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谈谈侠前的英雄们——想到啥就聊啥(主要还是人物玩法)

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主要是本体的人物玩法。
可能会夹杂一些乱七八糟的评价,主观意味有可能会比较浓,慎读。
非得是惯常的大师兄开局吗?不,因为刚好有人问沈澜,所以这次就从沈澜开始。


IP属地:福建1楼2020-06-24 22:41回复
    1,沈澜
    四维上限:

    核心天赋:

    核心内功:

    内功:
    沈澜可学内功:九阴飞絮,东方宝典,天山心法,九阴总纲,九阳神功,苗蛊毒功,吸星大法,玄冥神功,化功大法,明玉功(需要补身法),还有连山梯云正气灵飞等。
    不过不同于很多人物可以适当切换运行内功,沈澜需要带的始终是自带的五毒宝典,这是她的核心价值。所以其他的内功其实不过是堆血内的作用。
    九阴飞絮提供暴击和移动力,血内也不差,基本是必给的。
    其他则有如下考量:
    一个是想学明玉功需要补身法,一个是想学天魔解体需要补根骨。那么一本九阴总纲同时满足这两点就很舒适。
    但其实还有一种方案——考虑到九阴总纲不加内力,且提供的抗暴对沈澜是负作用(引毒入体不怕被暴击,甚至渴望被暴击),而提供的命中则可以用东方宝典替代,且沈澜不缺命中(2格内敌人闪避率降低)。那么还有一种就是用苗蛊毒功补身法进而可练明玉功,根骨则通过吃洛阳书店的两本根骨书达到(但全游戏只有这两本,如果其他队友用了,那你还是考虑方案1吧)。
    招式:
    沈澜可学招式:部分拳掌和部分箭器,天魔解体(需要补根骨)
    招式没啥好提的,因为哪些招式厉害可以很直观地看到,这里并没有多少套路。好吧,其实还是有一种套路,那就是拳掌的连击玩法。
    连击的拳掌最优秀的就是九阴白骨爪。直线3格,带毒带噬气,cd为1。以前cd为0的时候相当可怕,算是加强版的迅雷剑法。但后来改cd为1,实用性大大降低——因为你无法做到1回合内连续使用,甚至反击时也拿来用。
    要想用好如今的九阴白骨爪,你得先了解一下连击——
    连击是怎么回事呢?它的叠加机制是什么样的?
    连击:第一次叠10,随后叠30,触发后清空
    连踢:第一次叠15,随后叠20,触发后清空
    第一次用触发连击的几率是10,没触发,第二次再用,就能叠连击率。关键的是,叠的不是10,是30!也就是第二次使用带连击的招式,你的连击率是40,脸黑又没触发?没关系,第三次使用带连击的招式,叠的又是30,你达到70的连击率了。
    所以有的人用了一次连击招式就再不使用了,这是很不科学的。因为第二次使用叠的连击率是第一次的三倍,这才是连击的价值。
    所以了解了连击的叠加机制,你就能领悟到如今的cd为1的九阴白骨爪的使用方式——先用白骨爪,没有触发连击?那么第二回合可以继续白骨爪。触发了连击就用别的带连击的招式重新叠连击,那么下一回合再用白骨爪连击的概率就大大增加。
    所以想玩白骨爪连击玩法的沈澜,你最好拿个天山折梅手。然后她还可以学个乳燕归巢,都是可以叠连击的。当然,未必每回合都要用九阴白骨爪,有时候其他暗器招式更好用,得看环境,但你现在多学到了一个使用招式的套路,这并不是坏事。
    队伍搭配:
    沈澜的五毒心经带她走上了神坛。
    如果说这个游戏有四大天王,那他们应该就是方云华,龙墨,夜叉和沈澜。其他人物虽然也能获得他们的部分强大,甚至在某一点做到超越。但在某些极端环境下,他们的强大之处几乎不可替代。
    沈澜的强大之处,就是她的心法,强大且全面,搭什么类型的队伍都能发挥巨大作用。不管是反击,暴击,输出端,防御端,续航等,都有上佳表现。引毒入体更是自保神技。你把她定位为辅助,她是最不容易死的辅助,你把她定义为输出,她也有天魔解体。
    举个例子,一群人围着沈澜,打野生的徐子棋,有时候甚至不用奶,他倒下的时候你全员还是满血状态。
    沈澜像是一座堡垒,围绕她做阵地战,就能立于不败之地。那么敌人就通过不动明王棍拉过来就行了,不动带个禅宗莲华功,队友再带个化功大法,你就能达到多重减防,队伍多重增益。队友若是星宿+苗蛊,那就是多重扣血蓝。(多重扣血蓝建议极端恶劣的环境再使用,因为敌人有充足的蓝量打你,意味着送你充足的经验和防御)。


    IP属地:福建5楼2020-06-25 00:23
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      2025-08-23 05:41:08
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      2,夜叉
      或许曾经发生过如下的场景。
      夜叉:敖广,我觉得仅凭那几个小鬼想对付天意城似乎过于儿戏。这样吧,你们酆都出一人,我们天龙教也出一人,就我和你了。我们帮帮那几个小鬼,免得他们遇上强敌,死于非命。
      敖广:有道理,你是美女你说了算。
      夜叉:但我们又不能帮得太明显,毕竟年轻人还是需要一些历练的。所以我们各自隐藏实力吧,只用一小部分实力来帮他们。
      敖广:有道理,你是美女你说了算。
      ......
      张无忌他喵说了,越美丽的女人就越会骗人,敖广不懂,他对夜叉的话信以为真了。
      所以游戏中的敖广几乎成了憨憨,而夜叉则火力全开直接封神。
      玩家游戏进度已完成大半,个别队友完全成型,深感自得。忽然某天招入夜叉——然后就心碎开始怀疑自己——她刚入队就一两个内功,属性碾压我练了半天6内功全满的队友?
      侠路尽头谁为峰,一见夜叉道成空。


      IP属地:福建13楼2020-06-25 14:51
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        人物四维:

        人物天赋:


        自带内功:

        内功:
        自带内功:冰火玄功,明玉功
        传闻内功:东方宝典
        可学内功:九阴飞絮,东方宝典,九阳神功,吸星大法,大湿婆密咒,九阴总纲,玄冥神功,化功大法,金雁功,灵飞经,梯云连山正气十王等。
        由于夜叉血内本就相当高,因此随便给些内功就已经很强。想要达到极致就给九阴飞絮,九阳神功,吸星大法。
        但也有的人觉得血内已经足够多了,诸如闪避暴击命中等面板特质更加重要,那么选择金雁功灵飞经等加闪避的内功,可以不跟队友抢内功。(初始接近50的闪避,加上冰火玄功叠闪避),九阴飞絮,吸星大法增加暴击率,东方宝典和九阴总纲则提供命中率。此外,九阴总纲,吸星大法还提供防暴率;九阴总纲,大湿婆密咒还提供四维。如何给,主要是看跟其他的小伙伴有无秘籍冲突。
        自带的冰火玄功相当优秀,暴击后获得左右互搏状态,堆闪避也符合夜叉本身的超高闪避。当然,如果你已经有了塔娅的骑士精神(1回合100%左右互搏),那也不是不能考虑带别的内功例如化功大法。(有骑士精神还有夜叉的局,通常1~2回合基本大局已定)
        沈澜篇谈了连击,这次夜叉篇就顺便谈谈左右互搏:
        前面沈澜篇讲了连击看上去挺不错的,但和左右互搏相比还是弱了些。左右互搏buff触发的几率是75%(骑士精神100%),比连击高了很多。且为了招式间的平衡,通常带连击的招式面板输出并不会很高,而左右互搏,只要带上左右互搏状态,你可以使用你最优秀的那一招。左右互搏是优秀的招式连续出招2次——强制性地出招。因此单回合输出总量通常比连击高。若是第一下范围输出击杀数人,那么可能会导致互搏的第二下蓝量不足(最常出现的是龙泣,其次万佛朝宗,箭器的招式通常蓝耗不会高,最高的弹指神通还是个单体,因此蓝量通常足够)。但连击依然后个好处,那就是触发连击后你可以选择服用丹药或者原地休息,这点比较自由。
        招式:
        部分拳掌和箭器
        包括弹指神通,奇毒天镖,含沙射影,满天花雨等优秀的箭器招式
        九阴白骨爪,天山折梅手等拳掌招式
        以及——天魔解体!
        前面的沈澜篇也提过天魔解体,但沈澜的天魔解体其实是偏弱的,很多人用起来比她可怕的多。
        能学天魔解体的,没有一个简单人物。除了——(紫菱:天魔解体是啥,能吃吗? )(萧复:我只想当个安静的美男子。)
        方云华龙墨就不用多说了,前者甚至在开天魔解体的时候,敌人看着都吓坏了(敌人:这人好狠,我们还是跑吧)。夜叉能凭天魔创造夸张的屏幕数字——不管是清场还是秒BOSS。刀系队友则能凭天魔解决玄铁刀的失准问题并发挥其暴击特效——甚至商仲仁都可以依靠无限反击暴击霸体迅速击杀最终BOSS辟邪老人。
        由于夜叉的入队相当晚,此时队伍基本已经成型。因此其实用的最多的招式还是漫天花雨,或弹指神通。
        满天花雨负责清场,而弹指神通则负责秒BOSS。其他诸如奇毒天镖,含沙射影等对其他箭器队友来说相当优秀的招式,夜叉这里用的反而相对少了。因为她的内力太高了,即便是伤害较低的满天花雨也能甩出高伤害。急于清场的话,甚至不用开天魔解体,第一回合骑士精神+满天花雨清场效果已然相当可怕。
        但依然推荐学天魔解体,因为你的队伍未必有不动,未必有塔娅,第1回合未必能打到很多人,那么有时候第1回合开个天魔解体是不错的选择。
        且天魔解体是制造快感的利器,除了清场的快感。还有秒BOSS的快感——弹指神通。
        灭霸:我打个响指,能灭掉半个宇宙!
        夜叉:我也打个响指......算了再打响指就太没创意了——我不过是弹了道指风过去,结果辟邪老人就受不了了。
        入队:
        东渡口及东海分舵——杭州青楼——帮点苍浪子打罗刹分舵——野林密会——恶人谷——高仓迷宫心残——修罗宫——绿柳山庄——天龙教


        IP属地:福建21楼2020-06-28 13:52
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          传闻系统:
          夜叉入队时的超高血内,除了因其人物初始属性高之外,还有一个原因就是传闻系统。因此,在这里借机会说说传闻系统就很合适。
          传闻系统除了一些特定事件(金翅鸟,云游商人,隐元阁,蜘蛛盗贼团,九阴总纲,九阴飞絮,九阳神功,色目人袭击恶人谷),还有就是发生在NPC身上的事件(学秘籍,加经验,加血内)。
          其中的金翅鸟,云游商人,隐元阁,蜘蛛盗贼团除了战斗触发,还可在大地图上行走时触发。因此可以在接近传闻触发的时间节点通过存档,然后行走触发,不是想要的就读档。通过最接近的时间节点存档,即可在几秒内SL到想要的传闻。
          事件传闻的前置:
          金翅鸟——在弦萧幽谷种下智慧果
          云游商人——大地图在蜘蛛盗贼团手上救过云游商人
          隐元阁——岳胖子入队
          蜘蛛盗贼团——对话过洛阳豆腐西施后触发盗贼团1,盗贼团1触发过可出盗贼团2(听说xx附近出现蜘蛛盗贼团,打赢获得第1张先天功武学残页,回去对话洛阳状元郎获得第2张武学残页),打过蜘蛛盗贼团2并刷出第二次隐元阁可买第3张武学残页,身上带3张武学残页可触发盗贼团3打赢获得第4张武学残页。4张武学残页在手打败小王爷可获得先天功。
          九阳神功(老虎传闻,猴子传闻)——孟婆剧情结束(三派九阳传人)
          色目人袭击恶人谷——拜火大典结束。
          NPC传闻:
          经验——xx突破了一层内功,xx酣畅淋漓,xx觉得好high倍儿爽等,大概是这么个意思。;
          秘籍——夜叉在宣城邂逅了蓝衫少年,两人游山玩水好不快活(学会东方宝典)诸如此类;
          血内——xx采到了万年人参,补到流鼻血(+800气血);xx服用了蛇胆(+400内力)。
          这里重点要讲的就是加血内的传闻,它是NPC增强的主要手段。有此也诞生了一种培养队友的方式——放养。
          放养,就是当队友不在队伍中时,你每次战斗,他都就有很小的机会触发大波经验/秘籍/血内传闻(秘籍触发过就不再触发)。
          不论敌我,NPC只要不在队,基本都有机会触发血内传闻,从而血内得到增强。但这类传闻和经验传闻,它们是悄无声息地发生的,也就是说——你根本看不到。
          过去曾有版本并不隐藏这类传闻,导致这类传闻频繁地刷在屏幕上方——打一场战斗,一堆NPC传闻,容易导致某些人感到焦虑。所以后来的版本隐藏了这类传闻,让其不可见(但它们依然时时在发生)。
          尤其在刷不出想要的队友传闻,却频繁出现敌人吃人参蛇胆的传闻,就会加重这种焦虑——
          “攻略说放养队友刷传闻,我说不行的,可网上都说你可以的,我好焦虑啊。干啥啥不行,增强敌人第一名,我好焦虑啊......”
          因此战斗虽然有机会出现队友学秘籍,加经验,加血内的传闻,但敌人们也同样如此。
          其实光剧情战就有很多,这些传闻会频繁发生,加上还有智慧果和觥筹交错组,经验总体是过量的,所以其实根本不必刷重复的战斗。至于秘籍传闻,其实是比较看脸的。我现在一般先带工具人(燕子,皇子,江瑜,奶妈)打剧情,然后看看队友们的秘籍传闻和血内传闻情况再决定带哪个队友。
          但血内传闻是隐藏的啊,这怎么办呢?其实看入队时的血内情况结合内功习练情况,就可以知道了。实在不行,你也可以将它们改成可见,至于如何改,我会在之后说明。
          所以你现在知道了,夜叉之所以入队之后血内如此可怕,除了其初始属性高之外,跟血内传闻也是分不开的——她几乎是你放养时间最长的队友了。
          放养的好处是有机会触发传闻,但放养依然有缺点,那就是经验慢(看脸)和防御低(没什么机会被打)。但夜叉初始防御就很高,因此这对她影响又最小。
          现在你知道了夜叉之所以强的三大缘由:1,初始属性呈碾压之势(包括血内,移动力,闪避暴击等特技,防御);2,放养时间最长;3,天魔解体,左右互搏等内功和招式的配置。


          IP属地:福建24楼2020-06-29 13:12
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            3,龙墨
            点苍浪子,各种配置都是最高配置。
            武器能带最强武器玄铁刀,走连斩有刀客最优秀的超低蓝耗1式直线3格春疯快意刀,玩反伤有慈悲井中,打爆发有天魔解体浪花斩铁势。想玩反击流,也有罗汉伏魔功无限反击暴击霸体,且自带狂风刀法。自带内功还带1格移动增长,移动力傲视其他刀客队友。
            虽然做啥啥都行,但论“作”,他依然是第一名。这不,终日流连烟花之地,连被偷家了都不知道。虽然后来幡然醒悟,但为时晚矣。
            最终只能通过自嘲来缓解心中的愧疚:“点苍千人搞,你还忘情配。点仓派有我,可不就得绝。”
            但内心深处还是有点矫情,怕人听懂,于是选择用川话来说。
            四维上限:

            值得一提的点:上图是传闻学了清心普善咒,根骨上限才到达65,否则只有60。而根骨65是学天魔解体的条件。所以,想让他学天魔解体,你有2个选择——1是通过传闻清心普善咒或学九阴(但九阴不加内,且给其他队友是更好的选择),2是通过吃书。
            人物天赋:

            值得一提的点:狂暴是伤害+20%。但狂风刀法,血刀经,越战越勇这3者带的狂暴无法叠加,只会有1个狂暴。
            自带内功:

            千仞决十分强势,即便是带着也足够强。除此之外还有3种选择,带血刀经有连斩,带罗汉伏魔功有无限反击暴击霸体,当然还有一种就是九阳,毕竟是几乎谁带着都强的内功。
            内功:
            自带内功:千仞诀,连山诀
            传闻内功:清心普善咒
            可学内功:罗汉伏魔功,虎啸功,血刀经,东方宝典,九阳神功,吸星大法,九阴总纲,梯云连山正气等。
            可学的几乎都是强力的内功,而且很难和其他队友有冲突。所以需要斟酌的秘籍其实就剩一两本,至于学什么,取决于你要如何使用他。前面说了,不管之前提到的哪种玩法,龙墨都能将它发挥到极致。因此不管怎么给,他都强大到可怕。
            这游戏有很多元素强大到令人发指。龙墨一个人就占了5个(玄铁刀,慈悲刀法,天魔解体,罗汉伏魔功,浪花斩铁势)。
            唉,随便看一会儿海浪,就能悟出伤害最高的招式,伤害比张三丰花了一百年创的太极拳的两倍还多,真的是无力吐槽。其实,仅从最简单的第一招——春风快意刀直线三格蓝耗极低且伤害不低碾压所有队友的第一招,就已经能看出来这厮估计是谋策划的梦中情人吧。


            IP属地:福建28楼2020-07-07 10:29
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              4,方云华
              云华上仙,法力无鞭!
              破庙男神!
              如果说想体会龙墨的强大还需要稍微费点心,那云华的强大就是真正的无脑强。可以算的上是新手无脑通的神器了。
              四维上限:

              四维之中臂力和身法都不够80,而且需要不止5点才能破80,也就是需要九阴总纲+玄女经才能四维全过80。但其实作为主动收割者,四维破不破80倒没那么关键了。因为攻击敌人往往直接致死不需要震撼,而连斩的走位灵活也可以选择少承受攻击,因此也可以不需要移花。云华兄最最关键的,是内力。
              自带内功:

              自带内功与其说是武当九阳神功,倒不如说是下面的这个:

              唯一可学的元婴出世的功体,带连斩,神游,输出神器。+1800的血和+1800的内,九阳躲在角落羞愧无言。
              方云华限定,带任剑南和方云华去无名冢抬棺获得。
              人物天赋:


              天赋很直观,不需要多说啥。
              内功:
              自带内功:武当九阳神功,梯云纵
              传闻内功:天山心法
              可学内功:天山心法,玄女经,紫霞神功,倚天屠龙功,九阳神功,吸星大法,九阴总纲,龙象般若功,玄冥神功,化功大法,连山正气等。
              招式:
              自带招式:太极剑法,绕指柔剑,堪舆剑
              传闻招式:天外飞仙
              常用招式:流星飞坠,辟邪剑法,堪舆剑,龙泣剑等
              使用要点:
              由于连斩击杀敌人后可再次行动,但内力消耗翻倍。为了达到效率最大化,连斩的使用要点是要击中多人而击杀少人。举个例子,低效率队友对其中一名敌人拉低血线,供任剑南镇五岳击杀1名敌人同时拉低其他人血线并触发连斩,堪舆剑击杀1人同时吸满内力再触发连斩,之后可以再接龙泣剑,如此一来1回合能用两式高效率招式和1式中效率招式,那么单回合输出效率就很高。
              但是,方云华这厮,他太容易直接把人打死了。所以这个技巧让他用在清杂兵身上,就显得有些大材小用。再加上他本身拥有辟邪剑法流星飞坠这一类带必连击的招式。而这两招如果选择第一时间使用,蓝耗是不会翻倍的。所以更理想的使用方式是先用必连击击打BOSS,最后无法连击时击打BOSS同时杀一名小兵,过程中用堪舆剑吸蓝,若有机会则重复最后一步,以期达到单回合效率最大化。当然,云华兄无论如何使用,输出效率都堪称可怕。所以这种有意识的操作方式,只能算是锦上添花。


              IP属地:福建32楼2020-07-17 14:27
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                四大天王终于都说完了。
                现在做个小结。
                之所以先谈四大天王,因为其实通过她们能看到一些技巧
                沈澜篇涉及
                1,连击玩法;2,队伍的搭配
                夜叉篇涉及
                1,左右互搏;2,传闻系统
                龙墨篇提了无限反击的玩法
                方云华篇提了连斩如何控蓝
                但目前都只是稍稍提及,没有展开来说,因为担心会过于冗长。由于本帖主题是人物,所以接下来会将这些技巧揉碎放在后面要讲解的人物篇中,希望最后能尽量都讲解清楚。限于篇幅和个人理解,有些东西可能讲的不够全面,吧友们有补充或者异议的,也欢迎留言讨论。


                IP属地:福建34楼2020-07-17 18:18
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                  2025-08-23 05:35:08
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                  拳掌气功系:
                  1,谷月轩
                  自出谷来无敌手,得饶人处且饶人
                  完美人格的大师兄,是我心目中的真侠客,所以这一部分我会尽量多写详写。
                  四维上限:

                  初始身法上限70,移动格数2,图片中是已经练(满)了梯云纵。
                  内功篇:
                  师门内功<逍遥鹏飞式>,<小无相功>
                  可学内功<九阳神功>、<先天功>、<九阴总纲>、<大湿婆密咒>、<梯云纵>、<龙象般若功>、<吸星大法>、<万物皆数>、<玄冥神功>、<化功大法>、正气连山十王铁布衫等。
                  作为本游戏的第一主角,玩家上来在内功的分配上面第一个要做取舍的对象,重要性不言而喻。由于全程在队,防御会练得很高,因此其气血的质量是相当高的。而由于其所带的天赋(之后会再详述),不论多么恶劣的战场,只要大师兄存活,就有了翻盘的可能。而后期的几个剧情招式,<火焰刀>,<佛渡拜火三迦叶>,<空明拳>,<六脉神剑>等,都是优秀的招式,因此也要保证高内来尽量发挥它们的作用。
                  内功槽一共六个。去掉必学的师门内功,还剩4个。学什么好呢?有两种方案:
                  (1),纯堆血内
                  <九阳><先天><龙象><大湿婆>,或者九阳先天龙象吸星/玄冥/化功(由于气血已太过充足,大湿婆换加内多的)。
                  纯堆血内的练法最大的缺点就是腿短,少了梯云纵的+1移动力,因此推荐带萧复弥补腿短,且推荐并肩指或并肩掌的玩法(通过手长弥补)才使用这类方案。
                  当然你会说有丹药喝茶等提高血内的手段,因此内功只要考虑所带的功体,功能性更关键,所以这个方案是个废案。但其实吧,喝茶繁琐而破坏平衡,丹药则数量有限,想要多则势必刻意拉长游戏时长。在正常的游戏体验下,有限的时间内尽量强化自身能力,可学内功提供的血内则必为重要考量。
                  (2),兼顾功能
                  但大多数情况依然更推荐这个方案,因为不管是否手长,最关键的角色只有2格的移动力确实影响体验。平时在团时有队友帮他弥补,但他还要参加各种剧情战,单人战,所以尽量别有短板。
                  先填2个内功槽
                  <梯云纵> + <九阴总纲>/<大湿婆密咒>。梯云纵+1移动力且+5身法上限,九阴和大湿婆+5四维。这么做出了能够提供+1的移动力,还能让身法突破80解锁移花。而九阴和大湿婆,其中大多数情况更推荐九阴总纲,因为它虽然加的气血没有大湿婆多,但他还提供命中率,防爆率。虽然金饭碗能保证周身1格必中,但大师兄的优秀招式具备长手范围能力,金饭碗的周身一格不足够保证(即便让小紫带着提前走位),所以这个额外的命中率还是很有用的。
                  如此一来只剩2个槽了,从之前可学内功中“<>”列出的内功中选两个即可。九阳先天推荐至少练一个,毕竟我们练了功能型内功血内会相对少些。当然,也可以通过丹药补充。
                  大多数情况下九阳是必练的,因为可以带着,大周天功体,且带守护完美替代逍遥鹏飞式。尤其是天龙开局可带人物少,需要守护来保证部分队友的存活。而大师兄是最适合用来守护队友的。但若是酆都开局且对大师兄要带的功体已有其他计划,比如走无限反击的螳螂拳小无相功,那么九阳其实也非必须。但即便不练九阳,推荐先天/化功至少练一个,因为它们是大周天功体,打罗蛇君等一类的敌人时小无相功反击无法发挥时换上,这样便基本不会遇到问题。
                  此外这种练法还有个好处,就是可以省下些血内强力的内功给队友练。
                  比如这样练内功,算是比较经济实惠。


                  IP属地:福建38楼2020-08-02 18:00
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                    逍遥姑姑月萱的天赋品评:
                    兄弟情深——

                    队友伤重离场时,霸体(当回合抵挡2下),之后拥有一次确定性的暴击(群体)。
                    霸体:
                    经常会看到敌人一招AOE,队友倒了但谷月轩却依然满血。
                    其原因兄弟情深带来的霸体是队友离场的当下被攻击就已然触发,并已经抵挡了一次(伤害为0)。
                    类似的还有沈澜的“引毒入体”,虽然看介绍是说“被暴击后,下次抵挡一次攻击”。但实际却是被暴击的当下就已然触发,所以被暴击伤害为0。
                    这样的触发方式,使得即便是极端恶劣的环境下谷月轩也很难过早离场。
                    因为他几乎“不会与队友同时离场”。
                    暴击:
                    “以眼还眼”见得多的人,应该能体会“确定性的暴击”能带来什么效果。
                    1,暴击对象可选择——我想暴击谁,就能暴击谁;
                    2,暴击敌人的数目——我能打到几个敌人,就能暴击几个敌人;
                    3,暴击带来的额外收益——任何内功,武器等与暴击有关的特效。
                    当你笃定你的当下攻击必定暴击,那么你选择的招式,对象,走位都可能会与原先有稍许不同。


                    IP属地:福建63楼2022-09-24 12:00
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                      并肩作战——
                      开局战选择天龙教并获证后习得

                      这里的“身旁”指的是周身一格的范围
                      跟“支持”类似,但“支持”的触发几率是20%,而“并肩作战”是60%。
                      使用反击招式(招式列表中被选中的第一招)来多次出手。
                      要知道,当一名主力输出在一回合内能够出手多次,那他的伤害总量是相当恐怖的。
                      如何发挥并肩作战的这种威能,我们放到招式篇再来讨论。
                      欲扬先抑,先说如何避免。
                      啊?这么优秀的输出方式为何还要避免?问问“妾哥晓燕”吧。
                      并肩作战与“抢劫”:
                      由于侠前的偷是当着面来的,而且往往“趁病要命”。所以比起“暗取”,称之为“抢劫”似乎更加合适。
                      队友“抢劫”时,若是并肩作战,就会成为共犯。若万一不小心致人“伤重离场”,那情节可就严重了。
                      所以谷月轩此时显然应当置身事外。
                      让谷月轩置身事外的方法:
                      1),最简单有效的——和罪犯保持距离,更别想着保护罪犯。
                      燕子闪避高一般不会被攻击,反而和队友站一起可能会被一个AOE带走,你帮她或许反而是害了她。而岳胖子血厚,奶回来就是了,实在也没必要站在谷月轩周身1格内。
                      2),手别太长,别总喜欢多管闲事。
                      个别战斗,敌方BOSS又多道具又重要的,谷月轩1式还是别放4格的招式了,甚至1式选择1格贴身的招式。
                      3),若是有的回合以上两点都避不过,那就假装很忙吧。(令谷月轩的1式保持未冷却状态)
                      ——“听说你失业了?哥们最近在看刑法,有个赚钱的路子,一起来呀!”
                      ——“没空,很忙,准备转行说脱口秀。”
                      ——“你之前不是尝试过,失败了吗?据说第一轮就被淘汰了,哪一季来着?”
                      ——“每一季。”
                      ——“那你还是别去了,来跟我混吧。”
                      ——“不,这次我成功了!”


                      IP属地:福建65楼2022-09-27 13:25
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                        惺惺相惜——
                        开局战选择酆都并获胜习得

                        神级天赋,提高容错率,且大大提高群体战斗能力的上限。
                        使得一些当前本来难以获胜的战斗,变得简单许多。
                        若没有这个天赋,游戏中的大多数的战斗首次上场的人数一般不超过6人。
                        而这个天赋则使得绝大多数战斗都能够9人轮番上阵。这带来了几点好处:
                        一,即便部分队友暴毙仍然有人接力,场上不会损失战力,大大提高容错率。
                        二,可以放心大胆地有意识地让队友承受攻击,甚至故意大面积承受伤害,锻炼其防御,并提高经验的获取。
                        三,有意识地在适当的时候获得特定队友离场带来的效果,而不用担心战损(兄弟情深,绵里藏针,遗策点穴,霹雳火,十香软筋)。
                        随便举个例子:第一回合燕宇往前,傅剑寒或方云华往前站燕宇旁边,不动拉人,傅剑寒或方云华龙泣(享受燕宇降魔功带来的攻击加成和暴击率)。然后燕宇的任务就完成了,由于站位靠前并且没穿护甲没练内功,燕宇一般会在第一回合被敌人集火离场,同时另一名队友上场。同时谷月轩获得兄弟情深,水盼盼获得绵里藏针。
                        适当时候间或触发的兄弟情深可以令谷月轩化身战神;水盼盼绵里藏针变得更肉且无限反击(冰心剑法放第一招距离3格且保持聚气);卫紫菱遗策点穴可以在合适的时候定住一块区域的敌人。。。。。。
                        此外,更多队友的登场,自然带来了更多种类的招式,更精彩纷呈的战斗。
                        所以惺惺相惜带来的,是——“越阶作战”,“更高效地培养”,“更丰富的养成”,以及“更多姿的战场”。


                        IP属地:福建67楼2022-10-31 04:51
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