技,只有完成该科技的研究,才能解锁相对应的能力和建筑。例如:我们需要成功研究箭术才可以建造弓箭手这一单位,否则我们只能造出弓箭手的下位兵种:投石兵。科技的解锁回合=该科技所需要的总瓶子/每回合产出的瓶子,但解锁回合为向上取整。比如:图中箭术所需50科技值,若左上角的瓶子数量为9,则解锁该科技需要6回合。科技树为线形流程,如果我们想要研究箭术,必须先完成前置科技畜牧业的研究。

(图2.5 尤里卡)
尤里卡(提升条件):完成该条件可以获得该科技的尤里卡,尤里卡可以缩短该科技40%的所需瓶子,比如箭术原本需要50瓶子,当我触发了尤里卡后,只需要再投入50*(1-0.4)=30的瓶子。(尽可能的触发尤里卡可以有效地缩短科技树的解锁时间,可以更快变得强大,落后就要挨打。但不要过于注重尤里卡而延误关键科技的解锁,导致错失时机)

(图2.6 市政树)
市政树:市政树由文化影响,大体与科技树类似,不再详细介绍。但市政树不同于科技树,新增了政体和政策卡。

(图2.7 政体)

(图2.8 政策卡)
政体:由市政树解锁,每个政体有其特殊的能力和政策卡分配。例如图2.8中,最左侧就是该政体的能力介绍,这个政策的右上角就是解锁该政策的时候,所提供的2名使者和每回合的外交支持点。中间的部分就是该政体的政策卡卡槽,神权政体所支持的卡槽就是:2红2黄1绿1通用。其中:军事卡槽仅支持安放红卡,经济为黄卡,外交为绿卡,而通用卡槽可以安放任意颜色的卡。
政策卡:由市政树解锁,共有:红(军事)、黄(经济)、绿(外交)、紫(通配)、黑(黑暗时代才能解锁的卡)
注意,政策卡只有在解锁某一项市政的时候才可以调换,调换没有次数限制,被替换的卡会放入右侧的卡库,不会消失。若市政未解锁的时候想换卡,需要花费金币。

(图2.9 宗教)
宗教分为两个部分,一个是万神殿,一个是宗教流派。
万神殿:信仰值达到25时可以解锁万神殿。

(图2.10 万神殿)
万神殿有相应的能力,但同样的万神殿只有一个,如果其他文明已经选择了,那么被选择的万神殿将不会再显示,所以在前期第一次挂卡的时候推荐先挂那张可以加信仰的卡。强力的万神殿配合相应的能力可以打出奇效,例如出生冻土的俄罗斯+极光之舞,单圣地可以达到+8信仰。
宗教流派则需要创立宗教才可以解锁,而创立宗教则需要一个大仙(大预言家)。创建宗教时,可以自由选择宗教流派和自定义名字,游戏中共有8种宗教可以选择,能力是一样的,图标不一样且没有限制,你甚至可以用秦始皇创立儒家(滑稽)。每个宗教也是只能有一个。
宗教信条,每个宗教可以拥有最多4个宗教信条,当创立宗教时,可以选择一个,而剩下三个信条则需要消耗使徒获得,信条也是全世界仅有一个,不可重复。

(图2.11 伟人)
伟人:伟人是历史上各个领域出名的伟人,共有大将(大将军)、海将(海军统帅)、大工(大工程师)、大商(大商业人)、大仙(大预言家)、作者(大作家)、大艺(大艺术家)、大音(大音乐家)
招募伟人需要花费相应的点数,伟人点数的获得有:政策卡、奇观、区域以及特殊的文明或领袖能力。大将——军营、海将——港口、大工——工业区、大商——商业区、大仙——圣地、作者和大艺还有大音——剧院广场。
每个文明可以获得多个伟人,但同一个伟人只有一个,在伟人点数满时即可自动获得,获得时需要消耗该类型伟人全部的伟人点数,但未抢到伟人的文明的点数则继承至下一个该类型伟人。
举个例子:秦始皇和亚历山大的大科点数分别为60和59,所以秦始皇获得当前的大科:牛顿,秦始皇的大科点数归零,亚历山大伟人点数不变。牛顿被被招募后,下一个为爱因斯坦,而亚历山大只需要再积累一点大科点数就可以获得爱因斯坦。如果秦始皇的伟人点数满了,但是他不想要牛顿,可以选择放弃招募,等待招募下一个大科学家。
伟人点数的缺漏可以通过花费金币或者信仰进行弥补,比如亚历山大实在想要牛顿,可是秦始皇的点数比他多,那么亚历山大就可以选择花费金币直接购买牛顿。
此外,每种伟人是有数量上限的,基本到了信息时代伟人就会开始陆续被招募完毕。但大仙除外,大仙的数量为当前文明数量的一半+1,且每人只能招募一个大仙。比如:8人地图,最多有5个文明可以招募大仙,也就是说,最多只有五个宗教,所以,想玩宗教胜利的玩家必须先拿到一个大预言家,否则连宗教胜利最基本的创立宗教都无法做到。
伟人属于消耗品!每个伟人都有自己的使用条件和收益,伟人只有使用后才能产生收益。

(图2.12 巨作)
巨作分为两个部分:巨作槽位和巨作内容。
巨作槽位:每个巨作槽位可以存放相应的巨作类型,例如首都的宫殿可以存放任意类型、寺庙可以存放圣遗物、剧院可以存放著作,艺术博物馆可以存放雕塑、画作,广播中心可以存放音乐,考古中心可以存放文物。巨作的槽位可以通过建造相应的建筑、奇观获得。
巨作内容:每种巨作的类型不同,收益也就不同,如图2.12,著作的收益为2音2箱,圣遗物收益为6信8箱,巨作只有放置在槽位才能产生收益!
(主题化内容到后面文化胜利时再细讲)
巨作的获得:圣遗物——踩蘑菇(后面地图介绍会解释)、有相对应能力的使徒、康提的能力
著作——消耗大作家、大科学家
雕塑和画作——消耗大艺术家
音乐——消耗大音乐家
文物——考古学家挖掘遗迹
所有的巨作都可以通过与其他文明贸易获得。

(图2.13 天气系统)
该内容为风云变幻的dlc内含,且并不需要去理解,所以略过,到后续的发展攻略再解释

(图2.14 总督)
总督可以通过总督点数进行招募和升级,总督点数可以通过:市政树解锁或踩蘑菇获得。总督可以派遣到自己文明的城市当中,且仅对该城市产生收益。每个文明可以拥有多个总督,但是仅可以在一个城市派遣一个总督。

(图2.15 历史时刻)
每当获得时代分将出现历史时刻的记录

(图2.16 时代分)位于屏幕右下角
历史时刻是游戏进程中出现重大事件的记录,例如成为首个选择新整体的文明、产生特色单位或建筑、发现自然奇观。除此之外还有,总督达到最高等级、清理自家城市附近的蛮族寨子、首次成为城邦宗主国、重新夺回宗主国、超前研究下一时代科技、改良被自然灾害摧毁过的改良设施。特定的奇观也可以获得时代分。
每一个大时代都有相应的时代分需求,比如在远古时期至少需要11分。在时代结束时,将会根据你的时代点数进入不同的时代:黑暗时代,普通时代,黄金时代,英雄时代。
黑暗时代:降低人民的忠诚度,影响资源收益,同时获得4张黑暗时代的政策卡,类型由当前世界时代决定。(黑卡只能在黑暗时代使用,当你在下一个时代结算时进入了其他时代,黑卡将会消失)
普通时代:将出现4条分支路线,每条路线都有不同的任务,这些任务可以获得时代点。
黄金时代:将出现4条分支线路,每条线路都有相应的收益,可以额外获得奖励,同时忠诚度提高。
英雄时代:在黄金时代的基础上,可以选择3条分支路线,相当于3个加成buff。
左下角

(图2.17 界面左下角)
从左到右,依次为滤镜、图标显示、地图钉、搜索、战略图、地图全景

(图2.18 滤镜)
滤镜:选择不同的滤镜可以有效地为玩家提供更加清晰地地图:
宗教可以显示当前宗教信仰区域,方便传教;
大陆可以触发对外贸易的尤里卡,帮助美、英发挥自己的文明能力和法国卫队提高战斗力。
开拓者可以清晰看到适合建城的区域,并且有利于发现城邦和其他国家,可以掌握主动权
政体:可以查看其它文明的政体,由于AI会敌视与自己政体不同的文明,政体滤镜可以帮助玩家制定对外方针
旅游业绩:查看各国的旅游业绩
忠诚度:查看城市的忠诚度压力,及时发现忠诚度降低的原因,避免城市叛乱。
帝国:国境
电力:电力情况。(这两个作用不明显)

(图2.19 图标显示)
建议全部打开。
一定要打开收益图标!
一定要打开收益图标!
一定要打开收益图标!
收益图标会显示所有的地块产出,对于分配人口和建立城市有极大的帮助。
网格可以辅助玩家更直观的看清网格分布,方便认清城市的3环。
沙漠、山脉、大洋及其以下的图标可以让沙漠、山脉、大洋显示名字,可以多学点地理知识(滑稽)

(图2.19 地图钉)

(图2.20 地图钉的运用)
地图钉:区域的建造有相应的加成,利用这些加成规则合理的分配区域布局可以大幅度提高区域的资源产出,加快发展进程,是新手提高技术一定需要掌握的技巧。而地图钉的作用是可以起到标记的作用,更好地帮助我们预留出建造区域的地块。

(图2.21 搜索)
搜索:地图复杂,想找资源找不到怎么办?搜索可以很好地解决这一问题,在搜索栏输入需要查找的内容(必须是中文),点击搜索,相对应的资源就是在地图上呈现绿色,方便玩家进行铺城或者区域规划。

(图2.22 战略图)
战略图:跟滤镜类似,简化地图内容,是地图更加清晰,方便操作。
地图全景:没啥作用,直接忽视。
界面右上角

(图2.23 界面右上角)
右上角从右网游分别为:文明头像,世界议会,世界排名,城邦,贸易路线,间谍,时代进度,报告。
文明头像:最右侧为玩家的头像,在地图上,每遇到一个其他文明,其首领头像就会显示在上方,可以点击头像与目标文明进行交流。
世界议会:中世纪后,将开启世界议会,各国将展开会议,通过投票的方式制定国际政策。票数为拥有的外交支持点,每投一次票需要使用一定的外交支持点,且消耗的点数将递增。比如说第一张票免费,第二张需要10支持点,第三张需要20支持点,以此类推。世界会议可以为有利于自己的政策进行投票,方便自己发展。注意:世界议会的参与者必须已经与其他文明相遇。如果说有文明处于另一块大陆,且还没有遇到过其他文明,那么他将无法参与投票。

(图2.24 贸易路线)
贸易路线:可以看到目前玩家所拥有的贸易路线和其产出。

(图2.25 城邦总览)
城邦总览可以清楚看到已经发现的所有城邦。

(图2.26 间谍)
间谍:可以清楚看到目前已招募的间谍和分配情况。

(图2.27 时代进度)
时代进度表可以看到目前文明所处的时代、时代得分、时代任务和下一个时代的回合数。

(图2.28 报告)
报告可以清晰的看到目前文明的收益、资源、城市现状和一些其他文明的情报

(图2.29 世界排名)
世界排名:文明六共有6种胜利方式,在这里可以直接看到自己目前国家的排名,也可以用于查看对手的进度,方便作出调整。比如在对方已经完成火星殖民,你却刚造出航空中心,那么你就可以给对方的航空中心来一发世界核平。(只要对手造不出火箭,那我就是飞天胜利)
右下角

(图2.30 信息提示)
游戏时,可以从右下角的信息栏获取相关信息,比如某文明完成了什么奇观,城邦给你了什么任务。
三、地图介绍
1. 地图视角

(图3.1 地图地区)
地图视角一共有三种。
(1)可见地区:在图3.1中,图中绿色棒子附近的地图清晰可见,为可见地区,可以清晰的看到资源、地形、敌方单位。我方单位、城市的周围都是可见地区。
(2)迷雾地区:在图3.1中,红色枪兵的左侧,我们可以看见一个玉米的图标,但我们无法,看起来有些灰蒙蒙的,为迷雾地区,可以清晰看到资源地形,但无法看到敌方单位。我们探索过的地方如果没有单位在那里驻守,那么该地就会被迷雾覆盖。
(3)未探索地区:在图3.1中,左上角的地块被土黄色盖住,我们无法看见地块,无法判断其地形的产出,为未探索地区。我们无法获取任何未探索地区的信息,但当我们的单位探索过之后,未探索地区将会变成迷雾地区。
2. 地图资源
资源分为三种类型:
(1)奢侈品资源
奢侈品资源经过改良后,可以为玩家提供一份奢侈品,一种奢侈品可以给拥有者提供4点宜居度,能够分配给4个城市,每座1点(优先当前处于不满状态的城市)。奢侈品资源也可以进行交易,但在交易期间,无法获得奢侈品的宜居度奖励,如果同一种奢侈品有两份,则可以保留一份,出售另一份。奢侈品资源步伐被移除,但可以直接开采。比如说将城市直接建立在奢侈品资源上,将视为开发,可以获得奢侈品奖励,但缺乏改良奖励。
奢侈分布 开发加成 改良设施
大理石 平原 文化+1 采石场
石膏 平原、沙漠、冻土 产能+1、金钱+1
琥珀 平原、海岸 文化+1 矿场
钻石 丘陵、沙漠丘陵 金钱+3
玉石 平原 文化+1
水银 平原、丘陵、冻土 科技+1
盐 平原、沙漠、冻土 粮食+1、金钱+1
银 丘陵、沙漠丘陵、冻土丘陵 金钱+3
毛皮 森林、冻土 粮食+1、金钱+1 营地
象牙 平原 产能+1、金钱+1
松露 森林、雨林、沼泽 金钱+3
珍珠 海岸 信仰+1 渔船
鲸鱼 海岸 粮食+1
海龟 礁石 科技+1
柑橘 平原、草原 粮食+2 种植园
棉花 平原、草原、沙漠 金钱+3
咖啡 雨林、冲积平原 文化+1
可可 雨林 金钱+3
染料 森林、雨林 信仰+1
熏香 平原、沙漠 信仰+1
丝绸 森林 文化+1
香料 平原、森林 粮食+2
糖 冲积平原、沼泽 粮食+2
茶叶 平原 科技+1
烟草 冻土、平原 信仰+1
葡萄 平原、草原 粮食+1、金钱+1
(表3.1 奢侈品资源)这里本来只在word上做成了表格,但贴吧不支持表格,所以看起来比较乱,见谅。
(2)加成资源
加成资源不同于奢侈和战略,无法被交易,但可以移除,也可以使用工人消耗一次试用机会进行收获。加成资源仅提供地块产出。
分布 加成 收获奖励 科技需求 改良设施
大米 草原、草原泛滥平原、沼泽 粮食+1 粮食+20 制陶术 农场
小麦 平原、平原泛滥平原、沙漠泛滥平原
玉米 草原、平原、草原泛滥平原、平原泛滥平原 金币+2 金币+40
铜 丘陵 金币+2 金币+40 采矿业 矿山
牛 草原 粮食+1 食物+20 畜牧业 牧场
香蕉 雨林 粮食+1 食物+20 灌溉 种植园
鹿 冻土、森林 产能+1 产能+20 畜牧业 营地
螃蟹 海岸、湖泊 金币+2 金币+40 天文导航 渔船
鱼 海岸、湖泊 粮食+1 食物+20
(表3.2 加成资源)
(3)战略资源
战略资源和奢侈品一样可以被交易,但不可以被移除,如果直接在战略资源上建立城市则视为直接开采,每回合提供一点的资源。战略资源可用于生产军事单位、发电。战略资源并不会直接在地图上显示,需要满足科技条件后才能显示。
分布 加成 改良加成 解锁科技 改良设施
马 草原、平原 食物+1、产能+1 产出+2 畜牧业 牧场
铁 丘陵 科技+1 产出+2 铸铜术 矿山
硝石 沙漠、平原、草原、冻土、草原泛滥平原、平原泛滥平原 食物+1、产能+1 产出+2 军事工程学 矿山
煤 丘陵、森林 产能+2 产出+3 工业化 矿山
石油 海岸与湖泊、沙漠、雪地、冻土、沙漠泛滥平原、沼泽 产能+3 产出+3 精炼 油井、海上石油钻机
铝 沙漠、沙漠丘陵、平原、雨林 科技+1 产出+2 无线电 矿山
铀 沙漠、丘陵、草原、丘陵、平原、雪地、冻土、森铃、雨林 产能+2 产出+3 联合作战 矿山
(表3.3 战略资源)
3. 地图地形
地图地形也主要分为三种
(1)基础地形
基础地形有海洋、海岸、湖泊、沙漠、沙漠丘陵、草原、草原丘陵、雪地、雪地丘陵、冻土、冻土丘陵、山脉。
地形对单位行动具有一定的限制。陆地单位进入海洋、海岸、湖泊需要解锁一定的。丘陵单元格上,单位的行动会被降低。山脉单元格,无法在山脉上修建建筑、区域(特定的改良设施、奇观除外),在使用军事工程师修建隧道前,陆地单位也无法通过山脉。
(2)地貌
地貌包含沙漠泛滥平原、草原泛滥平原、平原泛滥平原、森林、地热裂缝、雨林、沼泽、绿洲、火山。
地貌存在于地形之上,且将提供额外的加成奖励
(3)自然奇观
每张地图会随机出现一定数量的自然奇观,发现自然奇观将获得时代分数、尤里卡的奖励。奇观占据一定的单元格,且会为相邻单元格提供奖励。奇观单元格无法建造、改良、摧毁。
4. 其他内容
(1)寨子(野蛮人部落)

(图3.2 寨子)
在未探索地区、迷雾地区有一定几率刷出寨子,寨子为中立单位,会攻击其他城邦、文明。寨子固定刷出一个枪兵进行把守,且会刷出侦察单位、近战单位、远程单位、骑兵单位。野蛮人科技水平与当前时代保持一致,当半数文明解锁下一时代科技,野蛮人也将刷出下一时代的兵种。

(图3.3 野蛮人骑兵)
正常情况下,寨子不会刷出骑兵,但如果三环以内(以寨子为中心的三个单元格范围内)出现了战略资源:马。那么寨子将会刷出骑手期待棒子,弓骑手替代弓箭手。
寨子刷兵规则和应对方法:当出现寨子时,寨子会优先刷出一对侦察兵,侦察兵将会探路,如果侦察兵发现了城市,那么侦察兵将会返回寨子,返回寨子后,寨子将大量爆兵去攻打已发现的城市。神级难度下,一回合会输出一个近战单位,将会对玩家造成很不利的影响。因此,当出现寨子的时候,一定要优先将寨子拆掉。如果短时间难以拆除,那么则需要优先杀死蛮族侦察兵,一定不能让蛮族发现自己的城市。
蛮族的攻击规则:蛮族优先攻击已发现的城市,蛮族会对改良设施、贸易路线、区域进行掠夺,也会抢夺工人、移民,被抢夺的平民单位将会被俘虏,但可以重新夺回。蛮族会攻打城市,但无法占领。
攻打蛮族的奖励:前期玩家可以通过攻击蛮族获取经验,可以快速升级军事单位,击杀蛮族、拆除寨子都将会获得政策尤里卡奖励,在有城邦任务的时候,将会获得使者。如果帮助其他AI清除蛮子也将获得好感度。拆除寨子可以获得40金币的奖励,如果寨子位于城市3环以内,可以采用购买单元格的方法删除寨子,也同样获得奖励,用这种方法寨子中的枪兵不会消失,还会刷出一对侦察兵。
(2)蘑菇(村庄)

(图3.4 蘑菇)
使用单位(除宗教单位)移动到拥有村庄的单元格上,将随机获得奖励(俗称踩蘑菇)。

(图3.5 村庄奖励)
村庄奖励繁多,多数跟运气有关,奖励包含:40金币、20信仰、科技或市政尤里卡、使者、总督点数、圣遗物、建造者、侦察兵、移民、单位经验、单位恢复
村庄地图固定出现,不会额外重新刷出,数量有限。此外,城邦单位和其他文明单位也会踩蘑菇,但城邦并不会领取蘑菇奖励,但其他文明会,因此前期最优先造出侦察兵一方面可以探路,另一方面也可以尽快抢下更多的蘑菇获取奖励。


IP属地:福建1楼2020-06-30 23:56回复
    四、城邦

    (图5.1 城邦)
    1、城邦类型和加成
    城邦对应区域,分为六大类型,宗教、军事、商业、科研、文化、工业,往城邦派遣使者可以享受加成,且加成一共分为3个阶段。
    (1)首都加成
    往城邦派遣一个使者后,即可享有首都加成,这个加成可以直接作用于首都。比如宗邦(宗教城邦)是首都每回合+2信仰,如果首发(首次发现,即成为第一个与该城邦接触的文明)宗邦可以很快的帮助我们攒够25信仰,尽早抢下万神殿。
    (2)1级建筑加成(这个词是我现编的)
    在往城邦派遣3个使者后,将获得一级建筑加成。这个加成不单单只是首都享有,每个修建了对应的一级建筑的城市都可以享受到。一级建筑:对应区域的第一个建筑。比如说学院区的图书馆、剧院的罗马剧场。比如说我往日内瓦(科邦)派遣了三个使者,我共有4个城市建立了图书馆,那么,这个城邦可以给我带的科技加成就是+10(4个一级建筑加成和首都加成)
    (3)2级建筑加成
    同一级建筑加成,条件提高到了6个使者。建筑要求由一级转为二级,比如学院区就是大学。6个使者也是城邦给予的加成上限,是固定给予的,哪怕你和这个城邦的宗主国开战了,这个加成也不会消失。
    2、宗主国
    当你的派遣的使者多于其他文明(且≥3),你即可成为这个城邦的宗主国。

    (图5.2 城邦奖励)
    成为宗主国后将获得特色加成,也就是图5.2中的蓝色字体后半段,而这个也就是很多人抢城邦的最主要原因。比如飞天(科技胜利)好伙伴——日内瓦和香港。日内瓦:当您不与任何文明发生战争时,您的城市+15% 科技值。香港:您的城市在进行项目时+20%建造速度。这两个技能加成,日内瓦可以让我们的科技值提高,尽快解锁飞天所需要的科技。而香港可以有效的提高我们开展飞天项目花费的时间,也有利于我们做项目抢大科。
    城邦将为宗主国提供视野,且自由进入国境。此外,我们在认识地图中有提到,城邦的单位是会踩蘑菇的,当城邦没有宗主国的时候,蘑菇不会消失。当城邦拥有宗主国的时候,踩到蘑菇的奖励归宗主国所有。
    宗主国还可以花费一定的金钱对城邦进行征兵,征兵对象为目前城邦所拥有的所有军事单位,这笔金币远比我们购买单位的钱低,征兵单位归玩家控制,但是有回合限制,回合最少为15回合。当15回合后,这些单位将重新归城邦所有。虽然你可以在结束时再次征兵,但会浪费一回合操作时间。此外还需注意的是,征兵期间你必须保持宗主国地位,如果其他文明派遣使者和你一样多,那么你将立即失去对城邦单位的控制权。
    城邦也会主动帮宗主国抵抗外敌,而且城邦的防御在前期是高于其他文明,尽快的拉拢附近的城邦,可以避免被敌人突袭,导致损伤过重。但是如果你是进攻方,你就不要太指望城邦能帮上多大忙。毕竟电脑的ai嘛。。。。。
    3、攻占和解放
    城邦和其他城市一样,也可以进行攻打。攻打城邦并不会和其宗主国开战。当你打下城邦时可以选择占领或者解放。
    (1)占领:城邦变为普通城市,没有额外的加成和奖励,但是可以建造区域。
    (2)解放:让城邦重新独立,但是城邦会失去所有除了你之外的使者。这个技巧一般运用在,当你迫切需要这个城邦但使者数量始终比不过其他人的时候。这个方法同样适用于电脑AI,尤其是在高难度的模式下,所以,如何保护好自己的番邦也是宗主国的任务(围城警告)。
    花了三天时间,终于肝完了,这个攻略主要面向于第一次接触文明且没啥策略游戏经验的玩家,属于引导向的百科。由于我是将自己代入新手视角,尽可能去揣摩新手玩家可能遇到的问题,所以可能无法真正做到解决新手的所有疑虑(毕竟洒家也是打出过神标135t的萌新呢)。如果有遗漏或者错误欢迎各位指出。
    之后我也会更新其他方向的攻略,比如如何打过神标、快速胜利或者是更新一些小技巧。想看什么类型的可以在评论里留言,感谢大家的支持。


    IP属地:福建3楼2020-07-01 00:02
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      2025-08-30 12:37:46
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      这个好


      IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2020-07-01 00:48
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        IP属地:新疆来自Android客户端5楼2020-07-01 02:56
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          IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-07-01 05:01
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            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-07-02 11:10
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              好贴


              IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2020-07-04 01:56
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                其他国家六项收益怎么看的?我的界面没有


                IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-07-04 03:34
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                  2025-08-30 12:31:46
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                  IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-07-04 07:57
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                    好帖


                    IP属地:河北来自Android客户端14楼2020-07-04 12:15
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                      dd


                      IP属地:湖北16楼2020-07-04 12:51
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                        好帖


                        IP属地:北京来自Android客户端17楼2020-07-04 15:36
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                          楼主辛苦了,点个赞


                          IP属地:河北来自Android客户端18楼2020-07-04 15:44
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                            IP属地:江西来自Android客户端19楼2020-07-04 17:13
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